【题意】给定n个点的带边权树,对于树上存在的若干特殊点,要求任选一个点开始将所有特殊点走遍后返回。现在初始没有特殊点,m次操作每次增加或减少一个特殊点,求每次操作后的总代价。n,m<=10^5。

【算法】虚树+DFS序+set

【题解】每次询问相当于求两倍虚树路径和

模拟虚树上dfs序的转移会发现,dfs序相邻(1和n视为相邻)的两点路径值的总和,就是虚树路径和的两倍

那么只需要用set维护特殊点集合,每次根据前驱后继更改答案。

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<set>
#define ll long long
using namespace std;
const int maxn=;
int n,m,first[maxn],tot,deep[maxn],in[maxn],dfsnum=,f[maxn][];
ll dis[maxn];
bool v[maxn];
struct cmp{
bool operator ()(int x,int y){return in[x]<in[y];}
};
set<int,cmp>s;
set<int,cmp>::iterator it;
struct edge{int v,w,from;}e[maxn*];
void insert(int u,int v,int w){tot++;e[tot].v=v;e[tot].w=w;e[tot].from=first[u];first[u]=tot;}
void dfs(int x,int fa){
in[x]=++dfsnum;
for(int j=;(<<j)<=deep[x];j++)f[x][j]=f[f[x][j-]][j-];
for(int i=first[x];i;i=e[i].from)if(e[i].v!=fa){
deep[e[i].v]=deep[x]+;
dis[e[i].v]=dis[x]+e[i].w;
f[e[i].v][]=x;
dfs(e[i].v,x);
}
}
int lca(int x,int y){
if(deep[x]<deep[y])swap(x,y);
int d=deep[x]-deep[y];
for(int i=;i<=;i++)if((<<i)&d)x=f[x][i];
if(x==y)return x;
for(int i=;i>=;i--)if((<<i)<=deep[x]&&f[x][i]!=f[y][i]){
x=f[x][i];y=f[y][i];
}
return f[x][];
}
ll p(int x,int y){return dis[x]+dis[y]-*dis[lca(x,y)];}
int main(){
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<n;i++){
int u,v,w;
scanf("%d%d%d",&u,&v,&w);
insert(u,v,w);insert(v,u,w);
}
dfs(,-);
ll sum=;
while(m--){
int x,a,b;
scanf("%d",&x);
if(!v[x]){
if(s.empty())s.insert(x),v[x]=;
it=s.lower_bound(x);
if(it!=s.end())b=*it;else b=*s.begin();
if(it!=s.begin())a=*(--it);else it=s.end(),a=*(--it);
sum+=p(a,x)+p(x,b)-p(a,b);
s.insert(x);v[x]=;
}
else{
it=s.find(x);
if((++it)!=s.end())b=*it;else b=*s.begin();
it--;
if(it!=s.begin())a=*(--it);else it=s.end(),a=*(--it);
if(s.size()>)sum+=p(a,b)-p(a,x)-p(b,x);
s.erase(x);v[x]=;
}
printf("%lld\n",sum);
}
return ;
}

【BZOJ】3991: [SDOI2015]寻宝游戏 虚树+DFS序+set的更多相关文章

  1. bzoj 3991: [SDOI2015]寻宝游戏 虚树 set

    目录 题目链接 题解 代码 题目链接 bzoj 3991: [SDOI2015]寻宝游戏 题解 发现每次答案就是把虚树上的路径*2 接在同一关键点上的点的dfs序是相邻的 那么用set动态维护dfs序 ...

  2. BZOJ 3991: [SDOI2015]寻宝游戏 [虚树 树链的并 set]

    传送门 题意: $n$个点的树,$m$次变动使得某个点有宝物或没宝物,询问每次变动后集齐所有宝物并返回原点的最小距离 转化成有根树,求树链的并... 两两树链求并就可以,但我们按照$dfs$序来两两求 ...

  3. BZOJ 3991: [SDOI2015]寻宝游戏 树链的并+set

    Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可 ...

  4. [BZOJ 3991][SDOI2015]寻宝游戏(dfs序)

    题面 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路 ...

  5. bzoj 3991: [SDOI2015]寻宝游戏

    Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可 ...

  6. 树形结构的维护:BZOJ 3991: [SDOI2015]寻宝游戏

    Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可 ...

  7. BZOJ.3991.[SDOI2015]寻宝游戏(思路 set)

    题目链接 从哪个点出发最短路径都是一样的(最后都要回来). 脑补一下,最短路应该是按照DFS的顺序,依次访问.回溯遍历所有点,然后再回到起点. 即按DFS序排序后,Ans=dis(p1,p2)+dis ...

  8. 洛谷3320 SDOI2015寻宝游戏(set+dfs序)(反向迭代器的注意事项!)

    被\(STL\)坑害了一个晚上,真的菜的没救了啊. 准确的说是一个叫\(reverse\ iterator\)的东西,就是我们经常用的\(rbegin()\) 有一个非常重要的性质 在反向迭代器中,+ ...

  9. 3991: [SDOI2015]寻宝游戏

    3991: [SDOI2015]寻宝游戏 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3991 分析: 虚树+set. 要求树上许多点之间的路径的 ...

随机推荐

  1. Dijkstra+优先队列 模板

    #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long ; const ll inf=1e17; struct ...

  2. equals()和hashcode()详解

    转载自http://www.cnblogs.com/Qian123/p/5703507.html java.lang.Object类中有两个非常重要的方法:   public boolean equa ...

  3. 第三章 广义线性模型(GLM)

    广义线性模型 前面我们举了回归和分类得到例子.在回归的例子中,$y \mid x;\theta \sim  N(u,\sigma ^{2})$,在分类例子中,$y\mid x;\theta \sim ...

  4. 浅谈 Sql Server 游标

    查询语句可能返回多条记录,如果数据量非常大,需要使用游标来逐条读取查询结果集中的记录.应用程序可以根据需要滚动或浏览其中的数据.本篇介绍游标的概念.分类.以及基本操作等内容. 一:认识游标游标是SQL ...

  5. hibernate.cfg.xml案例

    一.概念. hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库.既然学习Hibernate那么第 ...

  6. elasticsearch6 学习之基础CURD

    环境:elasticsearch6.1.2        kibana6.1.2  基础概念: 1._index元数据 (1)代表一个document存放在哪个index中(2)类似的数据放在一个索引 ...

  7. bootstrap 中的静态模式的控制按钮上的一个坑

    在使用modal时发现,代码:<button class="btn btn-danger" data-toggle="modal" data-target ...

  8. 【.Net】Net开发

    博客里的好多文章都是本人看着比较好,就转过来的,好少自己亲自去写点什么,也很少把自己学的一点心得于大家分享,今天特别想聊一下,关于本人做Net开发时的那段回忆! 一.关于知识的回忆 还记得Handle ...

  9. stm32中使用#pragma pack(非常有用的字节对齐用法说明)

    #pragma pack(4)   //按4字节对齐,但实际上由于结构体中单个成员的最大占用字节数为2字节,因此实际还是按2字节对齐 typedef struct { char buf[3];//bu ...

  10. RxSwift基本使用(一)

    备注:本文参考自田腾飞博文 [RxSwift入坑解读-你所需要知道的各种概念] (http://www.codertian.com/2016/11/27/RxSwift-ru-keng-ji-read ...