如果你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数。

这允许你在场景中快速选择重要的物体。

注意: OnDrawGizmos使用相对鼠标坐标

using UnityEngine;
using System.Collections; public class PathPoint : MonoBehaviour {
void OnDrawGizmos(){
Gizmos.color=Color.blue;//为随后绘制的gizmos设置颜色。
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position,.25f);//使用center和radius参数,绘制一个线框球体。
}
}

OnDrawGizmos函数的更多相关文章

  1. Unity游戏开发常用的一些函数用法

    Unity游戏开发常用函数 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享. ...

  2. Unity3D Editor 扩展

    官方教程:链接 EditorLayout API:链接 Handles API:链接 1.首先来个Inspector面板Editor的实现 要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先 ...

  3. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  4. [转]unity3d 脚本参考-技术文档

    unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被 ...

  5. Unity3D脚本18:可视化辅助设置类 Gizmos

    Gizmos   类 Gizmos用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置. 所有的Gizmos绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成. OnD ...

  6. [Unity3D]开发视图中的标记 - Gizmos

    这个类用来做自己的组件很不错,比如下面这个图的路径点,他其实是个Empty Object,可以自己加脚本让他带上标记.官方解释还可以用来做帮助提示的-.- 大游戏场景的制作时候,你可以用这个在地图上写 ...

  7. Unity3D 创建动态的立方体图系统

    Unity3D 创建动态的立方体图系统 这一篇主要是利用上一篇的Shader,通过脚本来完成一个动态的立方体图变化系统. 准备工作如下: 创建一个新的场景.一个球体.提供给场景一个平行光,准备2个立方 ...

  8. [译]如何在Unity编辑器中添加你自己的工具

    在这篇教程中你会学习如何扩展你的Unity3D编辑器,以便在你的项目中更好的使用它.你将会学习如何绘制你自己的gizmo,用代码来实现创建和删除物体,创建编辑器窗口,使用组件,并且允许用户撤销他们所作 ...

  9. Unity3D脚本中文系列教程(八)

    ◆ static var matrix : Matrix4x4 描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵. 类方法 ◆ Static function DrawCube(center:Vector3, ...

随机推荐

  1. Linux中的crontab命令用法

    Crontab 在linux中,crontab的用来设置定期执行指定的命令,我们可以用它来指定一些需要重复的事情,Linux系统的用户只需将想要定期要执行的命令序列加到crontab文件中,操作系统即 ...

  2. mysql导入数据load data infile用法

    mysql导入数据load data infile用法 基本语法: load data [low_priority] [local] infile 'file_name txt' [replace | ...

  3. POJ 1159 - Palindrome (LCS, 滚动数组)

    Palindrome Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 55018   Accepted: 19024 Desc ...

  4. .NET平台数据持久层框架

    在.NET平台下的几个数据持久层框架: 1.NHibernate 2.NBear 3.Castle ActiveRecord 4.iBATIS.NET 5.DAAB 6.DLinq

  5. BZOJ 3831

    3831: [Poi2014]Little Bird Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 121  Solved: 68[Submit][S ...

  6. C#使用HttpHelper万能框架,重启路由器

    首先声明,不是所有路由器都可以通过下面的代码来让路由器执行重启. 下面的代码测试的路由器是(TP-LINK TD-W89841N增强型).要根据自己的路由器来写代码. using CsharpHttp ...

  7. HDOJ2023求平均成绩

    求平均成绩 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  8. 代理delegate到lamda的演化示例

    using System; namespace ConsoleApp1 { public class Program { private delegate int Add(int a, int b); ...

  9. php中preg_match用户名正则实例

    例子,字母.数字和汉字  代码如下 复制代码 if(preg_match("/[ '.,:;*?~`!@#$%^&+=)(<>{}]|]|[|/|\|"||/& ...

  10. ubuntu下使用vi是方向键变乱码 退格键不能使用的解决方法

    ubuntu下使用vi是方向键变乱码 退格键不能使用的解决方法 转载:http://blog.csdn.net/yao_qinwei/article/details/8761777 在插入模式下,按删 ...