Unity NetWork
using UnityEngine;
using System.Collections; public class NetworkTest : MonoBehaviour { int myPort = ;//端口号
string serverIP = "172.16.19.30";//服务器ip
string yourState = "";
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { } void OnGUI() {
if (GUILayout.Button("Creat Server")) {
/*创建一个服务器
* 3个参数
* 1、允许的入站连接或玩家数量
* 2、监听的端口
* 3、设置穿透功能
*/
Network.InitializeServer(, myPort,false);
}
if (GUILayout.Button("Connect Server")) {
/*客户端连接服务器*/
Network.Connect(serverIP, myPort);
}
GUILayout.TextArea(yourState);
switch (Network.peerType) {
case NetworkPeerType.Server:
yourState = "You are Server, The server has Created!";
GUILayout.TextField("Had "+Network.connections.Length.ToString()+" Connected");
break;
case NetworkPeerType.Client:
yourState = "You are Client";
break;
case NetworkPeerType.Connecting:
yourState = "Connecting...";
break;
case NetworkPeerType.Disconnected:
yourState = "You had not connected the server";
break;
}
}
}
Unity NetWork的更多相关文章
- Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--上
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46993697 孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息. 1.Ne ...
- 微软.NET年芳15:我在Azure上搭建Photon服务器(C#.NET)
网上火热的“微软.NET年芳15”文章,我也得写点什么嘛,毕竟我还是现任的微软MVP. 摘录网上的“.NET 15周年”信息如下: 微软的 .NET 框架本周迎来了 15 岁生日..NET 的第一个版 ...
- Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--中
孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的具体信息. 3.NetworkClient NetworkClient 是一个 HLAPI 类,管理网络连接到服务器 - - 相应着 U ...
- Unity 官网教程 -- Multiplayer Networking
教程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/introduction-simple-multip ...
- Unity事件
unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Star ...
- 关于Unity的网络框架
注:Unity 5.1里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P2P的架子. 网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议.之前做的框架与GameObject无 ...
- 转一篇关于如何在Unity里使用Protobuf
原帖地址: http://purdyjotut.blogspot.com/2013/10/using-protobuf-in-unity3d.html 先转过来,等时间合适了,再来收拾 Using P ...
- HoloLens开发手记 - Unity之场景共享 Shared holographic experiences in Unity
佩戴HoloLens的多个用户可以使用场景共享特性来获取集合视野,并可以与固定在空间中某个位置的同一全息对象进行交互操作.这一切是通过空间锚共享(Anchor Sharing)来实现的. 为了使用共享 ...
- Unity Networking API文档翻译(二):The High Level API
高级API (HLAPI) 是用来提供给Unity 创建多人在线游戏的组件.它是在底层传输层的基础上构建的, 对多人在线游戏提供了很多通用的功能.当传输层支持各种网络拓扑结构的时候,HLAPI是一个功 ...
随机推荐
- verilog 之数字电路 边沿检测电路
由代码可知:此边沿检测电路是由两个触发器级联而成,sign_c_r 输出是sign_c_r2的输入.并且有异步复位端没有使能端.最后输出:由触发器的输出取反和直接输出相与.如下的RTL图.
- C 语言 - 分支、跳转和循环语句
if 条件判断语句 if 语句结构 格式: if (表达式) { 语句; } 如果表达式成立,就执行大括号中的语句:否则跳过该 if 语句 #include <stdio.h> int m ...
- cocos2dx中快速完成一段可播放动画
版本:cocos2dx 2.2.6 IDE: VS2012 语言:C++98 CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteF ...
- shell 入门基础
一. Shell变量 1. 变量可分为两类: 环境变量(全局变量) 和 局部变量 . 环境变量 : 所有的环境变量都是系统全局变量,可用于所有子进程中,这包括编辑器.shell脚本和各类应用 . 环境 ...
- Tkinter LabelFrame
Tkinter LabelFrame: 在一个labelframe一个简单的容器构件.其主要目的是作为一个间隔或复杂的窗口布局容器. 在一个labelframe一个简单的容器构件.其主要目的是作 ...
- 超简单让ubuntu开启wifi热点(亲测16.04与14.04可用)
今天教大家一个简单方法让ubuntu发散wifi热点给手机或者其他设备使用. 首先,创建一个普通的热点,点击右上角的网络,然后选择下拉菜单中的编辑连接,然后出现以下界面. 然后点击增加,连接类型选接W ...
- Linux6系统安装
- makefile .phony targets
Phony Targets PHONY 目标并非实际的文件名:只是在显式请求时执行命令的名字.有两种理由需要使用PHONY 目标:避免和同名文件冲突,改善性能. 如果编写一个规则,并不产生目标文件,则 ...
- 无法添加数据连接。Could not load file or assembly 'Microsoft.SqlServer.Management.Sdk.Sfc, Version=11.0.0.0
无法添加数据连接.Could not load file or assembly 'Microsoft.SqlServer.Management.Sdk.Sfc, Version=11.0.0.0 V ...
- sort_region——对区域进行排序
The operator sort_region sorts the regions with respect to their relative position. All sorting meth ...