Silverlight 提供一个好的动画基础,但缺少一种方便的方法沿任意几何路径对象进行动画处理。在Windows Presentation Foundation中提供了动画处理类DoubleAnimationUsingPath和PointAnimationUsingPath,使用这些类就可以非常容易的实现沿几何路径的动画处理,本文提供了基于Silverlight的等效动画类,我猜想在以后的版本中Silverlight将会提供该功能的实现。

          

  目前,Silverlight不提供沿任意几何路径对象动画处理实现类。但是Silverlight提供了关键帧动画(Key-Frame Animations)类,使用该类只需要提供动画开始和结束坐标点,然后动画类使用插值计算这两点之间的路径值,最终得到一个描述动画路径的关键帧集合,通过集合内的动画路径描述数据实现动画效果。

  若要以编程的方式去描述一组关键帧动画路径,就需要提供一个用于拼合几何路径的方法。所谓的拼合几何路径实际上就是将一个几何路径由无数条线段组成,一旦我们有平面化的路径,然后我们可以轻松地生成该关键帧的情节提要。如下图展示了以上实现所介绍的拼合方案。

                     

  然而在Silverlight提供的太多数动画类都是密封类型,不能像WPF动画类那样易于扩展,因此要对Silverlight的动画类进行扩展只可以考虑使用依赖属性(DependencyObject)的方式去实现。要实现这一步我们不用自己绞尽脑汁的去想办法或进行开发试验,Charles Petzold曾经开发了一个用于拼合路径的方法组件并发表在其博客文章中,并给予了重复使用的权限。但是此方法组件是基于WPF开发的,要移植到Silverlight中却缺少一些Matrix类的功能方法,并且Silverlight中没有提供Vector类,于此需要自己开发一个Vector类:


namespace MatrixMathHelpers {          
public struct Vector     
{         
     Point _point;
        public Vector(double x, double y)         
     {             _point = new Point(x, y);         }
        public double Length         
     {             get { return (Math.Sqrt(Math.Pow(_point.X, 2.0) + Math.Pow(_point.Y, 2.0))); }         }
        public void Normalize()         
     {             
       if (Length == )                 
        throw new System.InvalidOperationException("Vector Length is zero, can not normalize");
            double l = Length;             _point.X /= l;             _point.Y /= l;         
     }
        public double X         {             get { return _point.X; }             set { _point.X = value; }         }
        public double Y         {             get { return _point.Y; }             set { _point.Y = value; }         }
        public static Vector operator -(Vector vector1, Vector vector2)
        {             
        return new Vector(vector1.X - vector2.X, vector1.Y - vector2.Y);         
     }
        public static Vector operator -(Vector vector)         
     {             
        return new Vector(-vector.X, -vector.Y);         
     }                  
     public static Vector operator *(double scalar, Vector vector)         
     {             
        return new Vector(vector.X * scalar, vector.Y * scalar);         
     }
        public static Vector operator *(Vector vector, double scalar)         
     {             
        return new Vector(vector.X * scalar, vector.Y * scalar);         
     }                  
     public static double operator *(Vector vector1, Vector vector2)         
     {             
        return (vector1.X * vector2.X) + (vector1.Y * vector2.Y);         
     }               
     public static Vector operator +(Vector vector1, Vector vector2)         
     {             
        return (new Vector(vector2.X + vector1.X, vector2.Y + vector1.Y));         
     }
        public static Point operator +(Point point,Vector vector)         
     {             
        return new Point(point.X + vector.X, point.Y + vector.Y);         
     }
    }
}

  另外在Silverlight中也没有提供将几何路径(Path)参数值转化为PathGeometry的相关内置功能,于此我们需要自己实现这样一个转换工具类(CodePlex中中开源提供),用于实现任意复杂的几何路径的转换,其使用也非常简单,如下代码块:


//构造Path路径参数string path = "M50,100 C120,361 230.5,276.5 230.5,276.5 L305.98807,182.3422 C305.98807,182.3422 419.5"; path += ",179.5002 367.5,265.49993 315.5,351.49966 238.50028,399.49924 238.50028,399.49924 L61.500017,420.49911";
//将路径转化为几何对象StringToPathGeometryConverter converter = new StringToPathGeometryConverter();
  Geometry geo = converter.Convert(path);

沿路径动画(Animation Along a Path)的更多相关文章

  1. 探秘神奇的运动路径动画 Motion Path

    CSS 中有一个非常有意思的模块 -- CSS Motion Path Module Level 1,翻译过来也就是运动路径.本文将对 motion path 一探究竟,通过本文,你可以了解到: 什么 ...

  2. WPF路径动画(动态逆向动画)

    WPF 中的Path.Data 不再多介绍,M开始坐标点 C弧度坐标点 L 直线坐标点 <Path x:Name="path0" Data="M 10,100 C ...

  3. 通通玩blend美工(8)——动态绘制路径动画,画出个萌妹子~

    原文:通通玩blend美工(8)--动态绘制路径动画,画出个萌妹子~ 2年前我在玩Flex的时候就一直有一个疑问,就是如何来实现一个蚊香慢慢烧完的Loading动画呢? 刚经历了某甲方高强度一个月的洗 ...

  4. SVG路径动画解密

    原文:SVG路径动画解密 原文链接:http://www.gbtags.com/gb/share/5581.htm SVG路径动画效果现在貌似越来越多网站都使用了,给我的感觉就像是一段时间的流行而已, ...

  5. osg 路径 动画 效果

    osg 路径 动画 效果 转自:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/8248157 #include <osg/Group&g ...

  6. 精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵

    精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵 1.3  精灵动画 场景中已经添加了精灵,现在是时候让让它动起来了.读者也许已经从精灵图集中,各精灵的命名中看出来了,这个精灵一共有两种动画状 ...

  7. WPF动画之路径动画(3)

    XAML代码: <Window x:Class="路径动画.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winf ...

  8. WPF中的动画——(五)路径动画

    路径动画是一种专门用于将对象按照指定的Path移动的动画,虽然我们也可以通过控制动画的旋转和偏移实现对象的移动,但路径动画更专业,它的实现更加简洁明了. 路径动画中最常用的是MatrixAnimati ...

  9. WPF随笔(九)--使用路径动画模拟管道流体流向

    原文:WPF随笔(九)--使用路径动画模拟管道流体流向 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/lordwish/article/detail ...

  10. WPF中的PathAnimation(路径动画)

    原文:WPF中的PathAnimation(路径动画) WPF中的PathAnimation(路径动画)                                                 ...

随机推荐

  1. keepalived服务

    集群相关概念简述 HA是High Available缩写,是双机集群系统简称,指高可用性集群,是保证业务连续性的有效解决方案,一般有两个或两个以上的节点,且分为活动节点及备用节点. 1.集群的分类: ...

  2. Installing the Solidity Compiler¶

    Versioning¶ Solidity versions follow semantic versioning and in addition to releases, nightly develo ...

  3. Linux下批量ping某个网段的脚本

    比如现在需要对192.168.0.0/24网段的ip进行检查,检查哪些ip现在被占用,哪些ip没有被占用,可以通过ping命令来检查,也可以通过nmap接参数来检查 ping命令脚本如下: [root ...

  4. iTerm 2打造ssh完美连接Linux服务器快捷方法

    iTerm 2打造ssh完美连接Linux服务器快捷方法 2019年05月02日 10:40:19 Mars0908 阅读数 213更多 个人分类: Mac下开发   版权声明:本文为博主原创文章,遵 ...

  5. git如何将一个远程仓库的某个分支拉取到当前分支?

    答: git pull <remote_repository_url> <branch_name> 例如: git clone https://github.com/lede- ...

  6. iOS获取应用当前Caches目录路径以及当前日期

    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSSt ...

  7. Spark中的CombineKey()详解

    CombineKey()是最常用的基于键进行聚合的函数,大多数基于键聚合的函数都是用它实现的.和aggregate()一样,CombineKey()可以让用户返回与输入数据的类型不同的返回值.要理解C ...

  8. JAVA 基础编程练习题28 【程序 28 排序算法】

    28 [程序 28 排序算法] 题目:对 10 个数进行排序 程序分析:可以利用选择法,即从后 9 个比较过程中,选择一个最小的与第一个元素交换, 下次类推,即 用第二个元素与后 8 个进行比较,并进 ...

  9. protobuf / Consul / 边缘计算 / MEC / CDN / Serverless / GraphQL / 微服务 / 网关 / 云原生 / Serverless (真能造概念啊!!!)

    技术概念层出不穷,学吧!记录下自己多这些概念的理解 protobuf: 数据结构而已,类比XML, JSON consul 解决的只是微服务里的服务注册与发现,健康检查等. 边缘计算:可以理解为是指利 ...

  10. LODOP纸张高度不定的纯文本累计高度

    小票由于纸张没有确定的高度,根据内容多少,小票打印机出多少纸,在设置纸张的时候,需要把纸张设置成不定高的纸张.简短问答:小票打印 ,参考样例18 http://www.c-lodop.com/demo ...