一个原来写的题。

既然最后是nim游戏,且玩家是先手,则希望第二回合结束后是一个异或和不为0的局面,这样才能必胜。

所以思考一下我们要在第一回合留下线性基

然后就是求线性基,因为要取走的最少,所以排一下序,从大到小求。

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<cstdlib>
#define ll long long
using namespace std;
int read(){
int x=,f=;char ch=getchar();
while(ch<''||ch>''){if(ch=='-')f=-;ch=getchar();}
while(ch>=''&&ch<=''){x=x*+ch-'';ch=getchar();}
return x*f;
}
bool cmp(int a,int b){return a>b;}
int n,a[],b[];
ll tot,ans;
int main(){
n=read();
for(int i=;i<=n;i++)a[i]=read();
sort(a+,a++n,cmp);
for(int i=;i<=n;i++)tot+=1ll*a[i];
for(int i=;i<=n;i++){
int t=a[i];
for(int j=;j>=;j--){
if(a[i]&(<<(j-))){
if(!b[j]){b[j]=i;break;}
else a[i]^=a[b[j]];
}
}
if(a[i])ans+=1ll*t;
}
printf("%lld\n",tot-ans);
return ;
}

3105: [cqoi2013]新Nim游戏

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB
Submit: 844  Solved: 493
[Submit][Status][Discuss]

Description

传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同)。两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴。可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从超过一堆火柴中拿。拿走最后一根火柴的游戏者胜利。
本题的游戏稍微有些不同:在第一个回合中,第一个游戏者可以直接拿走若干个整堆的火柴。可以一堆都不拿,但不可以全部拿走。第二回合也一样,第二个游戏者也有这样一次机会。从第三个回合(又轮到第一个游戏者)开始,规则和Nim游戏一样。
如果你先拿,怎样才能保证获胜?如果可以获胜的话,还要让第一回合拿的火柴总数尽量小。
 

Input

第一行为整数k。即火柴堆数。第二行包含k个不超过109的正整数,即各堆的火柴个数。
 

Output

 
输出第一回合拿的火柴数目的最小值。如果不能保证取胜,输出-1。

Sample Input

6
5 5 6 6 5 5

Sample Output

21

HINT

k<=100

BZOJ3105: [cqoi2013]新Nim游戏 博弈论+线性基的更多相关文章

  1. 【题解】 bzoj3105: [cqoi2013]新Nim游戏 (线性基+贪心)

    bzoj3105,懒得复制 Solution: 首先你要有一个前置技能:如果每堆石子异或和为\(0\),则先手比输 这题我们怎么做呢,因为我们没人要先取掉几堆,为了赢对方一定会使剩下的异或和为\(0\ ...

  2. bzoj3105 [cqoi2013]新Nim游戏——贪心+线性基

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3105 首先,要先手必胜,就不能取后让剩下的火柴中存在异或和为0的子集,否则对方可以取成异或和 ...

  3. BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论

    BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论 Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作 ...

  4. 【BZOJ3105】新Nim游戏(线性基)

    [BZOJ3105]新Nim游戏(线性基) 题面 BZOJ Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以 ...

  5. 【BZOJ3105】[cqoi2013]新Nim游戏 贪心+线性基

    [BZOJ3105][cqoi2013]新Nim游戏 Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个 ...

  6. [CQOI2013]新Nim游戏(线性基)

    P4301 [CQOI2013]新Nim游戏 题目描述 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴. ...

  7. bzoj 3105: [cqoi2013]新Nim游戏【线性基+贪心】

    nim游戏的先手必胜条件是所有堆的火柴个数异或和为0,也就是找一个剩下火柴堆数没有异或和为0的子集的方案,且这个方案保证剩下的火柴个数总和最大 然后我就不会了,其实我到现在也不知道拟阵是个什么玩意-- ...

  8. 洛谷P4301 [CQOI2013]新Nim游戏(线性基)

    传送门 不知道线性基是什么东西的可以看看蒟蒻的总结 后手在什么时候能够获胜呢?只有在他能构造出一个子集的异或和为0时(这个应该是nim博弈的结论了吧) 那么为了必胜,我们就要取到没有子集异或和为0为止 ...

  9. BZOJ3105: [cqoi2013]新Nim游戏

    题解: 线性基?类似于向量上的基底. 此题题解戳这里:http://blog.csdn.net/wyfcyx_forever/article/details/39477673 代码: #include ...

随机推荐

  1. ODATA WEB API(二)----ODATA服务与客户端

    一.概述 ODATA不经可以作为WebAPI建立相应的WEBAPI控制器,还可以建立ODataControl控制器,能够通过插件建立第三方ODataClinet类库:调用和使用数据变得简单可行. 二. ...

  2. 【JAVA集合框架之Set】

    一.Set概述. Set集合的特点是元素不允许重复,而且是无序的(添加和取出的顺序不一致). Set接口中的方法和Collection接口中的方法几乎相同,略. Set接口下常用的两个类:HashSe ...

  3. 从官方ROM中提取原生APK

    背景:由于自己手机总出现android.process.acore问题,最后发现是被自己精简掉了日历相关应用,故寻找提取原生apk. 注:解决方案主要是在机锋论坛上看到的. 环境要求:需要电脑安卓ja ...

  4. Bag-of-words模型

    Bag-of-words模型是信息检索领域常用的文档表示方法.在信息检索中,BOW模型假定对于一个文档,忽略它的单词顺序和语法.句法等要素,将其仅仅看作是若干个词汇的集合,文档中每个单词的出现都是独立 ...

  5. barabasilab-networkScience学习笔记6-evolving networks

    第一次接触复杂性科学是在一本叫think complexity的书上,Allen博士很好的讲述了数据结构与复杂性科学,barabasi是一个知名的复杂性网络科学家,barabasilab则是他所主导的 ...

  6. windbg的高级玩法

    详见附件  jpg改zip

  7. 【zTree】 zTree使用的 小例子

    使用zTree树不是第一次了  但是 还是翻阅着之前做的 对照着 使用起来比较方便  这里就把小例子列出来   总结一下使用步骤 这样方便下次使用起来方便一点 使用zTree树的步骤: 1.首先  在 ...

  8. SoapUI接口测试之实战运用操作(五)

    SoapUI接口测试之实战运用操作(五)

  9. 利用myeclipse配置数据库连接池

    作为一个习惯使用myeclipse的人来说,即使是数据库连接池也肯定是用ide配置了. 下面说一下用数据库连接池的配置. 1 创建工程.不多说了. 2 添加数据库连接程序驱动包.直接放到lib目录下即 ...

  10. POJ 1743 后缀数组

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1743 题意:给定一个钢琴的音普序列[值的范围是(1~88)],现在要求找到一个子序列满足 1,长度至少为5 2,序列可以转调,即存在两 ...