微软文档:Transforms

本篇通过官方文档学习,整理出来的demo,初始样本请先创建一个普通的desktop app。

ID2D1SolidColorBrush* m_pOriginalShapeBrush, * m_pFillBrush,* m_pTransformedShapeBrush;
ID2D1StrokeStyle* m_pStrokeStyleDash; ... LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
Render();
ValidateRect(hWnd, NULL);
}
break;
...
} ... void Render()
{
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc); D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top
);
HRESULT hr = l->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(hWnd, size),
&m_pRenderTarget
); m_pRenderTarget->BeginDraw(); m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
transform(); hr = m_pRenderTarget->EndDraw(); if (FAILED(hr) || hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
{
DiscardGraphicsResources();
}
} void DiscardGraphicsResources()
{
SafeRelease(&m_pOriginalShapeBrush);
SafeRelease(&m_pFillBrush);
SafeRelease(&m_pTransformedShapeBrush);
} void transform()
{
//旋转
HRESULT hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0F),
&m_pOriginalShapeBrush);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0x9ACD32, 1.0f)),
&m_pFillBrush
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Blue, 1.0f),
&m_pTransformedShapeBrush
);
}
// Dash array for dashStyle D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM
float dashes[] = { 1.0f, 2.0f, 2.0f, 3.0f, 2.0f, 2.0f }; // Stroke Style with Dash Style -- Custom
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = l->CreateStrokeStyle(
D2D1::StrokeStyleProperties(
D2D1_CAP_STYLE_FLAT,
D2D1_CAP_STYLE_FLAT,
D2D1_CAP_STYLE_ROUND,
D2D1_LINE_JOIN_MITER,
10.0f,
D2D1_DASH_STYLE_CUSTOM,
0.0f),
dashes,
ARRAYSIZE(dashes),
&m_pStrokeStyleDash
);
} // Create a rectangle.
D2D1_RECT_F rectangle_1 = D2D1::Rect(438.0f, 301.5f, 498.0f, 361.5f); // Draw the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(
rectangle_1,
m_pOriginalShapeBrush,
1.0f,
m_pStrokeStyleDash
); // Apply the rotation transform to the render target.
//m_pRenderTarget->SetTransform(
// D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
// 45.0f,
// D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
//); //// Fill the rectangle.
//m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle_1, m_pFillBrush); //// Draw the transformed rectangle.
//m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle_1, m_pTransformedShapeBrush);
/*************************************************************************/
//缩放
// Create a rectangle.
D2D1_RECT_F rectangle_2 = D2D1::Rect(438.0f, 80.5f, 498.0f, 140.5f); // Draw the outline of the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(
rectangle_2,
m_pOriginalShapeBrush,
1.0f,
m_pStrokeStyleDash
); //// Apply the scale transform to the render target.
//m_pRenderTarget->SetTransform(
// D2D1::Matrix3x2F::Scale(
// D2D1::Size(1.3f, 1.3f),
// D2D1::Point2F(438.0f, 80.5f))
//);
//// Draw the outline of the rectangle.
//m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle_2, m_pTransformedShapeBrush);
/*****************************************************************************/
//倾斜
// Create a rectangle.
D2D1_RECT_F rectangle_3 = D2D1::Rect(126.0f, 301.5f, 186.0f, 361.5f); // Draw the outline of the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(
rectangle_3,
m_pOriginalShapeBrush,
1.0f,
m_pStrokeStyleDash
); //// Apply the skew transform to the render target.
//m_pRenderTarget->SetTransform(
// D2D1::Matrix3x2F::Skew(
// 45.0f,
// 10.0f,
// D2D1::Point2F(126.0f, 301.5f))
//); //// Paint the interior of the rectangle.
//m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle_3, m_pFillBrush); //// Draw the outline of the rectangle.
//m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle_3, m_pTransformedShapeBrush);
/***************************************************************************/
//平移
// Create a rectangle.
D2D1_RECT_F rectangle_4 = D2D1::Rect(126.0f, 80.5f, 186.0f, 140.5f); // Draw the outline of the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(
rectangle_4,
m_pOriginalShapeBrush,
1.0f,
m_pStrokeStyleDash
); // Apply the translation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(20, 10)); // Paint the interior of the rectangle.
m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle_4, m_pFillBrush); // Draw the outline of the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle_4, m_pTransformedShapeBrush); }

效果图:

注意: 对一个对象执行多个变换意味着将多个变换组合为一个。即,将每个变换矩阵的输出用作下一个的输入,从而获得所有矩阵变换的累积效果。

假设将两个变换矩阵(旋转和平移)相乘。结果是一个新的矩阵,同时执行旋转和平移功能。因为矩阵乘法不是可交换的,所以乘以平移变换的旋转变换与乘以旋转变换的平移变换是不同的。

这也就是我每应用一个效果后,都会将其注释的原因。

有专门的文档来介绍了这部分:如何将多个变换应用于对象

Direct2D 旋转篇的更多相关文章

  1. python图像处理

    Python常用处理图像的库是PIL,另外还有opencv.Matplotlib.NumPy.SciPy.skimage 详情请参考:https://www.cnblogs.com/qiaozhoul ...

  2. TGL站长关于常见问题的回复

    问题地址: http://www.thegrouplet.com/thread-112923-1-1.html 问题: 网站配有太多的模板是否影响网站加载速度 月光答复: wp不需要删除其他的模板,不 ...

  3. Direct2D教程(外篇)环境配置

    2014年世界杯首场淘汰赛马上开始了,闲着没事,整理以前的博客草稿打发时间,意外的发现这篇文章,本来是打算加入到Direct2D那个系列的,不知道为什么把它给遗漏了.环境配置,对于熟手来说,不是什么重 ...

  4. ArcGIS制图表达Representation实战篇2-河流渐变与符号旋转

    ArcGIS制图表达Representation实战篇2-河流渐变与符号旋转 by 李远祥 上一章节主要是从实战中使用规则和几何效果,如何分解制图规则.本章主要还是通过一些特殊要求如河流线宽渐变和符号 ...

  5. Direct2D教程VIII——几何(Geometry)对象的运算,本系列的终结篇

    目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct ...

  6. WPF 精修篇 旋转 RotateTransForm

    原文:WPF 精修篇 旋转 RotateTransForm 旋转 RotateTransform Angle 角度 CenterY ,CenterX  中心点位置 和缩小一样 左侧 和右侧 做了对比 ...

  7. Direct2D 第6篇 绘制多种风格的线条

    原文:Direct2D 第6篇 绘制多种风格的线条 上图是使用Direct2D绘制的线条,Direct2D在效率上比GDI/GDI+要快几倍,GDI/GDI+绘图是出了名的"慢", ...

  8. Direct2D 第5篇 绘制图像

    原文:Direct2D 第5篇 绘制图像 我加载的图像是一张透明底PNG图像,背景使用渐变的绿色画刷 #include <windows.h> #include <d2d1.h> ...

  9. Direct2D 第4篇 渐变画刷

    原文:Direct2D 第4篇 渐变画刷 #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1helper.h> ...

  10. Direct2D 第3篇 绘制文字

    原文:Direct2D 第3篇 绘制文字 #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1helper.h> ...

随机推荐

  1. [转帖]【SQL SERVER】锁机制

    https://www.cnblogs.com/WilsonPan/p/12618849.html   锁定是 SQL Server 数据库引擎用来同步多个用户同时对同一个数据块的访问的一种机制. 基 ...

  2. [转帖]《Linux性能优化实战》笔记(21)—— 网络性能优化思路

    一. 确定优化目标 优化前,我会先问问自己,网络性能优化的目标是什么?实际上,虽然网络性能优化的整体目标,是降低网络延迟(如 RTT)和提高吞吐量(如BPS 和 PPS),但具体到不同应用中,每个指标 ...

  3. [转帖]《Linux性能优化实战》笔记(24)—— 动态追踪 DTrace

    使用 perf 对系统内核线程进行分析时,内核线程依然还在正常运行中,所以这种方法也被称为动态追踪技术.动态追踪技术通过探针机制来采集内核或者应用程序的运行信息,从而可以不用修改内核和应用程序的代码就 ...

  4. 【转帖】nginx变量使用方法详解-8

    https://www.diewufeiyang.com/post/582.html 与 $arg_XXX 类似,我们在 (二) 中提到过的内建变量 $cookie_XXX 变量也会在名为 XXX 的 ...

  5. [转帖]Linux CPU频率控制

    1.       概述 Linux 内部共有五种对频率的管理策略 userspace , conservative , ondemand , powersave  和  performance. l  ...

  6. TienChin 活动管理-活动导出

    ActivityController /** * 导出活动列表 */ @PreAuthorize("hasPermission('tienchin:activity:export')&quo ...

  7. linux下面权限的含义以及修改

    linux中的权限 前言 数字权限 三位数字权限 读(r) 写(w) 执行(x) 无权限(-) 三位数字权限的转换 如何设置权限 最高位的含义 四位数字权限 SUID SGID SBIT 四位数字权限 ...

  8. 19.6 Boost Asio 文本压缩传输

    Base64是一种二进制到文本的编码方案,用于将二进制数据转换为ASCII字符串格式.它通过将二进制数据流转换为一系列64个字符来工作,这些字符都可以安全地传输到设计用于处理文本数据的系统中. 如下代 ...

  9. 14.7 Socket 循环结构体传输

    在上述内容中笔者通过一个简单的案例给大家介绍了在套接字编程中如何传递结构体数据,本章将继续延申结构体传输,在某些时候例如我们需要传输一些当前系统的进程列表信息,或者是当前主机中的目录文件,此时就需要使 ...

  10. Python 检测PE所启用保护方式

    Python 通过pywin32模块调用WindowsAPI接口,实现对特定进程加载模块的枚举输出并检测该PE程序模块所启用的保护方式,此处枚举输出的是当前正在运行进程所加载模块的DLL模块信息,需要 ...