13. 星际争霸之php设计模式--正面模式
题记
==============================================================================
本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!
本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248195.html
==============================================================================
星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役。可是,星际里面的地图绘制相关的代码如果开放出来,估计大多数万家都看不懂,更不要说自己编辑地图了。
待解决的问题:在不了解地图代码的结构下,我们要让玩家自己编辑地图。
思路:对于玩家而言,他熟悉的是水晶矿,高地这些形状,他和系统通过鼠标交互。我们可以设计一个地图编辑器让玩家使用,而无需让他研究绘制地图的细节代码。
(实际上暴雪公司就是这样做的,很多玩家甚至暴雪内部人员都是用星际中的地图编辑器制作地图)
正面模式(Facade)示例:
<?php
//玩家的鼠标对象,记录鼠标在编辑其中的状态
class mouse
{
//鼠标所处的X轴坐标
public static $X; //鼠标当前能绘制的对象,比如水晶矿,河流等
public static $object; //鼠标所处的Y轴坐标
public static $Y;
} //地图编辑器
class mapEdit
{
//绘制方法
public static function draw()
{
//根据鼠标对象的状态在地图上绘制各种东西 //如果是水晶矿
if(mouse::$object == "ore")
{
//调用水晶矿类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
ore::draw();
}
//如果是河流
elseif(mouse::$object == "river")
{
//调用河流类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
river::draw();
}
}
} //水晶矿类
class ore
{
//剩余的矿,以及其他属性,这里略过
public $remain; //绘制水晶矿
public static function draw()
{
//实际的绘制水晶矿的底层细节代码
}
} //河流类
class river
{
//绘制河流
public static function draw()
{
//实际的绘制河流的底层细节代码
}
} //玩家在地图编辑器上点击绘制对象列表上的水晶矿对象
mouse::$object = "ore"; //玩家移动鼠标
mouse::$X = 311;
mouse::$Y = 126; //在地图上点击,表示绘制当前对象,也就是一个水晶矿
mapEdit::draw(); ?>
用途总结:正面模式让使用者集中于他所要进行的工作,而不必知道全部细节,或者说提供了一个容易使用的工具,同时屏蔽了底层细节,不必让使用者重新学习。
实现总结:需要一个类似上面地图编辑器的代码类,帮助玩家方便的进行操作。
相关文章:
13. 星际争霸之php设计模式--正面模式的更多相关文章
- 19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 16. 星际争霸之php设计模式--组合模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 15. 星际争霸之php设计模式--策略模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 14. 星际争霸之php设计模式--状态模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 12. 星际争霸之php设计模式--模板模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 10. 星际争霸之php设计模式--原型模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 9. 星际争霸之php设计模式--代理模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
- 11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...
随机推荐
- PHP curl 模拟POST 上传文件(含php 5.5后CURLFile)
<?php /** * Email net.webjoy@gmail.com * author jackluo * 2014.11.21 * */ //* function curl_post( ...
- 使用cjson进行对象的嵌套封装
共分两个部分,1)创建json.2)解析json 1)创建嵌套json的代码 char * makeJson() { cJSON * pRoot = NULL; cJSON * pSub_1 = NU ...
- 分模块创建maven项目(一)
maven是一个项目构建和管理的工具. 我们可以通过maven仓库可以实现管理构建(主要是JAR还包括:WAR,ZIP,POM等等). 我们可以通过maven插件可以实现编译源代.产生Javadoc文 ...
- About_MySQL Select--来自copy_03
MySQL Select 查询分类 单表查询:简单查询 多表查询:连接查询 联合查询:多个查询结果汇总 查询的组成 投影查询:挑选要显示的字段 select array1,array2,... f ...
- sencha做个简单的登录界面
很多人都在群里问要一个好看的登录界面,我表示很无奈,哪有好看的,每个人的要求不一样,要好看的只有自己做. 下面是我自己整理的一个通用版的登录界面,稍做修改,很容易能变成你想要的界面, 不说废话,直接上 ...
- Func<T, TResult> Delegate
public delegate TResult Func<in T, out TResult>( T arg ) http://msdn.microsoft.com/en-us/libra ...
- #nav li:hover ul 与#nav li a:hover ul 的区别
#nav li:hover ul 与#nav li a:hover ul 有什么区别? ──────────────────────────────────────────── #nav li:hov ...
- express3.0安装并使用layout模板
转自:http://cnodejs.org/topic/5073989b01d0b801480520e4 1.安装 express-partials. 方法一:运行 cmd 用 npm install ...
- session.load()和session.get()的区别
Session.load/get方 法均可以根据指定的实体类和id从数据库读取记录,并返回与之对应的实体对象. 其区别在于: 如果未能发现 符合条件的记录,get方法返回null, 而load方 法会 ...
- lua函数
一.函数 在lua中函数的调用方式和C语言基本相同. 如print(“hello world”), z=add(x+y).唯一的差别是,如果函数只有一个参数,并且该参数是字符串或者table构造器 ...