ios开发——实用技术篇Swift篇&视频
视频
// MARK: - 播放视频
/*----- 播放视频 ------*/
func moviePlayerPreloadFinish(notification:NSNotification)
{
println("播放完毕")
}
//声明一个媒体播放器
var moviePlayer:MPMoviePlayerController?
@IBAction func playMV()
{
let filePath:String? = NSBundle.mainBundle().pathForResource("namingRule", ofType: "mp4")
//本地文件,使用fileURLWithPath来声明NSURL对象
moviePlayer = MPMoviePlayerController(contentURL: NSURL(fileURLWithPath: filePath!))
//如果播放网上视频,需要通过string方法来声明NSURL对象
// moviePlayer = MPMoviePlayerController(contentURL: NSURL(string: "视频网址"))
//用MPMoviePlayerController做在线音乐播放
// moviePlayer = MPMoviePlayerController(contentURL: NSURL(string: "http://202.204.208.83/gangqin/download/music/02/03/02/Track08.mp3"))
moviePlayer!.view.frame = self.view.frame;
//设置播放器样式
moviePlayer!.controlStyle = MPMovieControlStyle.Fullscreen
self.view.addSubview(moviePlayer!.view)
moviePlayer!.play()
//需要使用 NSNotificationCenter 类,为电影播放器添加一个观察者(observer):
var notificationCenter: Void = NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "moviePlayerPreloadFinish:", name: MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification, object: nil)
}
/*----- 播放视频 ------*/
ios开发——实用技术篇Swift篇&视频的更多相关文章
- ios开发——实用技术篇Swift篇&播放MP3
播放MP3 // MARK: - 播放MP3 /*----- mp3 ------*/ //定时器- func updateTime() { //获取音频播放器播放的进度,单位秒 var cuTime ...
- ios开发——实用技术篇Swift篇&地址薄、短信、邮件
//返回按钮事件 @IBAction func backButtonClick() { self.navigationController?.popViewControllerAnimated(tru ...
- ios开发——实用技术篇Swift篇&拍照
拍照 // MARK: - 拍照 func fromPhotograph() { if UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(.Camera) { ...
- ios开发——实用技术篇Swift篇&照片选择
照片选择 // MARK: - 选择照片 /*----- 选择照片 ------*/ @IBAction func addImageButtonClick() { let actionSheet = ...
- ios开发——实用技术篇Swift篇&系统声音
系统声音 // MARK: - 系统声音 /*----- 系统声音 ------*/ @IBAction func systemSound() { //建立的SystemSoundID对象 var s ...
- ios开发——实用技术篇Swift篇&录音
录音 // MARK: - 录音 /*----- 录音 ------*/ var recorder:AVAudioRecorder? //录音器 var player:AVAudioPlayer? / ...
- ios开发——实用技术篇Swift篇&加速计和陀螺仪
加速计和陀螺仪 //返回按钮事件 @IBAction func backButtonClick() { self.navigationController?.popViewControllerAnim ...
- ios开发——实用技术篇Swift篇&多点触摸与手势识别
多点触摸与手势识别 //点击事件 var atap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "tapDo:") self.vi ...
- ios开发——实用技术篇OC篇&iOS的主要框架
iOS的主要框架 阅读目录 Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务 UIKit框架提供创建基于触摸用户界面的类 Core Data框架管着理应用程序数据模型 Core ...
随机推荐
- [Web API] 如何让 Web API 统一回传格式以及例外处理[转]
[Web API] 如何让 Web API 统一回传格式以及例外处理 前言 当我们在开发 Web API 时,一般的情况下每个 API 回传的数据型态或格式都不尽相同,如果你的项目从头到尾都是由你一个 ...
- winscp配置
WinSCP Install and run WinSCP Go to Preferences (Ctrl+Alt+P) and click on Transfer, then on Add. Nam ...
- XNA Game Studio4.0 Programming 随便读,随便记。
一.精灵和2D图形 1.什么是2D ? 2D可以理解为 two-Dimentionanl , 2-dimentional 的缩写. 意就是两维的,比如 数学中的 直角坐标系 所能描述的就是一个2D的 ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇08:弹幕系统》本系列完结
8.弹幕系统 弹幕系统概述: 弹幕系统的设计体现了射击游戏的基本要素,玩家要在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避,能在玩家闪躲弹幕的时候给玩家带来快感,接近满屏的子弹,增加了对玩家的视觉冲击力 ...
- The Services(服务)
datastore和运行时环境的关系就是和一个服务的关系:应用使用API访问一个独立的系统(separate system),这个系统管理应用的所有的独立于应用实例的扩展需求(scaling need ...
- 关于登录的会话控制, 终极解决方案 - chunyu
登录是用cookie还是session实现,一直有争议,普遍认为session更安全,可是有些功能,用cookie最方便也最高效,比如“记住我一周”. cookie还是session,我的答案是两 ...
- Selection sort
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8&quo ...
- cloudera hbase集群简单思路
文章copy link:http://cloudera.iteye.com/blog/889468 链接所有者保留所有权! http://www.csdn.net/article/2013-05-10 ...
- oracle10~11g在centos5~6版本上安装整体总结如下
1,oracle10g在centos/RedHat5~6主要的安装步骤,我主要记录核心的,别的在此就不多说了,都是些linux基本维护指令,关闭iptables,selinux,或是放行相应的端口,本 ...
- homework-06
围棋问题 关于代码的阅读,写注释,我的代码阅读量和阅读能力都有限,而且是关于没有基础的围棋问题,JAVA和C#混合的程序.不免参考了其他同学的思路,忘老师见谅. 1.playPrev(GoMove) ...