Unity3D研究院编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小
内存
使用Profiler可以查看某个资源的内存占用情况,但是必须启动游戏,并且待查看的资源已经载入游戏中。我希望的是不启动游戏,也能看到它的内存好做统计。
硬盘
由于unity中的资源压缩格式记录在meta中所以,在文件夹中看到的资源大小是不正确的。打开unity需要选择一个资源,比如Texture、然后在右侧Inspector面板最下面可以看见它真实的硬盘占用。这个数据我也希望那个可以脚本取到,这样我好做统计工具。
在Project视图中先选择一个Texture 然后点击menuitem (“1/1”)即可
C#
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
[MenuItem("1/1")]
public static void menu()
{
Texture target = Selection.activeObject as Texture;
var type = Types.GetType ("UnityEditor.TextureUtil", "UnityEditor.dll");
MethodInfo methodInfo = type.GetMethod ("GetStorageMemorySize", BindingFlags.Static | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);
Debug.Log("内存占用:"+EditorUtility.FormatBytes(Profiler.GetRuntimeMemorySize(Selection.activeObject)));
Debug.Log("硬盘占用:"+EditorUtility.FormatBytes((int)methodInfo.Invoke(null,new object[]{target})));
}
|
内存的话unity提供了API Profiler.GetRuntimMemorySize。
硬盘的话unity没有提供,我查看了它的源码需要通过反射可以获取到。如果你还想查看别的资源的硬盘占用,自行查看一下他editor下的代码,用上面这样的代码反射获取出来即可。

- 本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/4263
- 转载请注明: 雨松MOMO 2016年10月29日 于 雨松MOMO程序研究院 发表
Unity3D研究院编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小的更多相关文章
- Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar
Unity版本5.3.2 如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条.这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击.这篇文章我们说说如果自动操作它们 1.自动点击左边四个按钮 (拖动 ...
- Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar及脚本设置顶视图
Unity版本5.3.2 如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条.这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击.这篇文章我们说说如果自动操作它们 1.自动点击左边四个按钮 (拖动 ...
- [Unity] Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成.. 代码如下. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEd ...
- Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成. 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
- Unity3D研究院编辑器之不实例化Prefab获取删除更新组件(十五)
http://www.xuanyusong.com/archives/3727 感谢楼下的牛逼回复更正一下,我表示我也是才知道.. 其实不需要实例化也能查找,你依然直接用GetComponentsIn ...
- 《转》Unity3D研究院编辑器之创建Lua脚本模板
Unity里能创建 c#脚本模板,但是如果我想创建Lua脚本模板怎么办呢?拓展一下编辑器吧. 设置一下Lua脚本的模板地址 : Assets/Editor/Lua/Template/lua.lua ...
- Unity3D研究院编辑器之Editor的GUI的事件拦截
OnGUI是Unity上一个时代的UI系统,而现在运行时的UI系统已经被UGUI取代,但是Editor的UI还是在用老的这一套GUI系统.比如unity编辑器里的所有窗口,布局,按钮,拖动条.滚动等等 ...
- Unity3D研究院编辑器之不影响原有布局拓展Inspector
今天无意间发现了一篇好文章,也让我解决了一个很久都没解决的难题.问题是这样的,假如我想去拓展Unity自带的inspector但是并不想影响原有布局. 比如下面这段代码: 1 2 3 4 5 ...
- [Unity] Unity3D研究院编辑器之独立Inspector属性
本文转自: http://www.xuanyusong.com/archives/3680雨松MOMO Unity提供了强大的Editor功能, 我们可以很轻易的在EditorGUI中绘制任意的属性. ...
随机推荐
- Linksys WRT120N路由器备份文件解析
Perusing the release notes for the latest Linksys WRT120N firmware, one of the more interesting comm ...
- NCBI原始数据下载by Aspera Connect
主要参考这篇文章: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5NjU5NjQ4MA==&mid=2651154488&idx=1&sn=e693a ...
- unity3d基础02
调试: 在MonoDevelop里可以断点调试,注意绑定unity进程 使用Debug.Log()打印信息 创建游戏对象: GameObject test = GameObject.CreatePri ...
- Spring中配置文件applicationContext.xml配置详解
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.spr ...
- Squid代理之普通代理
1.配置Squid 代理服务器IP地址 将eth1的IP地址修改为200.168.10.1
- LCA(Tarjan)
program LCA(Tarjan); type arr=record u,v,w,next:longint; end; ; maxm=; ..maxm*] of arr; last,lasq,an ...
- HDU 1044
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1044 代码题,没什么好说的,先预处理出两点间距离,然后dfs搜一下找最大值 #include <iostr ...
- WCF寻址
1.如果在<System.ServiceModel>.<Services>.<Service>.<host>.<baseaddress>定义 ...
- 如何给magento的产品页面添加返回按钮
如何给magento的产品页面添加返回按钮,最模板提供教程 第一步: 打开 E:\xampp\htdocs\magento\skin\frontend\default\bluescale\css\st ...
- which和whereis 命令
which 文件名 whereis 程序名