一般分为5大类。

Android中所有的空间第一字母都是大写

1.线性布局 LinearLayout

2.相对布局 RelativeLayout

3.帧布局--分层显示  FrameLayout

4.表格布局  TableLayout

5.绝对布局 (被google废弃了)

Android中常用的布局的更多相关文章

  1. android中常用的布局管理器

    Android中的几种常用的布局,主要介绍内容有: View视图 RelativeLayout    相对布局管理器 LinearLayout     线性布局管理器 FrameLayout     ...

  2. android中常用的布局管理器(二)

    接上篇博客 (3)LinearLayout     线性布局管理器 线性布局管理器是将放入其中的组件按照垂直或水平方向来布局,每一行或每一列只能放一个组件,并且不会换行,当组件排列到窗体的边缘后,后面 ...

  3. Android 中常用的布局

    一.线性布局----LinearLayout   horizontal 水平 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?& ...

  4. 四种方式写按钮点击事件和Android 中常用的布局

    1.匿名内部类的方式 2.创建一个类实现onClickListener,实现onClick方法,设置控件点击时传一个类的对象 3.让当前类实现onClickListener,设置控件点击事件时传递一个 ...

  5. Android中的五大布局

    Android中的五大布局 1.了解布局 一个丰富的界面总是要由很多个控件组成的,那我们如何才能让各个控件都有条不紊地 摆放在界面上,而不是乱糟糟的呢?这就需要借助布局来实现了.布局是一种可用于放置很 ...

  6. Android中的LinearLayout布局

    LinearLayout : 线性布局 在一般情况下,当有很多控件需要在一个界面列出来时,我们就可以使用线性布局(LinearLayout)了,  线性布局是按照垂直方向(vertical)或水平方向 ...

  7. Android中常用的5大布局详述

    Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦.组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面. 所有的布局方式都可以归类为ViewGroup的 ...

  8. Android中常用布局单位

    Android在UI布局时经常用到一些单位,对单位混用直接会影响UI的显示,要想正确的在布局中使用每种单位就必须先真正的熟悉它. UI显示效果的影响因素:屏幕尺寸.屏幕密度.分辨率:而android手 ...

  9. Android中常用控件及属性

    在之前的博客为大家带来了很多关于Android和jsp的介绍,本篇将为大家带来,关于Andriod中常用控件及属性的使用方法,目的方便大家遗忘时,及时复习参考.好了废话不多讲,现在开始我们本篇内容的介 ...

随机推荐

  1. 简单两句话解释下prototype和__proto__

    先上两句代码: var Person = function () {}; var p = new Person(); 把new的过程拆分成以下三步: <1> var p={}; 也就是说, ...

  2. Nmap源码分析(脚本引擎)

    Nmap提供了强大的脚本引擎(NSE),以支持通过Lua编程来扩展Nmap的功能.目前脚本库已经包含300多个常用的Lua脚本,辅助完成Nmap的主机发现.端口扫描.服务侦测.操作系统侦测四个基本功能 ...

  3. centos初始配置

    修改语言环境 [root@oracledb ~]# sudo vim /etc/sysconfig/i18n 将将zh_CH修改为"en_US.UTF-8" 搭建yum本地源 参考 ...

  4. Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(三)---源代码解读

    转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/39057201),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! 本篇文章 ...

  5. 操作系统开发系列—13.e.三进程

    我们再来添加一个任务,首先添加一个进程体: void TestC() { int i = 0x2000; while(1){ disp_str("C"); disp_int(i++ ...

  6. Android Activity动画

    动画XML文件 slide_right_in.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set ...

  7. Unity3D 面试题汇总

    最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearD ...

  8. Computer Network and Internet(1)

    计算机网路相关的教材很少,TCP/IP,HTTP 协议非常多,很难找到一个合适的材料去学习. <计算机网络>自上而下方法是这个方面的经典之作. 1.what is internet? 1. ...

  9. C#实现函数默认值和C#4.0实现默认值

    static void Main(string[] args) { SayHello(); SayHello("侯志强"); Console.ReadKey(); } C#.0实现 ...

  10. Asp.net MVC的Model Binder工作流程以及扩展方法(1) - Custom Model Binder

    在Asp.net MVC中, Model Binder是生命周期中的一个非常重要的部分.搞清楚Model Binder的流程,能够帮助理解Model Binder的背后发生了什么.同时该系列文章会列举 ...