OpenGL Shader Key Points (2)
1. Uniform
1.1. Uniform变量
不是所有的变量都是跟顶点一一对应的,如变换矩阵,光源位置等。
Uniform变量可以在任何类型的shader中使用,但只能作为输入值,不能在shader中给它赋值,只能在C/C++程序中指定。
layout (location = 0) in vec3 VertexPosition;
layout (location = 1) in vec3 VertexColor;
out vec3 Color;
uniform mat4 RotationMatrix;
void main()
{
Color = VertexColor;
gl_Position = RotationMatrix *vec4(VertexPosition,1.0);
}
在程序中指定uniform的值:
GLuint location =glGetUniformLocation(programHandle, "RotationMatrix");
if( location >= 0 )
{
glUniformMatrix4fv(location, 1, GL_FALSE, &rotationMatrix[0][0]);
}
API:
遍历shader program所有的uniform变量
glGetProgramiv
glGetActiveUniform
glGetActiveUniformName
glGetUniformLocation
1.2. Uniform blocks
单独的uniform变量是跟shader program绑定的,因而不能在多shader program中共享。
Uniform blocks用来在不同的shaderprogram中共享uniform数据。
API:
glGetUniformBlockIndex //根据名称找到uniformblocks的索引
glGetActiveUniformBlockiv //根据索引找到blocks的大小
glGetUniformIndices//根据uniform blocks的各分量的名字找到索引
glGetActiveUniformsiv//找到各分量的便宜量,这样就可以分配block并设置分量的值。
1.2.1. 创建uniform buffer object (UBO):
GL_UNIFORM_BUFFER
glGenBuffers
glBindBuffer
glBufferData
glBindBufferBase // UBO与uniformblocks绑定
OpenGL Shader Key Points (2)的更多相关文章
- OpenGL Shader Key Points (1)
1. Shader起步 1.1. 可编程管线 仅考虑Vertex shader和fragment shader: 1.2. Shader Object 在编译阶段生成,把shader源代码编译成 ...
- OpenGL Shader Key Points (3)
Shader和Program Program Link过后,Shader就可以从Program中Detach并删掉.这样是不是可以节省一点点显存呢? 链接到同一个program的vertex和frag ...
- OpenGL Shader in OpenCASCADE
OpenGL Shader in OpenCASCADE eryar@163.com Abstract. As implementation of one of the strategic steps ...
- A Simple OpenGL Shader Example II
A Simple OpenGL Shader Example II eryar@163.com Abstract. The OpenGL Shading Language syntax comes f ...
- A Simple OpenGL Shader Example
A Simple OpenGL Shader Example eryar@163.com Abstract. OpenGL Shading Language, the high-level progr ...
- OpenGL Shader源码分享
Opengl shader程序,旗帜混合纹理加载,通过N张图片,能够组合出数百个:http://www.eyesourcecode.com/thread-39015-1-1.html 用GLSL做了一 ...
- 【玩转cocos2d-x之四十】怎样在Cocos2d-x 3.0中使用opengl shader?
有小伙伴提出了这个问题.事实上GLProgramCocos2d-x引擎自带了.全然能够直接拿来用. 先上图吧. 使用opengl前后的对照: watermark/2/text/aHR0cDovL2Js ...
- web.xml配置web中的key points(上)
一.定义 定义时注意:xml元素是区分大小写的. <web-app></web-app> 这些必须小写 二.url-pattern 1)url-pattern 的值必须以/或者 ...
- Three Key Points of Success 成功三要素
Everyone wants to be successful. Today I would like to share three simple key points of success. Num ...
随机推荐
- SSH 之 Spring的源码(一)——Bean加载过程
看看Spring的源码,看看巨人的底层实现,拓展思路,为了更好的理解原理,看看源码,深入浅出吧.本文基于Spring 4.0.8版本. 首先Web项目使用Spring是通过在web.xml里面配置 o ...
- lucene内存索引库、分词器
内存索引库 特点 在内存中开辟一块空间,专门为索引库存放.这样有以下几个特征: 1) 因为索引库在内存中,所以访问速度更快. 2) 在程序退出时,索引库中的文件也相应的消失了. 3) ...
- static,this,private关键字用法
1:成员变量和局部变量的区别(理解) (1)在类中的位置不同 成员变量:类中方法外 局部变量:方法定义中或者方法声明上 (2)在内存中的位置不同 成员变量:在堆中 局部变量:在栈中 (3)生命周期不同 ...
- ORACLE数据库学习之备份与恢复
oracle数据库的备份与恢复 第一部分:数据库的备份 备份的必要性 因为各种人为或外界的因素可能会造成数据库中灾难性的数据丢失,为了保证数据库中数据的安全,必须采取备份措施保证RDBMS中包含 ...
- memcached实战系列(五)Memcached: List all keys 查询所有的key
memcached可能当时设计的时候就把它定位为内存性的kv结构的缓存系统.所以没有持久化到磁盘的命令,也没有查看所有key的值得命令.可能觉得没必要吧,你要是缓存1个G内存的数据,自己都头大,还敢看 ...
- 嵌入式LINUX环境下视频采集知识
V4L2是Linux环境下开发视频采集设备驱动程序的一套规范(API),它为驱动程序的编写提供统一的接口,并将所有的视频采集设备的驱动程序都纳入其的管理之中.V4L2不仅给驱动程序编写者带来极大的方便 ...
- Editorial Board 、co-editor、ediitor、editor-in-chief的区别
昨天更新掘金APP-IOS之后发现一个比较严重的Bug,联系管理者报告了Bug,中途发现掘金的发布功能需要申请成为co-editor才行. 那么这里科普一下这几个名词: Editorial Board ...
- Android必知必会-获取视频文件的截图、缩略图
背景 公司最近要求给我负责的APP加上视频录制和发布的功能,我简单的完成了基本的录制和视频压缩功能,后来发现发布接口需要上传视频的截图,网上搜索了一下资料,在这里整理一下. 代码实现 /** * 获取 ...
- JSP自定义简单标签入门之带有属性
上面写的那个简单标签来控制页面中标签内容的重复次数是固定的,这就是权限"写死了",这是非常不好的行为,因为其灵活性太差.所以下面就介绍一种使用属性来控制标签内容输出次数的方法. 准 ...
- 【如何快速的开发一个简单的iOS直播app】(代码篇)
开篇([如何快速的开发一个完整的iOS直播app](原理篇)) 好久没写简书,因为好奇的我跑去学习直播了,今天就分享一下我的感慨. 目前为止直播还是比较热点的技术的,简书,git上有几篇阅读量和含金量 ...