pixijs 写shader 底层都封装好了 只要改改片段着色器就行了 pxijs一定刚要设置支持透明 不然 颜色不支持透明度了

const app = new PIXI.Application({ transparent: true });
document.body.appendChild(app.view); // Create background image
const background = PIXI.Sprite.from('examples/assets/bg_grass.jpg');
background.width = app.screen.width;
background.height = app.screen.height;
app.stage.addChild(background); // Stop application wait for load to finish
app.stop(); app.loader.add('shader', 'examples/assets/pixi-filters/shader.frag')
.load(onLoaded); let filter; // Handle the load completed
function onLoaded(loader, res) {
// Create the new filter, arguments: (vertexShader, framentSource)
filter = new PIXI.Filter(null, res.shader.data, {
customUniform: 0.0,
}); // === WARNING ===
// specify uniforms in filter constructor
// or set them BEFORE first use
// filter.uniforms.customUniform = 0.0 // Add the filter
background.filters = [filter]; // Resume application update
app.start();
} // Animate the filter
app.ticker.add((delta) => {
filter.uniforms.customUniform += 0.04 * delta;
});
examples/assets/pixi-filters/shader.frag 代码文件
precision mediump float;

varying vec2 vTextureCoord;
varying vec4 vColor; uniform sampler2D uSampler;
uniform float customUniform; void main(void)
{
vec2 uvs = vTextureCoord.xy; vec4 fg = texture2D(uSampler, vTextureCoord); fg.r = uvs.y + sin(customUniform); //fg.r = clamp(fg.r,0.0,0.9); gl_FragColor = fg; }

  直接改shader

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