C++ 是在C语言的基础上改进的,C语言的很多语法在 C++ 中依然广泛使用,例如:



C++ 仍然使用 char、short、int、long、float、double 等基本数据类型;





C++ 仍然使用 if...else、while、for、switch、break 等分支或循环结构;





C++ 仍然使用 +、-、*、/、%、++、--、<<、>> 等运算符;





C++ 仍然使用 typedef、#define、enum、struct 等;





C++ 仍然使用C语言中经典的指针(Pointer),并且使用范围有增无减,甚至不可或缺。

下面我们再来谈一下C++改进了哪些细节。

变量定义位置

ANSI C 规定,所有局部变量都必须定义在函数开头,在定义好变量之前不能有其他的执行语句。C99 标准取消这这条限制,但是 VC/VS 对 C99 的支持很不积极,仍然要求变量定义在函数开头。请看下面的代码:

· #include <stdio.h>

· · int main(){

· · int a;

· · scanf("%d", &a);

· · int b;

· · scanf("%d", &b);

· · int c = a + b;

· · printf("%d\n", c);

· ·

· · return 0;

· · }

· 将代码保存到源文件main.c,那么它可以在 GCC、Xcode 下编译通过,但在 VC/VS 下会报错。GCC、Xcode 对 C99 的支持非常好,可以在函数的任意位置定义变量;但 VC/VS 对 C99 的支持寥寥无几,必须在函数开头定义好所有变量。

将上面的代码再保存到源文件main.cpp,那么它在 GCC、Xcode、VC/VS 下都可以编译通过。这是因为 C++ 取消了原来的限制,变量只要在使用之前定义好即可,不强制必须在函数开头定义所有变量。

注意源文件的后缀,.c是C语言代码,.cpp是C++代码,它们的编译方式不同。

取消限制带来的另外一个好处是,可以在 for 循环的控制语句中定义变量,请看下面的例子:

· #include

· · using namespace std;

· ·

· · int sum(int n){

· · int total = 0;

· · //在for循环的条件语句内部定义变量i

· · for(int i=1; i<=n ;i++){

· · total += i;

· · }

· · return total;

· · }

· ·

· · int main(){

· · cout<<"Input a interge: ";

· · int n;

· · cin>>n;

· · cout<<"Total: "<<sum(n)<<endl;

· · return 0;

· · }

· 运行结果:

Input a interge: 10

Total: 55

在 for 内部定义循环控制变量 i,会让代码看起来更加紧凑,并使得 i 的作用域被限制在整个 for 循环语句内部(包括循环条件和循环体),减小了命名冲突的概率。在以后的编码过程中,我推荐这种写法。

在学习的过程中总会遇见一些困难与疑惑,我也是这样过来的,知道你们的难处。所以我创建了一个企鹅群:105+302+98+69,用来交流学习的,有不懂的问题可以在群里提问,群里也会有我之前学习C/C++的学习资料跟我之前VIP上课的课程视频,都可以免费分享给大家,让我们一起成长,成为一个优秀的人。

布尔类型(bool)

在C语言中,关系运算和逻辑运算的结果有两种,真和假:0 表示假,非 0 表示真。例如:

· #include <stdio.h>

· · int main(){

· · int a, b, flag;

· · scanf("%d %d", &a, &b);

· · flag = a > b;  //flag保存关系运算结果

· · printf("flag = %d\n", flag);

· ·

· · return 0;

· · }

· 运行结果:

10 20

flag = 0

C语言并没有彻底从语法上支持“真”和“假”,只是用 1 和 0 来代表。这点在 C++ 中得到了改善,C++ 新增了bool类型,它一般占用 1 个字节长度。bool 类型只有两个取值,true 和 false:true 表示“真”,false 表示“假”。请看下面的例子:

· #include

· · using namespace std;

· ·

· · int main(){

· · int a, b;

· · bool flag;  //布尔变量

· · cin>>a>>b;

· · flag = a > b;

· · cout<<"flag = "<<flag<<endl;

· ·

· · return 0;

· · }

· 10 20

flag = 0

遗憾的是,在 C++ 中使用 cout 输出 bool 变量的值时还是用数字 1 和 0 表示,而不是 true 或 false。Java、PHP、JavaScript 等也都支持布尔类型,但输出结果为 true 或 false,我武断地认为这样更科学。

你也可以显式地对 bool 变量赋值,例如:

· #include

· · using namespace std;

· ·

· · int main(){

· · bool flag = true;

· · if(flag){

· · cout<<"true"<<endl;

· · }else{

· · cout<<"false"<<endl;

· · }

· ·

· · flag = false;

· · if(flag){

· · cout<<"true"<<endl;

· · }else{

· · cout<<"false"<<endl;

· · }

· ·

· · return 0;

· · }

· 运行结果:

true

false

注意,true 和 false 是 C++ 中的关键字。

在以后的编码中,我推荐使用 bool 变量来表示逻辑运算、关系运算以及开关变量的值

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