unity独立游戏开发日记2018/09/27】的更多相关文章

今天优化了下昨天的代码,并且添加了树木和其他资源的生成.还修复了接近石头后,挖掘图标不出现的bug.目前可以在unity中稳定60-70fps. 详看文章:https://www.cnblogs.com/lixiaoyao123/p/9710601.html 更新后的代码:(还是比较乱 没整理也没写注释,最后一块说明) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public cla…
f::很头痛之前rm做的游戏在新电脑工程打不开了...只能另起炉灶... 还不知道新游戏叫什么名...暂且叫方块世界.(素材已经授权) 首先是规划下场景和素材文件夹的建立. unity常用的文件夹有:Scripts(储存脚本),Scenes(储存场景),Animation(储存动画)等等.最重要的是Resources(这个不可以打错),因为在unity中可以通过Load Resources中的文件夹中按文件名寻找对应的资源.来进行动态生成. 像我这个游戏中的物体含有大量的重复(很多游戏中都存在,…
最近太忙,今天吃饭的时候灵感一现...想到了随机地图生成的方法,不过可能实现的比较笨...还需要优化,大佬绕过. 注释没打,最后统一解释. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class StartMap : MonoBehaviour { private GameObject Bridge; private GameObject Cliff; private…
在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有很大一部分是能自由构建一个游戏世界.看着自己一砖一瓦搭建起一个城堡世界会很有成就感的. 现如今的手游,大多数就是一个争斗和炫耀的世界.不管是传奇类的狂霸拽酷,还是连连看,消消乐等好友排名,就是消费国人的虚荣心.其实,游戏是第九艺术,要上升到艺术的角度.在游戏里,玩家需要一种情感的宣泄和寄托以及体验. 说了这么…
目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干啥,想开车就开车,想走路就走路.想盖房子就盖房子,没有城管来找你麻烦.那么随机度,就是每天发生的事情不能一样,做的任务也不会就一条线路可走. 在我的沙盒游戏里,地形上的树木,岩石等都是随机生成的,这样不同的人玩的地图都会不一样.当然如果最后能做到地形也随机生成那就更完美了. 下面我就讲下树木随机生成…
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于是我们发现游戏里的精灵,即使是跳入“万丈深渊”,也依然存活,显然这种游戏逻辑无法让人接受.因此,本节就来说明为精灵添加死亡和重生这两种状态的方法,并使用脚本实现这两种状态的逻辑.具体的实现步骤如下: (1)在Hierarchy视图里,新建一个Empty对象,并命名为Death Trigger,设置其…
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以及游戏逻辑的想象空间.看来有必要让精灵拥有更多的状态,而这就是本章要讲解的主要内容. 摄像头追踪功能 游戏里的精灵可以在游戏场景中任意移动,这没什么问题,可是这就导致了一个问题,就是精灵可能移动到我们的视野之外,或者说游戏视图之外.为了解决这个问题,很多游戏都采用了“摄像头追踪”的方法,使得摄像头的…
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态.但是这其中还有一些问题.例如,我们无法使用键盘控制精灵当前要进入的动画状态,而且精灵也只是在原地播放动画而已.但我们希望精灵在进入到PlayerWalkingAnimation状态时,位置应该发生改变. 要解决这些问题,就需要编写脚本.也就是说,要使用脚本来实现动画的播放控制,以及其它一些游戏的逻辑…
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌人,而精灵最好具备开火的能力,否则会被敌人轻易干掉!具体的实现方法是: (1)导入一个表示子弹的图片到Unity,本示例中选用的子弹图片,名为PlayerBullet,如图2-23所示.   图2-23  导入到游戏项目的表示子弹的图片 (2)拖动此图片到Scene视图,即可在当前的游戏场景中添加此…
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却无法从低的地面移动到高的地面,因为当前的游戏精灵只能左右移动,即left和right.为了解决这个问题,本节就来为精灵添加跳跃状态.   图2-14  精灵从一个地面移动到另一个地面 (1)如果要为精灵添加跳跃状态,即jump,就不得不再引入其它状态: q   landing:用于表示精灵接触到地面…
Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓.但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备.Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)分享给大家.怎么学Unity 3D游戏开发?要了解U3D最重要的五大界面:第一:场景(Sence),构建游戏的地方:第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里.第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集…
Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问,会在本节集中揭晓. (1)单击Unity上方,工具栏里的播放按钮,开始运行当前的游戏,默认精灵当前进入的是Idle动画状态,如图1-34所示.   图1-34  Idle状态 (2)当读者按下键盘上的左.右方向键,或者A.D键的时候,精灵会进入Walking动画状态,并且会向左或者向右移动,如图1…
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面.具体的操作方法是: (1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Prefabs.然后将Hierarchy视图里的Platform对象,拖动到Prefabs文件夹中,如此一来就可以生成一个同名的预置资源,如图2-11所示.   图2-11  通过拖动对象到Project视图的方式,新建预置资源…
Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013年公布4.3版本号的时候,就開始提供对制作2D游戏的支持了.比如.提供了一些专用于开发2D游戏的Unity工具.如今Unity已经公布了版本号4.5.对2D游戏的支持更是完好了不少. 为了说明Unity对2D游戏所提供的支持,本章会使用这些在Unity中原生的工具,开发一个简单的2D游戏. 本文选自…
摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发人员制作更完美的游戏.我们精心挑选了十款相关开发插件和工具.它们是:2D Toolkit.NGUI.Playmaker.EasyTouch & EasyJoystick.UnIDE.Tile Based Map and Nav.FX Maker.Toon shader.Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound Effects. 作为当前最主流的3D游戏引擎之中的一个,Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发人员提升…
14软二杨近星(2014551622) 项目开发的开始, 到现在已经很久了, 软件工程的课也上了很久了, 不过, 我们的游戏现在依然还没有影子, 只能说...还是啥也不会... 从一开始, 兴致勃勃地需求访谈, 到现在, 各种报告, 各种说明书, 各种图, 忙的好乱. 不过, 对于游戏开发来说, 还是有起色的, 比方说: 我们发现了我们使用的开发软件很容易崩... 然后只能重装. 我们还预习了如何画状态图, DFD, 类图等等 不过,画图也有很多问题, 比方说工具选择, 用viso画图的时候,…
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以C#为介绍语言,基于Unity2017.4.x. 一.环境搭建 我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系统,windows的自己搜资料,步骤差不多. 1.安装Unity:下载Unity,我下载的是Unity2017.4.21f1.下载下来是一个下载助手UnityDownloadAssistant-2017.4.21f1.dmg,双击打开安装.选择安装内容Unity2017.4.21f1.MonoDevelop/Unity D…
14软二杨近星(2014551622) 还有一周就要交项目了, 看着周围的人也都忙碌了起来, 看着大部分人的项目都已经初具容貌, 我们团队里面也搞得人心惶惶, 一来是, 时间不多了, 还有很多事情要做, 二来是游戏开发的最后阶段简直是煎熬, 完全不能放下心. 游戏虽然已经实现了无数个小功能, 但是, 美工一直是我们避讳的难题, 不是不做, 而是三个人都不擅长这方面, 对美感...根本没有概念. 前几天在逻辑实现了一半的时候, 我们决定去做一下开始界面, 结果对开始界面的样式和实现方法各执己见,…
14软二杨近星(2014551622) ---恢复内容开始--- 2016-03-17 从开始迈进软件工程专业, 已经快两年了, 记得当初选择软件的理由是, 我要学去做东西, 我享受开发过程. 两年来, 课业负担挂科的压力, 让自己的雄心壮志收到了很大的打击, 虽然时不时和同学做点小东西打发时间, 但是终究总是上不了台面, 总是梦想着做点什么, 但是大部分时间都在碌碌无为. 呃呃...废话太多了... 这学期上软件工程课, 老师说大家要做项目, 所以火速组队, 开始了这趟神奇之旅, 感觉像是极地…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-23 一.简介 Unity是跨平台2D.3D游戏和虚拟现实高级应用程序的专业开发引擎,是由Unity Technologies公司研制的一个让玩家轻松创建诸如虚拟现实场景再现.三维视频游戏.建筑设计可视化.实时三维动画展现等类型互动内容的多平台综合型开发工具,是一个全面整合的跨平台专业3D开发引擎. 全球超过70%的手机3D游戏都是用Unity来开发的. 1.能部署到20多个平台上 Unity类似于Director,Blender…
14软二杨近星(2014551622) 既然已经决定了开发软件, 时不时就要练练手, 还要时不时的去寻找素材, 因为开发的人物设定就是DotA2里面的祈求者, 所以, 就去找了他的相关人物图片和模型, 结果不是很乐观, 因为我们开发游戏的环境比较特殊, 2.5d横板, 一般截图照相都不会选的角度, 所以, 在万般无奈的境地下, 我想到了一个方法:用3D模型来截, 这个想法一产生, 我马上就开始动手去找3D人物模型, 我最开始的目的是, 找一个3DQ版的模型, 拿回来用3D-Max改成需要的, 但…
项目开发的最后一周! 突然一下就把游戏收尾了, 就像一个嘎然而止的乐章, 留下的, 是无尽的回味. 余音绕梁的夜晚, 也还想着, 拼命码代码的日子, 和还留在嘴里回味的烈酒的浓香. ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 开发到最后, 要开始写测试和对游戏进行渲染了, 这个过程真的很烦, 尤其是渲染, 新编译器吗加上技术有限, 各种拼凑, 另外, 在项目的开始做的很多设定, 都将面临被…
14软二杨近星(2014551622) 刚刚过去清明节, 意味着离交项目的时间, 还有三个星期, 有点着急了, 可是, 还是觉得无所适从... 项目进展: 刚刚过去的一周, 事非常多, 以至于, 进展不是很明显. 首先, 上次聚在一起, 定下来: XC:背景的移动变更. YXF:远距离攻击实现. W:人物按住移动的收尾, 以及随机生成怪物. 这个进展还算顺利, 我的移动做完了, 不过交给他们的时候, 他们提到了关于帧延迟的问题, 参数要改一下, 随机怪有bug, 还没找出来, YDS的貌似在做,…
一. 工作区域具体解释 1. Scence视图 (场景设计面板) scence视图简单介绍 : 展示创建的游戏对象, 能够对全部的游戏对象进行 移动, 操作 和 放置; -- 演示样例 : 创建一个球体, 控制摄像机, 让球体在摄像机拍摄的视图中显示出来; (1) 摄像机导航 摄像机旋转(Tumble) : alt + 鼠标左键, 摄像机会依照鼠标滚动的垂直中线进行旋转, 能够查看摄像机当前的状态, 注意仅仅是改变视图中的状态, 摄像机还是在视图正中央位置, 摄像机的位置属性是不变的; 摄像机移…
14软二杨近星(2014551622) 还有两周就要交项目了, 我们的作品, 作为作业, 好吧, 其实它完成了接近50%, (only the first bate), 其实也是各种各种忙, 然后才赶出来的进度, 另外, 立项说明书, 需求说明书还没改, 现在的状态大概就是‘啊, 我完成这么多了, 可以休息一下了’, 不过, 我们没有那么多周六周日可以去赶工期了... 关于项目: 这次的项目, 真心学到了好多东西, 也算是逼着自己去做, 慢慢慢慢作出成果, 一点点学, 一点点实验, 顺便, 我们…
一. 工作区域详解 1. Scence视图 (场景设计面板) scence视图简介 : 展示创建的游戏对象, 可以对所有的游戏对象进行 移动, 操作 和 放置; -- 示例 : 创建一个球体, 控制摄像机, 让球体在摄像机拍摄的视图中显示出来; (1) 摄像机导航 摄像机旋转(Tumble) : alt + 鼠标左键, 摄像机会按照鼠标滚动的垂直中线进行旋转, 可以查看摄像机当前的状态, 注意只是改变视图中的状态, 摄像机还是在视图正中央位置, 摄像机的位置属性是不变的; 摄像机移动(Track…
1.Label 控件 编写脚本文件,直接绑定在main camera上 public class labelScript : MonoBehaviour { //设定一个值来接收外部赋值的字符串 public string str; //接收外部赋值贴图 public Texture imageTexture; //设定私有变量,只可以在脚本内访问的 private int imageWidth; private int imageHeight; private int screenWidth;…
由于最新版的unity已经不支持javascript语言啦,本人又是个C#小白,所以记录一下自己写的脚本. first 创建一个模型,放在平面上,调整下角度,就像这样: 然后写一个脚本来控制模型移动: public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //首先定义两个变量,public是公有变量,在程序中可以直接访问,私有变量只能在脚本中访问 //此处定义模型移动速度以及模型旋转速度 ; ; //OnGUI方法绘制页面组件 void OnGUI(…
自定义皮肤还是很受女孩子欢迎的吧,这样操作一下界面是不是就可以变得美美哒了~ 先pick一下测试代码: public class GUISkinScript : MonoBehaviour { //自定义皮肤 public GUISkin mySkin; //单选控件是否被选中 private bool choose = false; //拖动窗口的位置 , , , ); //输入框中默认显示的内容 public string edit = "请输入字符串"; void OnGUI (…
链接:https://pan.baidu.com/s/1LfRTGUmaE_lGdcmd6QiZkg 提取码:e2sn…