pixijs shader教程
pixijs 写shader 底层都封装好了 只要改改片段着色器就行了 pxijs一定刚要设置支持透明 不然 颜色不支持透明度了
const app = new PIXI.Application({ transparent: true });
document.body.appendChild(app.view);
// Create background image
const background = PIXI.Sprite.from('examples/assets/bg_grass.jpg');
background.width = app.screen.width;
background.height = app.screen.height;
app.stage.addChild(background);
// Stop application wait for load to finish
app.stop();
app.loader.add('shader', 'examples/assets/pixi-filters/shader.frag')
.load(onLoaded);
let filter;
// Handle the load completed
function onLoaded(loader, res) {
// Create the new filter, arguments: (vertexShader, framentSource)
filter = new PIXI.Filter(null, res.shader.data, {
customUniform: 0.0,
});
// === WARNING ===
// specify uniforms in filter constructor
// or set them BEFORE first use
// filter.uniforms.customUniform = 0.0
// Add the filter
background.filters = [filter];
// Resume application update
app.start();
}
// Animate the filter
app.ticker.add((delta) => {
filter.uniforms.customUniform += 0.04 * delta;
});
examples/assets/pixi-filters/shader.frag 代码文件
precision mediump float; varying vec2 vTextureCoord;
varying vec4 vColor; uniform sampler2D uSampler;
uniform float customUniform; void main(void)
{
vec2 uvs = vTextureCoord.xy; vec4 fg = texture2D(uSampler, vTextureCoord); fg.r = uvs.y + sin(customUniform); //fg.r = clamp(fg.r,0.0,0.9); gl_FragColor = fg; }
直接改shader
pixijs shader教程的更多相关文章
- pixijs shader 贴图溶解效果教程
pixijs shader 贴图溶解效果教程 我直接贴代码了 没什么好讲解了 稍微有点基础的人应该能看懂 const app = new PIXI.Application({ transparent: ...
- pixijs shader 案例
pixijs shader 案例 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild( ...
- pixijs shader fade 从左到有右淡入 从下到上淡入效果
pixijs shader fade 从左到有右淡入 从下到上淡入效果 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); doc ...
- pixijs shader颗粒化显示贴图
pixijs shader颗粒化显示贴图 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendCh ...
- pixijs shader 扫光加强版
pixijs shader 扫光加强版 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChi ...
- pixijs shader贴图扫光效果
pixijs shader贴图扫光效果 直接贴代码 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.app ...
- pixijs shader 制作百叶窗效果
pixijs shader 制作百叶窗效果 直接贴代码了 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body. ...
- pixijs shader 实现图片波浪效果
const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild(app.view); // Cre ...
- Unity3D 开发之shader教程(浅谈光照之漫反射diffuse)
在游戏开发过程中,光照应该是必不可少部分,当然,这是指大多数的稍微大型一些的3D游戏会需要,给模型或者山山水水加上光照,会看上去更加的真实,获得更好的体验.一个本身不发光物体显示什么颜色,在于本身反射 ...
随机推荐
- WildFly16.0配置数据源并测试
目前网络上罕有近期版本的配置,本人经多次尝试网络中不同方式配置,在Testing Connection一步中尽皆失败后,查询官方文档未果,摸索出一条可行之路,在此分享于诸位朋友. [../wildfl ...
- 解决 layui 弹出层(弹框)一闪而过就消失的问题 (转载)
转载: 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_20594019/article/details/83956532 本人遇到问题:使用layer.open()弹出页面层,出现弹框闪 ...
- 如何在本地开发Composer包
如何在本地开发Compoer包 周煦辰 2019-05-26 记录一下如何在本地开发一个Composer包,以及如何发布到Packgist. 假设你要开发一个名叫xuchen/biubiubiu的包. ...
- laravel中的表单请求类型和CSRF防护(六)
laravel中为我们提供了绑定不同http请求类型的函数. Route::get('/test', function () {}); Route::post('/test', function () ...
- 2018-8-10-win10-uwp-重启软件
原文:2018-8-10-win10-uwp-重启软件 title author date CreateTime categories win10 uwp 重启软件 lindexi 2018-08-1 ...
- java基础(32):类加载、反射
1. 类加载器 1.1 类的加载 当程序要使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则系统会通过加载,连接,初始化三步来实现对这个类进行初始化. 加载 就是指将class文件读入内存,并为之创建一个C ...
- indexOf()字符位置
package seday01; /** * int indexOf(String str) * 查找给定字符串在当前字符串中的位置,若返回值为-1,则 * 表示当前字符串中不含有给定的内容. * @ ...
- Python3在使用requests提示警告InsecureRequestWarning
解决方法:
- tornado中传递参数的几种方式
方法一 :tornado路由可以使用正则表达式中的子表达式传递url参数.比如:(r"/member//(\w*)/([01]*)", MemberHandler)匹配以后,tor ...
- CocoPods原理
CocoaPods 的原理是将所有的依赖库都放到另一个名为Pods的项目中, 然而让住项目依赖Pods项目, 这样,源码管理工作任务从主项目移到了Pods项目中. 1.Pods项目最终会编译成一个名为 ...