1853: [Scoi2010]幸运数字

Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 64 MB
Submit: 2117  Solved: 779
[Submit][Status][Discuss]

Description

在中国,很多人都把6和8视为是幸运数字!lxhgww也这样认为,于是他定义自己的“幸运号码”是十进制表示中只包含数字6和8的那些号码,比如68,666,888都是“幸运号码”!但是这种“幸运号码”总是太少了,比如在[1,100]的区间内就只有6个(6,8,66,68,86,88),于是他又定义了一种“近似幸运号码”。lxhgww规定,凡是“幸运号码”的倍数都是“近似幸运号码”,当然,任何的“幸运号码”也都是“近似幸运号码”,比如12,16,666都是“近似幸运号码”。 现在lxhgww想知道在一段闭区间[a, b]内,“近似幸运号码”的个数。

Input

输入数据是一行,包括2个数字a和b

Output

输出数据是一行,包括1个数字,表示在闭区间[a, b]内“近似幸运号码”的个数

Sample Input

【样例输入1】
1 10
【样例输入2】
1234 4321

Sample Output

【样例输出1】
2
【样例输出2】
809

HINT

【数据范围】
对于30%的数据,保证1 < =a < =b < =1000000
对于100%的数据,保证1 < =a < =b < =10000000000

Source

[Submit][Status][Discuss]

分析

不难想到用容斥原理来统计。

先预处理出所有小于1e10的幸运数字,并不是很多。但是发现枚举所有的组合还是会爆炸的,需要一些剪枝。

1. 对于两个幸运数字,x<y,如果有y为x的倍数,则y可以忽略,因为x可以完全覆盖y的倍数。

2. 对于一种组合,如果目前的积已经大于N,即再进行下去得到的都是加减0的无意义操作,可以直接跳出。

3. 可以把GCD函数写成非递归的形式,但貌似没多大用,跑出来的结果差距不是很大,也许是我写得不好。

4. 枚举的时候从大往小枚举,据说有奇效,因为懒癌晚期,我并没有对比验证。

代码

 #include <bits/stdc++.h>

 using namespace std;

 typedef long long LL;

 const int N = ;

 const LL lim = 10000000000LL;

 template <class T>
__inline void read(T &x)
{
x = ; char c = getchar(); while (c < '')
c = getchar(); while (c >= '')
{
x = x* + c - '';
c = getchar();
}
} LL gcd(LL a, LL b)
{
if (a < b)
{
a ^= b;
b ^= a;
a ^= b;
}
while (b)
{
a %= b;
a ^= b;
b ^= a;
a ^= b;
}
return a;
} LL num[N]; int tot = ; __inline void prework(void)
{
int t, tail = ; for (t = ; num[t] <= lim; ++t)
{
num[++tail] = num[t] * + ;
num[++tail] = num[t] * + ;
} for (int i = ; i <= t; ++i)
{
bool flag = true;
for (int j = ; j <= tot; ++j)
if (num[i] % num[j] == )
{ flag = false; break; }
if (flag)num[++tot] = num[i];
}
} LL answer, limit; void search(int t, bool f, LL sum)
{
if (t)
{
search(t - , f, sum); LL GCD = gcd(num[t], sum); if (sum / GCD <= limit / num[t])
{
LL LCM = sum / GCD * num[t]; if (f)
answer -= limit / LCM;
else
answer += limit / LCM; search(t - , !f, LCM);
}
}
} __inline LL count(LL n)
{
limit = n;
answer = ; int pos = ; while (pos <= tot
&& num[pos] <= n)++pos; search(pos - , , ); return answer;
} signed main(void)
{
prework(); LL a; read(a);
LL b; read(b); printf("%lld\n",
count(b)
- count(a - )
);
}

BZOJ_1853.cpp

@Author: YouSiki

BZOJ 1853: [Scoi2010]幸运数字的更多相关文章

  1. Bzoj 1853: [Scoi2010]幸运数字 容斥原理,深搜

    1853: [Scoi2010]幸运数字 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1774  Solved: 644[Submit][Status] ...

  2. bzoj 1853: [Scoi2010]幸运数字 容斥

    1853: [Scoi2010]幸运数字 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1170  Solved: 406[Submit][Status] ...

  3. BZOJ 1853: [Scoi2010]幸运数字(容斥原理)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1853 题意: 在中国,很多人都把6和8视为是幸运数字!lxhgww也这样认为,于是他定义自己的“幸运 ...

  4. bzoj 1853: [Scoi2010]幸运数字&&2393: Cirno的完美算数教室【容斥原理】

    翻了一些blog,只有我用状压预处理嘛2333,.把二进制位的0当成6,1当成8就行啦.(2393是2和9 然后\( dfs \)容斥,加上一个数的\( lcm \),减去两个数的\( lcm \), ...

  5. ●BZOJ 1853 [Scoi2010]幸运数字

    题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1853 题解: 容斥原理,暴力搜索,剪枝(这剪枝剪得真玄学) 首先容易发现,幸运号码不超过 2 ...

  6. 【BZOJ 1853】 1853: [Scoi2010]幸运数字 (容斥原理)

    1853: [Scoi2010]幸运数字 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 2472  Solved: 911 Description 在中国 ...

  7. 1853: [Scoi2010]幸运数字[容斥原理]

    1853: [Scoi2010]幸运数字 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 2405  Solved: 887[Submit][Status] ...

  8. BZOJ2393 & 1853 [Scoi2010]幸运数字 【搜索 + 容斥】

    题目 在中国,很多人都把6和8视为是幸运数字!lxhgww也这样认为,于是他定义自己的"幸运号码"是十进制表示中只包含数字6和8的那些号码,比如68,666,888都是" ...

  9. AC日记——[SCOI2010]幸运数字 bzoj 1853

    1853: [Scoi2010]幸运数字 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 2405  Solved: 887[Submit][Status] ...

随机推荐

  1. CefSharp的引用、配置、实例

    CefSharp的引用.配置.实例与报错排除(源码) Winform下CefSharp的引用.配置.实例与报错排除 本文详细介绍了CefSharp在vs2013..net4.0环境下,创建Winfro ...

  2. C语言 memset函数盲点

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> struct packet { int len ...

  3. Oracle Coherence应用部署到Jboss EAP 6.x 时 NoClassDefFoundError: sun/rmi/server/MarshalOutputStream 的解决办法

    今天将一个web应用从weblogic 10.3迁移到jboss EAP 6.3上,该应用使用oracle coherence做为缓存,部署上去后,启动时一直报如下错误:     at java.ut ...

  4. lecture11-hopfiled网络与玻尔兹曼机

    Hinton课程第11课 这部分的课程算是个知识背景,讲述RBM的来源吧,毕竟是按照hopfield--BM-RBM的路线过来的. 因为水平有限,都是直译,如果纠结某句话,肯定看不懂,所以这些课程只需 ...

  5. 我的权限系统设计实现MVC4 + WebAPI + EasyUI + Knockout(五)框架及Web项目的组件化

    一.组件化印象 1.先给大家看一张截图 如果我告诉大家,这就是一个web管理系统发布后的所有内容,你们会不会觉得太简洁了,只有一个web.config.一个Global.asax文件,其它的都是dll ...

  6. 在VS2010 下编译 cocos2d-x-2.1.4

    首先感谢 cocos2d-x 团队为我们做出这么好的跨平台框架,让我们这些码农省了很多时间,事半功倍. 里沃特最近在编译 win32 版本的时候最到一点小问题,现在记录下,说不定能帮到某些初学的朋友. ...

  7. 自定义圆形控件RoundImageView并认识一下attr.xml

    今天我们来讲一下有关自定义控件的问题,今天讲的这篇是从布局自定义开始的,难度不大,一看就明白,估计有的同学或者开发者看了说,这种方式多此一举,但是小编我不这么认为,多一种解决方式,就多一种举一反三的学 ...

  8. Ext.NET-布局篇

    概述 前一篇介绍了Ext.NET基础知识,并对Ext.NET布局进行了简要的说明,本文中我们用一个完整的示例代码来看看Ext.NET的布局. 示例代码下载地址>>>>> ...

  9. MPLS基础

    1.1  MPLS简介 MPLS(Multiprotocol Label Switching,多协议标签交换)是一种新兴的IP骨干网技术.MPLS在无连接的IP网络上引入面向连接的标签交换概念,将第三 ...

  10. 获取用户请求过来的URL

    document.referer 一段JS搞定