cocos2d-x AnchorPoint锚点
锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们能够看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。
节点的位置是由我们设置的position和anchor point一起决定的。
值得一提的是,anchor point的默认位置Layer的是左下,而其它的node是中点。
节点的原点是父节点的左下角。
CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);
CCLayer* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,0,255), 100, 100);
addChild(layer1);
layer1->addChild(layer2);

layer2->setPosition(50,50);

可见Layer的锚点是左下角,节点的原点是父节点的左下角。
再看一个:
CCSprite *p1 = CCSprite::create("HelloWorld.png", CCRectMake(100, 100, 100, 100));
CCSprite *p2 = CCSprite::create("girl1.png");
addChild(p1);
p1->addChild(p2); //p2作为p1的子节点
setPosition(200,200); // Layer 的原点移到200,200

设置锚点:
Layer和Sprite有不同,layer要设置锚点,必须先:ignoreAnchorPointForPosition(false);
CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);
CCLayer* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,0,255), 100, 100);
addChild(layer1);
layer1->addChild(layer2);
/* layer1->ignoreAnchorPointForPosition(false);*/
layer1->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));

CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);
CCLayer* layer2 = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,0,255), 100, 100);
addChild(layer1);
layer1->addChild(layer2);
layer1->ignoreAnchorPointForPosition(false);
layer1->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));

而Sprite不用设置就可以。
CCSprite *p1 = CCSprite::create("HelloWorld.png", CCRectMake(100, 100, 100, 100));
CCSprite *p2 = CCSprite::create("girl1.png");
addChild(p1);
p1->addChild(p2);
p2->setAnchorPoint(ccp(1,1));
setPosition(200,200);

和前面第三个图比較一下就了解了。小女孩的锚点已经到了红色点位置
cocos2d-x AnchorPoint锚点的更多相关文章
- cocos2d anchor point 锚点解析
anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的.而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个 ...
- [转]anchorPoint 锚点解析
转自:http://blog.csdn.net/cjopengler/article/details/7045638 anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看 ...
- CALayer anchorPoint 锚点始终为(0,0)
objc.io 学习 摘自原处修改 对层的属性详细了解可见这里 @interface ClockFace : CAShapeLayer@property (nonatomic, strong) NSD ...
- CALayer 的 position和anchorPoint属性
在iOS 中,UIButton.UIImage等UIView 之所以能够显示在屏幕上,是因为其内部有一个图层(CALayer).通过UIView的layer 属性可以访问这个图层: @property ...
- [Think] position与anchorPoint关系
1.简介: 最近在学习动画,所以接触到了CAlayer类. 其中的position与anchorPoint关系一感觉一头雾水,网上有篇文章 彻底理解position和anchorPoint关系 里面 ...
- iOS:CALayer锚点的使用
CALayer层的位置主要和position和anchorPoint有关.其中它们在一起才能决定层在视图中的具体位置. @property CGPoint position; //位置 ...
- iOS AnchorPoint 引起的坐标问题
这里主要讨论设置AnchorPoint 改变时,会影响我们预期的布局问题: 一.初始代码布局 //参照页面 UIView *aView = [[UIView alloc]initWit ...
- [SpriteKit] 系统框架中Cocos2d-x制作小游戏ZombieConga
概述 使用SpriteKit实现一个简单的游戏, 通过一个游戏来进行SpriteKit的入门, 熟练2D游戏的API, 也可以更好的结合在iOS应用中. 详细 代码下载:http://www.demo ...
- iOS总结_UI层自我复习总结
UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是 ...
随机推荐
- bootstrap课程11 模态框如何使用
bootstrap课程11 模态框如何使用 一.总结 一句话总结:多看手册咯. 1.模态框对应的英文单词是什么? modal,而不是madel 2.bootstrap中如何关闭某个效果? 比如要关掉m ...
- 手撕面试题ThreadLocal!!!
说明 面试官:讲讲你对ThreadLocal的一些理解. 那么我们该怎么回答呢????你也可以思考下,下面看看零度的思考: ThreadLocal用在什么地方? ThreadLocal一些细节! Th ...
- 单位转换 inch mm mil
从上面看:英寸(inch)是最大的单位 其次是毫米(mm) 再次是密耳(mil)
- windows下安装wabt
windows下安装wabt 安装前准备cmake.mingw环境 安装cmake 安装mingw 步骤 # 1.克隆wabt源码 git clone https://github.com/WebAs ...
- UVA 11800 - Determine the Shape 几何
http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&p ...
- 【Codeforces Round #445 (Div. 2) A】ACM ICPC
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 三重循环 [代码] #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int ...
- 【MemSQL Start[c]UP 3.0 - Round 1 B】 Lazy Security Guard
[链接]h在这里写链接 [题意] 围成对应面积的方块最少需要多少条边. [题解] 有特定的公式的. 2*ceil(2*根号下(n)); -> 自己找下规律也很简单的. [错的次数] 0 [反思] ...
- thinkphp5最最最最简单的ajax实例
thinkphp5最最最最简单的ajax实例 一.总结 一句话总结:页面端使用$.get()方法传递ajax请求,服务器端判断是不是ajax请求,是的话接受参数,进行逻辑处理之后向客户端返回值. 1. ...
- Ansible 管理服务和软件
[root@Ansible ~]# ansible RAC -m yum -a 'name=iscsi-initiator-utils state=installed' RAC_Node1 | suc ...
- java并发之生产者消费者模型
生产者和消费者模型是操作系统中经典的同步问题.该问题最早由Dijkstra提出,用以演示它提出的信号量机制. 经典的生产者和消费者模型的描写叙述是:有一群生产者进程在生产产品.并将这些产品提供给消费者 ...