osgMulitiplerendertargets sample 中fbo使用【HTC VIVE开发中应用】
osgmultiplerendertargets.cpp
......................................
// now create the camera to do the multiple render to texture
{
osg::Camera* camera = new osg::Camera;
// set up the background color and clear mask.
camera->setClearColor(osg::Vec4(0.1f,0.1f,0.3f,1.0f));
camera->setClearMask(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// the camera is going to look at our input quad
camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0,1,0,1));
camera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);
camera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity());
// set viewport
camera->setViewport(0, 0, tex_width, tex_height);
// set the camera to render before the main camera.
camera->setRenderOrder(osg::Camera::PRE_RENDER);
// tell the camera to use OpenGL frame buffer objects
camera->setRenderTargetImplementation(osg::Camera::FRAME_BUFFER_OBJECT);
// attach the textures to use
for (int i=0; i<NUM_TEXTURES; i++) {
if (useMultiSample)// 使用多重渲染方式消除锯齿现象
camera->attach(osg::Camera::BufferComponent(osg::Camera::COLOR_BUFFER0+i), textureRect[i], 0, 0, false, 4, 4);
else
camera->attach(osg::Camera::BufferComponent(osg::Camera::COLOR_BUFFER0+i), textureRect[i]);
}
// we can also read back any of the targets as an image, modify this image and push it back
// 绑定一张image获取fbo渲染结果
if (useImage) {
// which texture to get the image from
const int tex_to_get = 0;
osg::Image* image = new osg::Image;
if (useHDR) {
image->allocateImage(tex_width, tex_height, 1, GL_RGBA, GL_FLOAT);
} else {
image->allocateImage(tex_width, tex_height, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE);
}
// attach the image so its copied on each frame.
camera->attach(osg::Camera::BufferComponent(osg::Camera::COLOR_BUFFER0 + tex_to_get), image);
camera->setPostDrawCallback(new MyCameraPostDrawCallback(image));
// push back the image to the texture
textureRect[tex_to_get]->setImage(0, image);
}
// add the subgraph to render
camera->addChild(cam_subgraph);
parent->addChild(camera);
}
osgMulitiplerendertargets sample 中fbo使用【HTC VIVE开发中应用】的更多相关文章
- 怎样实现了捕获应用中的日志在android开发中
怎样实现了捕获应用中的日志在android开发中,大家可研究一下. Process mLogcatProc = null; BufferedReader reader = null; try { mL ...
- HTC VIVE SDK 中的例子 hellovr_opengl 程序流程分析
最近Vive的VR头盔设备很火,恰逢项目需求,所以对 SDK 中的例子 hellovr_opengl 做了比较细致的代码分析,先将流程图绘制如下,便于大家理解. 在ViVe头盔中实现立体效果的技术核心 ...
- HTC Vive开发笔记之UI Guideline
本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1 ...
- HTC Vive开发笔记之手柄控制
怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单.接下来说下Vive手柄的控制. 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮: 第一 ...
- HTC Vive开发笔记之SteamVR插件集成
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操 ...
- unity3D HTC VIVE开发-物体高亮功能实现
在VR开发时,有时需要用到物体高亮的功能.这里使用Highlighting System v3.0.1.unitypackage插件实现. Highlighting System v3.0.1的介绍访 ...
- HTC vive开发:关于手柄按键
一.关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景 ...
- HTC Vive开发笔记之手柄震动
手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 // Example usage: //这个栗子是左手柄震动 右手震动只需把Leftmost换成Righ ...
- 用Unity开发HTC VIVE——手柄控制篇
写这篇文章的原因主要是因为现在虚拟现实非常的火爆但目前主流的虚拟现实设备(HTC VIVE)的教程却少的可怜,这个我深有体会.所以,我想将我平时开发中遇到的问题以及解决方法记录下来,分享给大家,若其中 ...
随机推荐
- Splunk Power User认证
课程介绍 | 通过 Splunk Fundamentals Part 1 课程考试 | 获取splunk certificate user 证书 | 课程为14节课+课后实验环境+课后习题 | 课程有 ...
- js三层引号嵌套
··· 参考:https://blog.csdn.net/feiyangbaxia/article/details/49681131 第一层用双引号,第二层转义双引号,第三层单引号
- arm SecurCore 处理器【转】
转自:http://www.arm.com/zh/products/processors/securcore/index.php SecurCore 处理器 (View Larger SecurCor ...
- 用maven创建第一个SpringMVC
首先创建一个maven项目,然后依次完成如下配置: 在pom.xml加入如下基础配置,利用maven加载我们所需要的jar: <project xmlns="http://maven. ...
- 【bzoj2212&3702】二叉树
线段树合并入门题. 分别计算左子树的逆序对,右子树的逆序对,合并的时候计算贡献. #include<bits/stdc++.h> #define N 8000005 using names ...
- sphinx-python文档化
概述 下文讲述使用sphinx自动生成reStructuredText python API文档的简单过程. 配置流程 安装依赖 $ pip install sphinx blurb python-d ...
- CSS3颜色渐变模式总结
1.线性渐变:linear-gradient 语法:= linear-gradient([ [ | to [, ]+) = [left | right] || [top | bottom] = [ | ...
- [设计模式-行为型]访问者模式(Vistor)
一句话 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 概括
- python模块学习:Iterators和Generators
转自:http://www.cnblogs.com/zhbzz2007/p/6102695.html 1 迭代器: 迭代器,允许你在一个容器上进行迭代的对象. python的迭代器主要是通过__ite ...
- java网络通信:TCP协议
面试的时候,面试官由于需要考察一个面试人对于网络编程的熟悉程度,往往会考察学生对于TCP.HTTP.UDP.这些常见的网络编程当中的协议的了解程度,而TCP协议则是首当其冲的,作为进程之间通信常用的一 ...