RuPengGame游戏引擎 精灵 createSprite 创建 setSpritePosition 设置位置 playSpriteAnimate 播放动画 setSpriteFlipX设置翻转 精灵图片下载地址
package com.swift;
import java.awt.Point;
import com.rupeng.game.GameCore;//导入游戏引擎包
public class Game_RuPeng implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
GameCore.start(new Game_RuPeng());//生成游戏对象,并让引擎启动它
}
//覆写接口中的run()方法,控制游戏
@Override
public void run() {
GameCore.setGameSize(1024, 768);//设置游戏窗口大小
GameCore.setGameTitle("游戏窗口");//设置游戏窗口标题
//使用精灵
int spriteNum=0;
GameCore.createSprite(spriteNum, "robot");
GameCore.setSpritePosition(spriteNum, 100, 100);
GameCore.playSpriteAnimate(spriteNum, "run", true);
int spriteNum1=1;
GameCore.createSprite(spriteNum1, "butterflygirl");
GameCore.setSpritePosition(spriteNum1, 200, 200);
GameCore.playSpriteAnimate(spriteNum1, "kungfu1", true);
int marioNum=2;
GameCore.createSprite(marioNum, "mario");//创建精灵
GameCore.setSpritePosition(marioNum, 300, 300);
GameCore.playSpriteAnimate(marioNum, "walk", true);
GameCore.alert("摔倒");
GameCore.playSpriteAnimate(marioNum, "shuaidao", true);
GameCore.alert("发呆");
GameCore.playSpriteAnimate(marioNum, "idle", true);
GameCore.alert("晕倒");
GameCore.playSpriteAnimate(marioNum, "yundao", true);
GameCore.playSpriteAnimate(marioNum, "walk", true);
GameCore.alert("向右走");
GameCore.setSpriteFlipX(marioNum, true);
//获取马里奥的位置
Point p=GameCore.getSpritePosition(marioNum);//获取马里奥游戏窗口中的位置
for(int i=p.x;i<=1000;i++) {
GameCore.setSpritePosition(marioNum, i, p.y++);//向右下移动
GameCore.pause(20);
}
System.out.println(GameCore.getSpritePositionOnScreen(marioNum));//你的电脑屏幕的位置
GameCore.pause(30000000);//设置游戏窗口停留3秒
}
}
精灵图片下载地址:
http://static.rupeng.com/upload/images/201510/F5FBA6FBCED7506695B67B1A551D3E80%E7%B2%BE%E7%81%B5.zip
RuPengGame游戏引擎 精灵 createSprite 创建 setSpritePosition 设置位置 playSpriteAnimate 播放动画 setSpriteFlipX设置翻转 精灵图片下载地址的更多相关文章
- 使用 RuPengGame游戏引擎包 建立游戏窗体 如鹏游戏引擎包下载地址 Thread Runnable 卖票实例
package com.swift; import com.rupeng.game.GameCore;//导入游戏引擎包 //实现Runnable接口 public class Game_RuPeng ...
- 从零開始写游戏引擎(一) - project创建以及文件夹设置还有版本号控制
一句话提要 好的開始等于成功了一半. 创建文件夹结构 project文件夹下最好分为以下几个文件夹 Docs - 开发文档,设计文档 Assets - 角色,动作,模型和音效等 Source - 代码 ...
- Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果
Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1 1.2. Jqueryui的特效库 1 1.3 ...
- Java第十二次作业:什么是一维数组?什么是对象数组?吃金币游戏2.0版 新增炸弹功能 新增游戏倒计时功能 新增胜利失败检测功能 使用如鹏游戏引擎制作窗体 一维数组设置金币
什么是数组? 数组的定义:是用统一的名字代表这批数据,用序号来区分各个数据.数组是无序的数据元素按有序的下标组成的集合,分配固定空间大小的一种容器. 如何理解:其实就是一个同时放很多数据的变量. a= ...
- Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在 ...
- 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ---------------------------------------------- ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇01:播放序列动画》
1.播放序列动画 系列动画播放概述 2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏.3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果.2D游戏中,角色美术资源 ...
- Cocos2d-android游戏引擎-介绍
一.游戏引擎概念 什么是游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件.这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计 ...
- iOS cocos2d游戏引擎的了解之一
ios游戏引擎之Cocos2d(一) cocos2d是一个免费开源的ios游戏开发引擎,并且完全采用object-c进行编写,这对于已经用惯object-c进行ios应用开发的童鞋来说非常容易上手.这 ...
随机推荐
- git 工作中常用命令(结合vscode学习git 命令)
作为一名前端开发,大家在工作中常常使用什么开发工具呢,我觉得我首选的是vscode,他配合git使用起来非常方便. 工作中常用三个命令: git终端常使用: git add . git commit ...
- 【JavaScript权威指南】——逻辑与(&&)
三种用法总结: 1.布尔值计算: [成员]={false,true} 2.“真值”,“假值”计算: [假值]={false,null,undefined,0,-0,NaN,""} ...
- 纯干货:Linux抓包命令集锦
/******************************************************************************************* 版权声明* 本 ...
- web.xml中如何设置配置文件的加载路径
web应用程序通过Tomcat等容器启动时,会首先加载web.xml文件,通常我们工程中的各种配置文件,如日志.数据库.spring的文件等都在此时被加载,下面是两种常用的配置文件加载路径,即配置文件 ...
- spring boot中ConditionalOnClass为什么没有classNotFound类加载异常
查看原码时有很多飘红的地方, 这些import都失败的地方, 为什么在运行时没有报错? 首先这些@Configuration类没有被程序中的类引用到 其次即使引用到这个类,不一定引用到类中的具体某个方 ...
- sql新增字段注意事项
新增字段的类型.长度(精度)是否合适 解决方法: 跟应用明确加字段和改字段的风险,确认新增字段类型正确.长度(精度)合适. 以及跟应用明确老数据是否要订正?如何订正?新增列是否非空?是否有默认值等等. ...
- ProtocBuffer安装
学习protocolhttp://www.jianshu.com/p/fa126a8535a0 mac安装protocbuff: 下边总结一下安装流程: 查看官方文档源码在 https://githu ...
- Shell变量赋值语句不能有空格
a = 1是错的!!!!!只有 a=1才是正确的.
- Python metaclasses
metaclasses元类:就像对象是类的实例一样,类是它的元类的实例.调用元类可以创建类. metaclass使用type来创建类,type可以被继承生成新的元类. 这个和C#的反射很相似. 下面是 ...
- Atcoder训练计划
争取三天做完一套吧,太简单的就写一句话题解吧(其实也没多少会做的). 自己做出来的在前面用*标记 agc007 *A - Shik and Stone 暴力dfs即可,直接判断个数 *B - Cons ...