Final IK细节:

1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向。

步骤:

a、在模型头节点处添加Aim空物体并reset

b、给模型添加Aim IK组件,并填上Aim Transform及根脊椎到头的4节关节(可以设置权重)

c、创建目标target(空物体)于脸的正前方,

d、在模型上添加空物体Pin,位置与target一致

e、给target添加Aim Boxing脚本,参数为模型对象及pin

f、运行后移动target,模型的脸带动上半身的身体并始终朝向target

2.Biped IK:比Unity自带IK多一个头部IK控制

3.Full Body Biped IK:上面的强化版,控制部位更多(手肘、肩部、腰部、膝部、胯部等)

步骤:

a、给模型添加该组件脚本

b、填入根节点

c、要控制某个IK就增加权重,运行时就出现有一个立方形控制器,通过它可控制对应的IK

d、脚本控制:

public FullBodyBipedIK ik;

public FullBodyBipedEffector effector;//枚举变量,自己选择

ik.solver.leftHandEffector.position = leftHandTarget.position;

//给右手IK控制点赋位置,即让右手移动到指定点

ik.solver.GetEffector(effector).position = target.position;

//给指定部位赋目标

4.Limb IK:3个点,连接3节骨骼,末端点带动2节骨骼,注意添加Bend Goal控制收缩时的方向

5.CCDIK:Limb IK的增强版,可以连接多个骨骼,可以用来制作尾巴、绳索、机械手臂等

6.FABRIK:类似CCDIK,但是更显柔韧的效果,可以用来制作钢条、树干等

7.Grounder FBBIK:人型模型在各种地形上移动时的IK效果

步骤:

a、给模型添加该组件

b、参数填写模型对象

c、模型要添加刚体及碰撞器

d、运行后,模型脚部的网格会贴合地形(脚掌会保持平面,但是会根据地形有不同的倾斜)

e、只需要行走动画,就可以呈现出在各种地形(楼梯、斜坡)上行走的动画效果

8.Grounder IK:效果同上,为未知足数的模型可用,足数可自定义

步骤:

a、给模型的每条腿添加limb IK,并从腿根到脚填入骨骼参数

b、给模型添加grounderIK组件,并填入所有腿、模型网格对象及角色控制器对象

c、自定义行走控制器,运行后可在任意地形上行走

9.Interaction System:相互作用系统,可以获取指定的ik并控制,呈现出相向移动的效果

步骤:

a、创建空物体Box,添加Interaction object脚本

b、截取手掌骨骼,添加Inateraction Target脚本,设置参数后旋转手掌角度,此为触碰对象平面时的摆放角度

c、将手掌添加到Box下

d、模型添加Interaction System

e、添加控制脚本:

interactionSystem.StartInteraction(FullBodyBipedEffector.RightHand, box, bool);

//执行事件

10.LookAtIK:让模型朝向某点,作为头部朝向时优于Aim IK,而且容易配合biped ik使用。

步骤:

a、给模型添加LookAtIK组件

b、添加头部

c、从根部到颈部添加spine

d、运行

11.各种例子的解析:

a、拳击:有专门的FBIK Boxing脚本控制,手部权重随曲线变化,收拳时为谷底,击中目标时为峰值

b、握手、推拉、拾取:用到相互作用系统

c、驾驶:有专门的FBIK Driving Rig脚本控制

d、机器脚:应用角度限制和关节限制

e、击飞效果:手持长棍,挥击目标,可以击飞目标;应用到Motion Absorb的2个脚本。

f、接吻:有专门的Kissing Rig脚本

g、推墙:专门的Touch Walls脚本

Unity给力插件之Final IK的更多相关文章

  1. Unity给力插件之ShaderForge(一)

    这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具.这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫. 这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践.以后我还会继续 ...

  2. Unity给力插件之MeshBaker

    这是一个用来合并网格.材质.贴图的插件. 其实网上也有一些比较详细的使用说明,但是真实操作起来时,总是有一些搞不清bug.而且,作为功能比较全的插件,在Unity版本更新时,也难免会一些不兼容的地方. ...

  3. Unity给力插件之ShaderForge(三)

    地形模型材质: 使用Unity自带的地形会出现一些问题,所以我尽量使用手工制作的模型来制作地形.而地形又需要只使用一个材质球,于是在此制作一个简单的Shader. 效果图: 注意: 1.颜色遮罩的图片 ...

  4. Unity给力插件之MegaFiers

    这是一个关于网格变形的插件.其中有非常多的功能. 这是它的API地址:http://www.west-racing.com/mf/ 花了2天的时间实践并整理了其中绝大多数的功能,只有一些关于特殊格式的 ...

  5. Unity给力插件之LittleLocalization

    从网上随便下载了一个多语言的插件,原理很简单,自己就可以写一个.不过本身插件做的算比较全面,拿来就能用,所以精简了一下,然后重新打了个包. 为了快速使用插件,在此把步骤列出来. 1.创建空物体,添加L ...

  6. Unity给力插件之ShaderForge(二)

    直接上实例: 一.自定义光照: 效果图(白色点光源照射时) 图片及参数 节点编辑 备注: 1.append为追加:两个一维数值合并为一个二维数值,一个二维数值与一个一维数值合并为一个三维数值,以此类推 ...

  7. [Unity菜鸟] Final IK

    由于本人英文较烂,边翻译用户手册边学习. 用户手册  IK Components Final IK 包含许多强大高速的IK组件 Aim  AimIK solver是一个对CCD算法(cyclic co ...

  8. 开发unity DLL插件

    最近开发一款设备的SDK,想着要开发unity版本,怎么做呢?首先想到的就是在外部编写相关的驱动程序然后集成成几个dll作为unity的SDK使用了.So,我就开始了unity外部插件的研究之旅了. ...

  9. (转)Unity Cinemachine插件,实现单目标和多目标之间切换

    Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上. 参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件 ...

随机推荐

  1. IOS 学习笔记 2015-04-09 0C-SQLite 数据存储

    1 项目导入 libsqlite3.0.dylib 框架 2 在使用数据sqlite的头文件(.h)上导入 #Impourt <sqlite3.h> 3 推荐自己本地电脑下个sqlite ...

  2. HBuilder手机Iphone运行提示“未受信用的企业级开发者”

    HBuilder手机Iphone运行提示“未受信用的企业级开发者” 解决方法:设置-----通用------设备管理-----点击Digtial Heaven....---信任"Digtia ...

  3. C# 给picturebox添加滚动条

    在一个项目中需要给picturebox增加滚动条,我先前的做法和网上一样,将picturebox放在一个panel上,将panel的AutoScroll设置为ture,将picturebox的Size ...

  4. 简单Linq笔记

    Linq是.net 3.5才引入的 要引入命名空间System.Linq. Linq  to XML要引入System.Xml.Linq Linq to ADO.NET要引入System.Data.L ...

  5. H5小内容(一)

    HTML5目前最新的规范(标准)是2014年10月推出   2005年左右出现HTML5版本(非标准)     W3C组织(两个组织定义H5规范)   学习(研究)HTML5是学习未来(将来主流)   ...

  6. 如何解决PHP中文乱码问题

    如何解决PHP中文乱码问题 一.解决HTML中中文乱码问题方法    1.在head标签里面加入UTF8编码(国际化编码):UTF-8是没有国家的编码,也就是独立于任何一种语言,任何语言都可以使用的. ...

  7. 2016-10-31 reload

    经历了创业公司的欠薪后,决定重新开始,从原本着力于如何快速入门与实现变更为巩固基础再出发. 2016-10-31

  8. 修改UISearBar的文字颜色,placehoder颜色及输入框颜色

    UISearchBar是我们经常会用到的一个控件-- 它由两个subView组成的,一个是UISearchBarBackGround,另一个是UITextField UITextField默认输入字体 ...

  9. Error Code: 1064 – You have an error in your SQL syntax解决几个方法

    本文转自 http://www.anyiwa.com/?p=1066 Error Code: 1064 – You have an error in your SQL syntax解决几个方法 十一月 ...

  10. The Unified Modeling Language(UML)

    统一过程建模语言UML 统一过程建模语言UML是一种标准的可视化建模语言,使用在:  业务建模和类似的过程 居于软件系统的分析.设计.和实现 UML 是一门通用语言,提供给业务分析员,软件架构师和开发 ...