1.openglwidget.ui

<ui version="4.0">
<author/>
<comment/>
<exportmacro/>
<class>OpenGLWidget</class>
<widget class="QWidget" name="OpenGLWidget">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>300</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>Form</string>
</property>
</widget>
<pixmapfunction/>
<connections/>
</ui>

2. openglwidget.h

#ifndef OPENGLWIDGET_H
#define OPENGLWIDGET_H #include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <GL/gl.h>
#include <qopengl.h>
#include <qopenglfunctions.h>
#include <qopenglshaderprogram.h> namespace Ui {
class OpenGLWidget;
} class OpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
Q_OBJECT public:
QOpenGLShaderProgram* program;
GLuint programId;
GLuint verVbo;
GLuint indexVbo;
GLuint colorVbo;
GLuint matrixLocation;
GLuint vertexLocation;
GLuint clorLocation;
QMatrix4x4 projection;
GLsizei vVerticesLen;
GLsizei triIndexLen;
GLsizei colorsLen ; GLuint triIndexs[3] = {0, 1, 2};
GLfloat vertex[6] = {
-0.5f, 0.0f,
0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.5f,
};
GLfloat colors[12] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
}; explicit OpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr);
~OpenGLWidget(); // //三角形顶点坐标
// GLfloat* vertex; // //三角形顶点索引
// GLuint* triIndexs; // //三角形顶点颜色
// GLfloat* colors; private:
Ui::OpenGLWidget *ui;
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int w, int h);
void initVbo();
}; #endif // OPENGLWIDGET_H

3. openglwidget.cpp

#include "openglwidget.h"
#include "ui_openglwidget.h"
#include <GL/gl.h>
#include <qopengl.h>
#include <qopenglfunctions.h>
#include <qopenglshaderprogram.h> OpenGLWidget::OpenGLWidget(QWidget *parent) :
QOpenGLWidget(parent),
ui(new Ui::OpenGLWidget)
{
ui->setupUi(this);
} OpenGLWidget::~OpenGLWidget()
{
delete ui;
} void OpenGLWidget::initializeGL()
{
//调用内容初始化函数
initializeOpenGLFunctions(); program = new QOpenGLShaderProgram(this); if(!program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/shader/vertexshader.vect")){
printf("no found vertexshader.vert");
return;
}
if(!program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/shader/fragmentshader.frag")){
printf("no found fragmentshader.frag");
return;
}
if(!program->link()){
printf("no link");
return;
}
if(!program->bind()){
printf("no bind");
return;
} // 获取shaderprogram的id号,然后可以通过id号获取一些属性...
programId = program->programId();
printf("programId: %d", programId);
// 从shaderprogram里面获取变量标识
matrixLocation = glGetUniformLocation(programId, "matrix");
vertexLocation = glGetAttribLocation(programId, "vPosition");
clorLocation = glGetAttribLocation(programId, "vColor"); initVbo();
}
void OpenGLWidget::initVbo(){ // 计算获得数组长度
vVerticesLen = sizeof(vertex)/sizeof(GLfloat);
triIndexLen = sizeof(triIndexs)/sizeof(GLuint);
colorsLen = sizeof(colors)/sizeof(GLfloat); // 初始化顶点buffer并装载数据到显存 glGenBuffers(1, &verVbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verVbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vVerticesLen * sizeof(GLfloat), vertex, GL_STATIC_DRAW); // 初始化索引buffer并装载数据到显存
glGenBuffers(1, &indexVbo);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexVbo);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, triIndexLen * sizeof(GLuint), triIndexs, GL_STATIC_DRAW); // 初始化颜色buffer并装载数据到显存
glGenBuffers(1, &colorVbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, colorVbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, colorsLen * sizeof(GLfloat), colors, GL_STATIC_DRAW);
} void OpenGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
//当窗口大小改变时,调整界面坐标显示高度和宽度
glViewport(0, 0, w, h); // 模型矩阵重置
projection.setToIdentity();
// 透视投影
qreal aspect = qreal(w) / qreal(h ? h : 1);
projection.perspective(60.0f, aspect, 1.0f, 100.0f);
// 增加了模型矩阵,需要做一定偏移量,保证物体刚开始渲染出来时可以被看到!
projection.translate(0.0f, 0.0f, -2.0f); } void OpenGLWidget::paintGL()
{
//清除之前图形并将背景设置为黑色(设置为黑色纯粹个人爱好!)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // shader传入模型视图矩阵 projection可以理解为建立了一个坐标系空间,可以再这个空间内设置图形
glUniformMatrix4fv(matrixLocation, 1, GL_FALSE, projection.data()); // shader绑定并启用颜色数组buffer
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,colorVbo);
glVertexAttribPointer(clorLocation, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(clorLocation);
// 颜色值rgba,所以每四个float值作为一个颜色值,如果只是希望rgb,取三个值作为颜色值即可! // shader绑定并启用顶点数组buffer
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verVbo);
glVertexAttribPointer( vertexLocation, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(vertexLocation); // shader绑定并顶点索引数组buffer - 索引无需启用
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,indexVbo);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, triIndexLen, GL_UNSIGNED_INT, 0); // 解绑buffer、关闭启用顶点、颜色数组
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glDisableVertexAttribArray(vertexLocation);
glDisableVertexAttribArray(clorLocation); }

4. vertexshader.vect

//vertexshader.vert
uniform mat4 matrix;
in vec4 vPosition;
in vec4 vColor;
out vec4 fColor; void main(void)
{
fColor = vColor;
gl_Position = matrix * vPosition;
}

5. fragmentshader.frag

//fragmentshader.frag
in vec4 fColor; void main(void)
{
gl_FragColor = fColor;
}

------------------------------------------------------------------------------------------------------

QT+OpenGL(01)--实现三角形渲染的更多相关文章

  1. ubuntu下配置qt+opengl+opencv

    原地址:http://www.cnblogs.com/aleny-liu/archive/2011/12/16/aleny-Qtnote1.html http://blog.csdn.net/jdh9 ...

  2. Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之四,透视投影浅析

    一.非真实的世界 与之前几篇文章不同的是,这里要画12个三角形,这个12个三角形构造一个方形棱柱(这里为长方体).棱柱的每个四边形表面由两个三角形组成.这两个三角形其中的一条边重合,而且它们的六个顶点 ...

  3. Linux OpenGL 实践篇-14-多实例渲染

    多实例渲染 OpenGL的多实例渲染是一种连续执行多条相同的渲染命令的方法,并且每条命令产生的结果都有轻微的差异,通常用于渲染大量的几何物体. 设想一个场景,比如太空,我们需要渲染数以万记的星球,如果 ...

  4. [Modern OpenGL系列(三)]用OpenGL绘制一个三角形

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347008 在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建.本文接着说如 ...

  5. Qt OpenGL三维绘图

     简介 OpenGL是为三维绘图提供的标准应用编程接口. OpenGL处理的仅仅是三维绘图方面,而很少或是根本不提供图形用户界面编程方面的支持.OpenGL*应用程序的用户界面必须由其它工具包创建,比 ...

  6. OpenGL实例:三角形

    OpenGL实例:三角形 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 更多请查看:计算机图形学 1. 三角形的旋转 #include <GL/ ...

  7. QT OpenGL中文教程在QT4版本后的错误代码更改(一)

    由于教程中说的已经够可以了,这里就不对代码进行分析了,有兴趣可以自己去看看.这个教程来源于原来的NeHeOpenGL中文教程 (http://www.yakergong.net/nehe/) ,但其有 ...

  8. OpenGL创建一个三角形,并且颜色渐变(绿—>黑—>绿)

    学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_4 #include <glad/glad ...

  9. QT OpenGL绘制三维图形(立方体、圆柱体、圆锥、球体、圆环等等)

    本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体.圆柱体.圆锥.球体.圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色.纹理.旋转等操作. 使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8. ...

随机推荐

  1. 在Vue-cli3.x中引入element-ui的新方式

    今天登上element官网,发现element对vue-cli3.x的项目做了特殊定制: 这意味着即使是按需引入,也无需像过去那样手动安装babel-plugin-component,配置babel. ...

  2. 01初识 JavaScript

    1.初识 JavaScript  1.1 JavaScript 是什么  l JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思) l 脚本语言 ...

  3. 如何给HTML页面的文本设置字符和单词间距

    设置字符和单词间距介绍 属性名 单位 描述 letter-spacing px 设置字符间距 word-spacing px 设置单词间距 letter-spacing设置字符间距 letter-sp ...

  4. RV32FDQ/RV64RDQ指令集(1)

    Risc-V架构定义了可选的单精度浮点指令(F扩展指令集)和双精度浮点指令(D扩展指令集),以及四精度浮点指令集(Q扩展指令集).Risc-V架构规定:处理器可以选择只实现F扩展指令子集而不支持D扩展 ...

  5. Linux命令大全|linux常用命令

    系统信息 arch 显示机器的处理器架构(1) uname -m 显示机器的处理器架构(2) uname -r 显示正在使用的内核版本 dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS ...

  6. MySQL 部署分布式架构 MyCAT (二)

    安装 MyCAT 安装 java 环境(db1) yum install -y java 下载 Mycat-server-1.6.5-release-20180122220033-linux.tar. ...

  7. easyui入门

    什么是easyui! easyui=jquery+html4(用来做后台的管理界面) 1.通过layout布局 我们先把该导的包导下 然后就是JSP页面布局 2.通过tree加载菜单 先来一个实体类 ...

  8. Vue生命周期钩子---2

    vue生命周期简介 咱们从上图可以很明显的看出现在vue2.0都包括了哪些生命周期的函数了. 生命周期探究 对于执行顺序和什么时候执行,看上面两个图基本有个了解了.下面我们将结合代码去看看钩子函数的执 ...

  9. monkey事件

    一.操作事件简介 monkey所操作的随机事件流中包含11大事件,分别是触摸事件.手势事件.二指缩放事件.轨迹球事件.屏幕旋转事件.基本导航事件.主要导航事件.系统按键事件.启动activity事件. ...

  10. IOI2015 boxes纪念品盒

    BZOJ 4368: [IOI2015]boxes纪念品盒 BZOJ传送门 Description IOI2015开幕式正在进行最后一个环节.按计划在开幕式期间,每个代表队都将收到由主办方发放的一个装 ...