1、题目大意:就是给一个动态的森林求size域

2、分析: 这个就是一个动态树问题,对于每一个位置i有i+ki这个父亲, 于是这就是一个森林了,然后对于每一个修改直接lct维护就好,询问就是i到最外面的点的个数,恰好是一个链,就求一个
size就好

#include <stack>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define LL long long
#define eps 1e-7
int n, m;
    struct Node{
        Node *ch[2], *fa;
        bool rev;
        int size;
        inline int which();
        inline bool reverse(){
            if(this) rev ^= 1;
        }
        inline void pd(){
            if(rev){
                swap(ch[0], ch[1]);
                ch[0] -> reverse();
                ch[1] -> reverse();
                rev = false;
            }
        }
        inline void maintain(){
            size = 1;
            size += ch[0] -> size;
            size += ch[1] -> size;
        }
        Node();
    } *null = new Node, pos[200010];
    Node::Node(){
            ch[0] = ch[1] = null;
            fa = null;
            size = 1;
            rev = false;
    }
    inline int Node::which(){
        if(fa == null || (fa -> ch[0] != this && fa -> ch[1] != this)) return -1;
        return fa -> ch[1] == this;
    }
    inline void rotate(Node *o){
        Node *p = o -> fa;
        int l = o -> which(), r = l ^ 1;
        o -> fa = p -> fa;
        if(p -> which() != -1) p -> fa -> ch[p -> which()] = o;
        p -> ch[l] = o -> ch[r];
        if(o -> ch[r]) o -> ch[r] -> fa = p;
        o -> ch[r] = p; p -> fa = o;
        o -> ch[r] -> maintain();
        o -> maintain();
    } 

    inline void splay(Node* o){
        static stack<Node*> st;
        if(!o) return;
        Node* p = o;
        while(1){
            st.push(p);
            if(p -> which() == -1) break;
            p = p -> fa;
        }
        while(!st.empty()){
            st.top() -> pd(); st.pop();
        }

        while(o -> which() != -1){
            p = o -> fa;
            if(p -> which() != -1){
                if(p -> which() ^ o -> which()) rotate(o);
                else rotate(p);
            }
            rotate(o);
        }
    }

    inline void Access(Node* o){
        Node* p = null;
        while(o != null){
            splay(o);
            o -> ch[1] = p;
            o -> maintain();
            p = o; o = o -> fa;
        }
    }

    inline void Link(Node* x, Node* y){
        Access(x);
        splay(x);
        if(x -> ch[0]) x -> ch[0] -> fa = null;
        x -> ch[0] = null;
        x -> fa = y;
        x -> maintain();
    }

int main(){
    null->ch[0]=null->ch[1]=null->fa=NULL;
    null->size=0;
    scanf("%d", &n);
    for(int i = 1; i <= n; i ++){
        int y; scanf("%d", &y);
        if(i + y <= n) pos[i].fa = &pos[i + y];
    }
    scanf("%d", &m);
    while(m --){
        int op, x, y;
        scanf("%d", &op);
        if(op == 1){
            scanf("%d", &x); x ++;
            Access(&pos[x]);
            splay(&pos[x]);
            printf("%d\n", pos[x].size);
        }
        else{
            scanf("%d%d", &x, &y); x ++;
            if(x + y <= n)   Link(&pos[x], &pos[x+y]);
            else Link(&pos[x], null);
        }
    }
    return 0;
}

BZOJ2002——[Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊的更多相关文章

  1. BZOJ2002 Hnoi2010 Bounce 弹飞绵羊 【LCT】【分块】

    BZOJ2002 Hnoi2010 Bounce 弹飞绵羊 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始, ...

  2. [bzoj2002][Hnoi2010]Bounce弹飞绵羊_LCT

    Bounce弹飞绵羊 bzoj-2002 Hnoi-2010 题目大意:n个格子,每一个格子有一个弹簧,第i个格子会将经过的绵羊往后弹k[i]个,达到i+k[i].如果i+k[i]不存在,就表示这只绵 ...

  3. bzoj2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 [分块][LCT]

    Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置 ...

  4. [BZOJ2002] [Hnoi2010] Bounce 弹飞绵羊 (LCT)

    Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置 ...

  5. [bzoj2002][Hnoi2010]Bounce弹飞绵羊——分块

    Brief description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装 ...

  6. BZOJ2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊(LCT)

    Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在 他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装 ...

  7. bzoj2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊——分块

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 第一次用分块,感觉超方便啊: 如果记录每个点的弹力系数,那么是O(1)修改O(n)查询 ...

  8. bzoj2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊【分块】

    传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 这一题除了LCT解法,还有一种更巧妙,代码量更少的解法,就是分块.先想,如果仅仅记录每 ...

  9. 题解【bzoj2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊】

    Description 给 \(n\) 个点以及它们的弹力系数 \(k_i\) ,含义为 可以弹到 \(i + k_i\) 的位置. 支持两个东西,修改一个点的弹力系数:求一个点要弹多少次弹出 \(n ...

  10. 【lct】bzoj2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊

    lct板子,此题主要有cut操作和link操作. #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstring> #in ...

随机推荐

  1. RequestDemo01

    package com.etc.requestdemo; import java.io.IOException;import java.io.PrintWriter; import javax.ser ...

  2. uC/OS-II汇编代码

    ;*************************************************************************************************** ...

  3. Java 毫秒转换为日期类型、日期转换为毫秒

    /毫秒转换为日期 public static void main(String[] args) { DateFormat formatter = new SimpleDateFormat(" ...

  4. SQL语句注入

    1:       select *from user where username='admin' and password='123456'  or 1='1';    万能密码 2:       ...

  5. kail2 linux 安装vmware tools

    kali进去后,安装vmtools有点蛋疼,中途会问你要编译内核模块所需要的内核头文件,但是没有默认安装的.安装headers时又因为没有源下载不了,所以我们要做一些准备工作. 首先打开shell,我 ...

  6. Android学习笔记——xml

    转自http://blog.csdn.net/sam_zhang1984 解析 XML 有两种方式: SAX 和 DOM .它们各有利弊. DOM 是把 XML 文档全部装载到内存中,然后当成一树进行 ...

  7. 使用ASP.NET Web Api构建基于REST风格的服务实战系列教程【七】——实现资源的分页

    系列导航地址http://www.cnblogs.com/fzrain/p/3490137.html 前言 这篇文章我们将使用不同的方式实现手动分页(关于高端大气上档次的OData本文暂不涉及,但有可 ...

  8. Unity 播放 视频

    Unity3D 播放视频 http://www.cnblogs.com/fortomorrow/archive/2012/11/01/unity07.html Unity3D研究院之两种方式播放游戏视 ...

  9. Django基础,Day10 - template 模板引擎与路径设置

    作为一个Web框架,Django需要一个方便的方式来生成动态的HTML.最常见的方法依赖于模板.模板包含所需的HTML输出的静态部分以及一些特殊的语法描述如何插入动态内容. Django框架后端默认支 ...

  10. Joomla![1.5-3.4.5]反序列化远程代码执行EXP(直接写shell)

    Usage:x.py http://xxx.com # coding=utf-8# author:KuuKi# Help: joomla 1.5-3.4.5 unserialize remote co ...