每次压赌要打开弹出菜单还是让人略觉不爽,下面我们再添加一个随机押注的按钮:自动随机选择选手和下赌金额.

打开spriteBuilder,修改GameInterface.ccb的界面,在Run按钮旁边添加一个新Rnd按钮,设置其回调方法为randomPick:

回到Xcode中,写别忙着写代码.简单考虑下,randomPick最终应该在哪里实现?因为修改betPlayer要在GameScene类里,所以我们应该在GameScene.m中添加该方法.

但是首先我们需要在GameInterface.m中添加一个stub方法:

-(void)randomPick{
    [_gameScene randomPick];
}

然后在GameScene.h接口中添加方法声明:

@interface GameScene : CCNode

-(void)matchRun;
-(void)removePopup;
-(void)showPopupNamed:(NSString*)popupName;

-(void)showRecords;

-(void)randomPick;

@end

现在我们可以实现该方法了:

-(void)randomPick{
    //如果
    if (_matching) {
        return;
    }

    //随机生成1-8内的整数
    NSInteger rndPlayer = arc4random_uniform(8)+1;
    _betPlayer = rndPlayer;
    GameState *gameState = [GameState sharedInstance];
    NSInteger money = arc4random_uniform(gameState.totalMoney)+1;
    gameState.money = money;
    _isBeted = YES;
    [self updateGambleState];
    [self selectTrack:_betPlayer];
}

这样每次比赛前,玩家只要简单点击Rnd按钮即可搞定一切鸟 ;)

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