内存

使用Profiler可以查看某个资源的内存占用情况,但是必须启动游戏,并且待查看的资源已经载入游戏中。我希望的是不启动游戏,也能看到它的内存好做统计。

硬盘

由于unity中的资源压缩格式记录在meta中所以,在文件夹中看到的资源大小是不正确的。打开unity需要选择一个资源,比如Texture、然后在右侧Inspector面板最下面可以看见它真实的硬盘占用。这个数据我也希望那个可以脚本取到,这样我好做统计工具。

在Project视图中先选择一个Texture  然后点击menuitem (“1/1”)即可

 
 
 

C#

 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
    [MenuItem("1/1")]
    public static void menu()
    {
        Texture target = Selection.activeObject as Texture;
        var type = Types.GetType ("UnityEditor.TextureUtil", "UnityEditor.dll");
        MethodInfo methodInfo = type.GetMethod ("GetStorageMemorySize", BindingFlags.Static | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);
 
        Debug.Log("内存占用:"+EditorUtility.FormatBytes(Profiler.GetRuntimeMemorySize(Selection.activeObject)));
        Debug.Log("硬盘占用:"+EditorUtility.FormatBytes((int)methodInfo.Invoke(null,new object[]{target})));
    }

内存的话unity提供了API Profiler.GetRuntimMemorySize。

硬盘的话unity没有提供,我查看了它的源码需要通过反射可以获取到。如果你还想查看别的资源的硬盘占用,自行查看一下他editor下的代码,用上面这样的代码反射获取出来即可。

Unity3D研究院编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小的更多相关文章

  1. Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar

    Unity版本5.3.2 如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条.这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击.这篇文章我们说说如果自动操作它们 1.自动点击左边四个按钮 (拖动 ...

  2. Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar及脚本设置顶视图

    Unity版本5.3.2 如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条.这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击.这篇文章我们说说如果自动操作它们 1.自动点击左边四个按钮 (拖动 ...

  3. [Unity] Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板

    比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成.. 代码如下. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEd ...

  4. Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板

    比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成. 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...

  5. Unity3D研究院编辑器之不实例化Prefab获取删除更新组件(十五)

    http://www.xuanyusong.com/archives/3727 感谢楼下的牛逼回复更正一下,我表示我也是才知道.. 其实不需要实例化也能查找,你依然直接用GetComponentsIn ...

  6. 《转》Unity3D研究院编辑器之创建Lua脚本模板

    Unity里能创建 c#脚本模板,但是如果我想创建Lua脚本模板怎么办呢?拓展一下编辑器吧. 设置一下Lua脚本的模板地址 :  Assets/Editor/Lua/Template/lua.lua ...

  7. Unity3D研究院编辑器之Editor的GUI的事件拦截

    OnGUI是Unity上一个时代的UI系统,而现在运行时的UI系统已经被UGUI取代,但是Editor的UI还是在用老的这一套GUI系统.比如unity编辑器里的所有窗口,布局,按钮,拖动条.滚动等等 ...

  8. Unity3D研究院编辑器之不影响原有布局拓展Inspector

    今天无意间发现了一篇好文章,也让我解决了一个很久都没解决的难题.问题是这样的,假如我想去拓展Unity自带的inspector但是并不想影响原有布局. 比如下面这段代码:     1 2 3 4 5 ...

  9. [Unity] Unity3D研究院编辑器之独立Inspector属性

    本文转自: http://www.xuanyusong.com/archives/3680雨松MOMO Unity提供了强大的Editor功能, 我们可以很轻易的在EditorGUI中绘制任意的属性. ...

随机推荐

  1. Python的交互式界面 编写 .

    from tkinter import * # 导入tkinter模块的所有内容 root = Tk() # 创建一个文本Label对象 textLabel = Label(root, # 将内容绑定 ...

  2. windows socket网络编程基础知识

    下面介绍网络7层协议在WINDOWS的实现: 7层协议 WIN系统 ________________________________________ 7 应用层 7 应用程序 ____________ ...

  3. HDOJ三部曲-DP-1017-pearls

    Pearls Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 20000/10000K (Java/Other) Total Submis ...

  4. 转载大神的dfs讲解

    http://acm.hdu.edu.cn/forum/read.php?tid=6158 看完明白了好多! 关于剪枝,没有剪枝的搜索不太可能,这题老刘上课的时候讲过两个剪枝,一个是奇偶剪枝,一个是路 ...

  5. iOS开发:cocoapods的使用

    Cocoapods是OS X和iOS下的一个第三方类库管理工具,通过CocoaPods工具我们可以为项目添加各种依赖库,减少了我们手动引入库需要的各种配置,同时使用cocoapods可以方便的查找新的 ...

  6. Oracle查看表结构的几种方法(转后加工)

    1. DESCRIBE 命令使用方法如下:SQL> describe WX_ADVANCEUP (WX_ADVANCEUP为表名)显示的结果如下: 名称                     ...

  7. 五、CCNode

    本将主要介绍下CCNode这个类,CCNode是所有节点的基类,其中包括我们常用的CCScene(场景).CCLayer(图层).CCSprite(精灵)等,它是一个不能够可视化显示的抽象类,只是用来 ...

  8. C# 控件聚焦

    /********************************************************************** * C# 控件聚焦 * 说明: * 做界面经常需要将ta ...

  9. Array操作方法和String操作方法比较

    Array 的操作方法和 String 的操作方法老是弄混>_<,下面就对于这两个对象的常用操作方法进行比较~~ Array ☞ 操作方法 concat():returns a new a ...

  10. Netty ChannelOption 解释

    Name Associated setter method "writeBufferHighWaterMark" 默认 64 * 1024(用法未知) "writeBuf ...