沿路径动画(Animation Along a Path)
Silverlight 提供一个好的动画基础,但缺少一种方便的方法沿任意几何路径对象进行动画处理。在Windows Presentation Foundation中提供了动画处理类DoubleAnimationUsingPath和PointAnimationUsingPath,使用这些类就可以非常容易的实现沿几何路径的动画处理,本文提供了基于Silverlight的等效动画类,我猜想在以后的版本中Silverlight将会提供该功能的实现。
目前,Silverlight不提供沿任意几何路径对象动画处理实现类。但是Silverlight提供了关键帧动画(Key-Frame Animations)类,使用该类只需要提供动画开始和结束坐标点,然后动画类使用插值计算这两点之间的路径值,最终得到一个描述动画路径的关键帧集合,通过集合内的动画路径描述数据实现动画效果。
若要以编程的方式去描述一组关键帧动画路径,就需要提供一个用于拼合几何路径的方法。所谓的拼合几何路径实际上就是将一个几何路径由无数条线段组成,一旦我们有平面化的路径,然后我们可以轻松地生成该关键帧的情节提要。如下图展示了以上实现所介绍的拼合方案。
然而在Silverlight提供的太多数动画类都是密封类型,不能像WPF动画类那样易于扩展,因此要对Silverlight的动画类进行扩展只可以考虑使用依赖属性(DependencyObject)的方式去实现。要实现这一步我们不用自己绞尽脑汁的去想办法或进行开发试验,Charles Petzold曾经开发了一个用于拼合路径的方法组件并发表在其博客文章中,并给予了重复使用的权限。但是此方法组件是基于WPF开发的,要移植到Silverlight中却缺少一些Matrix类的功能方法,并且Silverlight中没有提供Vector类,于此需要自己开发一个Vector类:
namespace MatrixMathHelpers {
public struct Vector
{
Point _point;
public Vector(double x, double y)
{ _point = new Point(x, y); }
public double Length
{ get { return (Math.Sqrt(Math.Pow(_point.X, 2.0) + Math.Pow(_point.Y, 2.0))); } }
public void Normalize()
{
if (Length == )
throw new System.InvalidOperationException("Vector Length is zero, can not normalize");
double l = Length; _point.X /= l; _point.Y /= l;
}
public double X { get { return _point.X; } set { _point.X = value; } }
public double Y { get { return _point.Y; } set { _point.Y = value; } }
public static Vector operator -(Vector vector1, Vector vector2)
{
return new Vector(vector1.X - vector2.X, vector1.Y - vector2.Y);
}
public static Vector operator -(Vector vector)
{
return new Vector(-vector.X, -vector.Y);
}
public static Vector operator *(double scalar, Vector vector)
{
return new Vector(vector.X * scalar, vector.Y * scalar);
}
public static Vector operator *(Vector vector, double scalar)
{
return new Vector(vector.X * scalar, vector.Y * scalar);
}
public static double operator *(Vector vector1, Vector vector2)
{
return (vector1.X * vector2.X) + (vector1.Y * vector2.Y);
}
public static Vector operator +(Vector vector1, Vector vector2)
{
return (new Vector(vector2.X + vector1.X, vector2.Y + vector1.Y));
}
public static Point operator +(Point point,Vector vector)
{
return new Point(point.X + vector.X, point.Y + vector.Y);
}
}
}
另外在Silverlight中也没有提供将几何路径(Path)参数值转化为PathGeometry的相关内置功能,于此我们需要自己实现这样一个转换工具类(CodePlex中中开源提供),用于实现任意复杂的几何路径的转换,其使用也非常简单,如下代码块:
//构造Path路径参数string path = "M50,100 C120,361 230.5,276.5 230.5,276.5 L305.98807,182.3422 C305.98807,182.3422 419.5"; path += ",179.5002 367.5,265.49993 315.5,351.49966 238.50028,399.49924 238.50028,399.49924 L61.500017,420.49911";
//将路径转化为几何对象StringToPathGeometryConverter converter = new StringToPathGeometryConverter();
Geometry geo = converter.Convert(path);
沿路径动画(Animation Along a Path)的更多相关文章
- 探秘神奇的运动路径动画 Motion Path
CSS 中有一个非常有意思的模块 -- CSS Motion Path Module Level 1,翻译过来也就是运动路径.本文将对 motion path 一探究竟,通过本文,你可以了解到: 什么 ...
- WPF路径动画(动态逆向动画)
WPF 中的Path.Data 不再多介绍,M开始坐标点 C弧度坐标点 L 直线坐标点 <Path x:Name="path0" Data="M 10,100 C ...
- 通通玩blend美工(8)——动态绘制路径动画,画出个萌妹子~
原文:通通玩blend美工(8)--动态绘制路径动画,画出个萌妹子~ 2年前我在玩Flex的时候就一直有一个疑问,就是如何来实现一个蚊香慢慢烧完的Loading动画呢? 刚经历了某甲方高强度一个月的洗 ...
- SVG路径动画解密
原文:SVG路径动画解密 原文链接:http://www.gbtags.com/gb/share/5581.htm SVG路径动画效果现在貌似越来越多网站都使用了,给我的感觉就像是一段时间的流行而已, ...
- osg 路径 动画 效果
osg 路径 动画 效果 转自:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/8248157 #include <osg/Group&g ...
- 精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵
精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵 1.3 精灵动画 场景中已经添加了精灵,现在是时候让让它动起来了.读者也许已经从精灵图集中,各精灵的命名中看出来了,这个精灵一共有两种动画状 ...
- WPF动画之路径动画(3)
XAML代码: <Window x:Class="路径动画.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winf ...
- WPF中的动画——(五)路径动画
路径动画是一种专门用于将对象按照指定的Path移动的动画,虽然我们也可以通过控制动画的旋转和偏移实现对象的移动,但路径动画更专业,它的实现更加简洁明了. 路径动画中最常用的是MatrixAnimati ...
- WPF随笔(九)--使用路径动画模拟管道流体流向
原文:WPF随笔(九)--使用路径动画模拟管道流体流向 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/lordwish/article/detail ...
- WPF中的PathAnimation(路径动画)
原文:WPF中的PathAnimation(路径动画) WPF中的PathAnimation(路径动画) ...
随机推荐
- 图的深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)算法分析
1. 深度优先遍历 深度优先遍历(Depth First Search)的主要思想是: 1.首先以一个未被访问过的顶点作为起始顶点,沿当前顶点的边走到未访问过的顶点: 2.当没有未访问过的顶点时,则回 ...
- shell cat 用法
cat命令的用途是连接文件或标准输入并打印. 1.命令格式:cat [选项] [文件]... 2.命令功能:cat主要有三大功能:1.一次显示整个文件:cat filename --常用来显示文件 ...
- 启动Spring boot报错:nested exception is java.sql.SQLException: Field 'id' doesn't have a default value
先看具体日志: org.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException: Error creating bean with n ...
- (翻译) How variables are allocated memory in Javascript? | scope chain | lexicial scope
总结: 阅读下面文章需要15分钟 提问者的问题是JavaScript中内存是怎么分配的,在介绍的过程作者涉及计到了JS中 Scope Chain和调用函数call生成lexicial environm ...
- Windows10 64位 安装 Postgresql 数据库
1,下载Postgresql 10.7 版本,下载地址 https://www.enterprisedb.com/downloads/postgres-postgresql-downloads 2 ...
- SQL 里ESCAPE的用法
TABLES:makt. SELECT SINGLE * FROM makt AND maktx LIKE '%/_' ESCAPE '/' . SQL中escape的用法使用 ESCAPE 关键字定 ...
- android之Framework问题总结:
移动开发知识体系总章(Java基础.Android.Flutter) Android Handler消息机制 . Android中为什么主线程不会因为Looper.loop里的无限循环ANR? 1.1 ...
- 利用官方的ucosiii包中测试板的工程移植到属于自己的开发板(stmf103ZE)上
ucosIII官方下载地址:https://www.micrium.com 第一:是不是ucosIII:第二,工具链是不是keil(我用的是keil,如何用的是IAR就选有IAR的):第三MCU是不是 ...
- CF1190D Tokitsukaze and Strange Rectangle
思路: 线段树 + 扫描线. 实现: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; ; int n ...
- spring效验
相关依赖 如果开发普通 Java 程序的的话,你需要可能需要像下面这样依赖: <dependency> <groupId>org.hibernate.validator< ...