Egret学习笔记 (Egret打飞机-8.敌机和主角飞机发射子弹)
经过前面几章的准备,我们差不多已经具备了一个基本的框架,这一章我们就开始添砖加瓦了。
敌机定时发射一个子弹,子弹的方向是从上到下,但是发射子弹的代码应该放在哪儿呢?
从面向对象编程的思想来说,子弹是敌机发射的,我们发射子弹的操作应该放在敌机类里面。也就是EnemyPlane.ts。之所以放在敌机的基类里面,就是想能实现代码复用,加入要实现其他的敌机,也可以复用这段代码
在EnemyPlane.ts的构造方法中,我们加入一个Timer
this._timer = new egret.Timer(1000)
this._timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER, this.timerFunc, this)
this._timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER_COMPLETE, this.timerCom, this)
每一秒都发射一颗子弹
timerFunc(): void {
this.dispatchEvent(this._enemyOpenFireEvent);
}
发射子弹的时候,触发一个敌机开火的事件。然后再在构造方法中监听这个事件
this._enemyOpenFireEvent = new OpenFireEvent(OpenFireEvent.EventString);
this._enemyOpenFireEvent.Btype = IdentityType.ENEMY;
this.addEventListener(OpenFireEvent.EventString, (e: OpenFireEvent) => {
let bullet = BulletFactory.Init().GetBullet();
if (bullet == undefined) {
console.log("对象池中没有对象EnemyPlane")
return;
}
let bx = this.x + this.width / - ;
let by = this.y + this.height + ;;
bullet.Use(e.Btype, bx, by); }, this)
在事件中,我们从子弹对象池中取出一个子弹,然后使用这个子弹并把子弹类型设置为事件传递过来的类型。如果对Egret的事件机制不熟悉的可以参考http://developer.egret.com/cn/2d/event/principle
因为我们之前在子弹类里面处理过子弹飞出屏幕之后,自动回收。所以这里我们就直接运行,就可以看到敌机发射出子弹了(记得设置子弹的速度大于飞机的速度,不然可能出现飞机比子弹还飞的快的情况)
同理,主角飞机和敌机可以做同样的处理。只需要在触发开火事件中,设置不同的事件类型就行了!
this._heroOpenFireEvent.Btype = IdentityType.HERO;
然后主角和敌机都开始互相发射子弹了。。。
Egret学习笔记 (Egret打飞机-8.敌机和主角飞机发射子弹)的更多相关文章
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-9.子弹对敌机和主角的碰撞)
运行起来,虽然主角飞机和敌机都在互相发射子弹,但是子弹打中了就和没打中效果是一样的.. 这一章我们就来处理子弹和飞机的碰撞问题. 我们所有的操作都是基于Main这个容器来做的.所以我就把这个处理放到M ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-7.实现敌机工厂)
在游戏过程之,敌机是源源不断的冲屏幕上方往下飞,如果我们每一架敌机都直接new的话,在飞机很多的情况下,也许有性能问题. 就像前面子弹对象池一样,我们也要实现一个飞机对象池,也就是标题说的敌机工厂(之 ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-6.实现敌机飞起来)
有了子弹,总得有敌人来打吧,不然游戏有啥意思呢?今天我们来实现敌机从屏幕上边往下飞 参考微信打飞机游戏里面,敌机分为3种 1是特小飞机,2是小飞机,还有一种就是大飞机 面向对象编程提倡抽象,实现代码复 ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-5.实现子弹对象)
上一章把飞机添加到屏幕上,但是飞机要发射子弹对吧?那么这一章我们就来实现一下发射子弹,并实现一个简单的子弹对象池 先来捋一捋思路 1.创建一个子弹对象 2.然后添加一个bitmap,显示子弹贴图 3. ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-1.大致思路)
大致看了一遍Egret的官方文档,就开始打算使用Egret来开发一个打飞机游戏. 首先来捋一捋思路,先来看一看一个打飞机游戏的图片 基本上一个打飞机游戏分为 开始游戏 ----------进入游戏 ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-4.添加主角飞机和实现飞行效果)
今天继续写点击了开始之后,添加一个飞机到场景中,然后这个飞机的尾巴还在冒火的那种感觉 先拆解一下步骤 1.首先完成飞机容器的图片加载 2.然后把容器添加到场景中 3.然后实现动画 -首先,我们新建一个 ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-3.实现背景循环滚动)
游戏背景里面的猪脚飞机看起来是一直在向前飞,但是实际上只是一个视觉差而已. 猪脚是出于不动的状态,背景从上到下滚动,然后让玩家觉得飞机在不停的往前飞.(当然这只是其中一种实现思路) 差不多就是这样,然 ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-2.开始游戏)
打开 Egret Wing,新建一个Egret游戏项目,然后删掉默认生成的createGameScene方法里面的东西 然后新建一个BeginScene.ts的文件,作为我们的游戏的第一个场景 cla ...
- Egret学习笔记.1 (写在前面的废话)
我记得之前谁说过,大部分程序员入行,都是因为小的时候的游戏机啊,各种电子设备啊....觉得有意思,才入的行 . 至少我本人是因为之前上高中那会儿,喜欢玩手机.那会儿还是MTK,塞班的时代,喜欢拿着手机 ...
随机推荐
- pandas读取excel中指定数据的行数
shuju = pd.read_excel(filename) loandata = pd.DataFrame(shuju) ncol = (len(loandata.keys())) data = ...
- AMS常见问题
1.安装完AMS是否就可以实现直播点播了? 答:是的,ams运行后,就可以提供各种协议的直播输出地址,和点播地址:不过一般情况下客户还得需要另外的Web系统来配合使用,来完成对前台用户界面的友好化 ...
- linux各种顔色代表
@linux中的各文件的颜色表示什么 白色:表示普通文件 蓝色:表示目录 绿色:表示可执行文件 红色:表示压缩文件 浅蓝色:链接文件 红色闪烁:表示链接的文件有问题 黄色:表示设备文件 灰色:表示其它 ...
- junit4X系列--Rule
原文出处:http://www.blogjava.net/DLevin/archive/2012/05/12/377955.html.感谢作者的无私分享. 初次用文字的方式记录读源码的过程,不知道怎么 ...
- Linux指令--chmod
chmod命令用于改变linux系统文件或目录的访问权限.用它控制文件或目录的访问权限.该命令有两种用法.一种是包含字母和操作符表达式的文字设定法:另一种是包含数字的数字设定法. Linux系统中的每 ...
- MyISAM 存储引擎的特点及优化方法
MyISAM: MyISAM 管理非事务表.是ISAM 的扩展格式.除了提供ISAM里所没有的索引的字段管理等的大量功能.MyISAM 还使用一种表格锁定的机制.来优化多个并发的读写操作.My ...
- Android Studio 下获取debug sha1和md5
Open Android Studio Open Your Project Click on Gradle (From Right Side Panel, you will see Gradle Ba ...
- Android4.0新控件
谷歌在推出Android4.0的同时推出了一些新控件,Android4.0中最常用的新控件有下面5种. 1. Switch的使用 Switch顾名思义,就是开关的意思,有开和关两种状态. 当Swit ...
- tomcat调优(三)
标签: linux 笔者Q:972581034 交流群:605799367.有任何疑问可与笔者或加群交流 1.安全优化 降权启动 telnet管理端口保护 ajp连接端口保护 禁用管理端 关闭本地默认 ...
- ES6与canvas实现鼠标小球跟随效果
最近闲来无聊,看了下ES6的语法,结合canvas实现了动画特效--随着鼠标的移动,会有小球跟随且自动消失的动画. 首先,html部分,目前就一个canvas标签. <canvas id=&qu ...