原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabcd 介绍 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Message对象的状态,插入失…
备忘录模式(Memento Pattern) 介绍在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Message对象的状态,插入失败后则恢复Message对象的状态,然后只更新时间,再次插入. MessageModel using System; using System.Collectio…
备忘录模式-Memento Pattern Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态. 本文中的场景: 有一款游戏可以随时存档, 存档完成后就可以读取档案里的数据, 然后下次开机就可以从那个时间点继续玩游戏了. 有一个小孩通过存档的机制发现了一个窍门: 他每玩一会儿游戏, 就看看他在游戏中是挣钱了还是亏本了 如果挣钱了那就赶紧存档; 如果赔钱了, 那就赶紧关机, 从上一个存档重新开始. 这样, 这个小孩就做到了只赚不赔,哈哈…
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 类图和实例: 简单的模式实例: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Memento { private:     string state; public:     Memento(…
一.模式解析 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 备忘录模式可以根据客户指令,将相应的对象特有属性进行快照,如果客户要恢复对象,则根据快照提供的特有属性进行还原. 二.模式代码 package memento.patten; /** *备忘录类,同时指定要保存的对象属性…
using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication6 { /// <summary> /// 从字面意思就可以明白,备忘录模式就是对某个类的状态进行保存下来, /// 等到需要恢复的时候, /// 可以从备忘录中进行恢复.生活中这样的例子经常看到, /// 如备忘电话通讯录,备份操作操作系统,备份数据库等. /// </summary> class Program { static…
1.主要优点 备忘录模式的主要优点如下: (1)它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原. (2)备忘录实现了对信息的封装,一个备忘录对象是一种原发器对象状态的表示,不会被其他代码所改动.备忘录保存了原发器的状态,采用列表.堆栈等集合来存储备忘录对象可以实现多次撤销操作. 2.主要缺点 备忘录模式的主要缺点如下: 资源消耗过大,如果需要保存的原发器类的成员变量太多,就不可避免需要占用大量的存储空…
简单来说,备忘录模式就是支持回退操作.假设让一个Notepad支持回退操作,如何实现呢? 首先需要一个备忘录类. public class Memento { private string _msg; public Memento(string msg) { _msg = msg; } public string GetText() { return _msg; } } 以上,○ 构造函数在Nodepad每次记录信息的时候调用,Nodepad所记录的信息最终通过该构造函数赋值给了_msg字段.○…
晚上刷起来. <?php /* The memento pattern provides the object restore functionality. Implementation is done through three different objects; originator, caretaker, and a memento, where the originator is the one preserving the internal state required for a…
定义: 在不破坏原有封装的情况下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存.当对象出错或者无效是,可以根据该备忘录进行恢复. 结构图: Originator:原发类,被记录的对象,包含若干内部状态.一般定义了一个createMemento()方法用于生产一个备忘录,记录当前的状态. Memento:备忘录类,类的结构和原发类相似,选择性地选取原发类的属性作为自己的属性,用于存储原发类的状态.该类有严格的访问控制,除了原发类和负责人类可以访问,备忘录不能提供给其它类使用. Caretaker:负责…
模式动机 为了使软件的使用更加人性化,对于误操作,我们需要提供一种类似“后悔药”的机制,让软件系统可以回到误操作前的状态,因此需要保存用户每一次操作时系统的状态,一旦出现误操作,可以把存储的历史状态取出即可回到之前的状态.现在大多数软件都有撤销(Undo)的功能,快捷键一般都是Ctrl+Z,目的就是为了解决这个后悔的问题. 在应用软件的开发过程中,很多时候我们都需要记录一个对象的内部状态.在具体实现过程中,为了允许用户取消不确定的操作或从错误中恢复过来,需要实现备份点和撤销机制,而要实现这些机制…
Java 设计模式系列(十八)备忘录模式(Memento) 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式.备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 一.备忘录模式的结构 备忘录模式所涉及的角色有三个:备忘录(Memento)角色…
备忘录模式 Memento   沿着脚印,走过你来时的路,回到原点.     苦海翻起爱恨   在世间难逃避命运   相亲竟不可接近   或我应该相信是缘份   一首<一生所爱>触动了多少人的心弦,一段五百年都没有结果的爱情,让多少人潸然泪下. 有人说:当你真正看懂了<大话西游>,你就真的懂了爱情:那么,当你听懂了<一生所爱>,你就真的懂了什么是哀伤和无奈. <大话西游>是不可超越的经典,在<月光宝盒>中,至尊宝为了救白晶晶,使用月光宝盒使时光倒…
备忘录模式(Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态. Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento…
转自Android中的设计模式-备忘录模式 定义 备忘录设计模式的定义就是把对象的状态记录和管理委托给外界处理,用以维持自己的封闭性. 比较官方的定义 备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式. 定义:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 角色 笔记本:很多的内部状态需要被建立一个备忘录来管理,创建和取出…
用途 备忘录模式 (Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 备忘录模式是一种行为型模式. 结构…
个人感觉备忘录模式是一个比较难的设计模式,备忘录模式就是一个对象的备份模式,提供了一种程序数据的备份方法. 定义如下:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 通用类图如下: 角色说明: ● Originator 发起人角色 记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据. ● Memento 备忘录角色 负责存储Originator发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要的内…
其目的是,在不违反封装原则的前提下.採集和备份一个对象的内部状态以便这个对象能够在以后恢复到之前的某个状态. 在Memento模式中,有例如以下角色: 1.Memento (备忘录) * 存储Originator的内部状态. 依据Originator的须要.能够存储随意的内部状态. * 保护对状态的訪问.除了Originator对象外,其它对象不能訪问其存储的内部状态.Memeoto实际上提供了2个接口. Caretaker仅仅能訪问Memento的窄接口(narrow interface) -…
一.什么是备忘录模式 Memento模式也叫备忘录模式,是行为模式之 一,它的作用是保存对象的内部状态,并在需要 的时候(undo/rollback)恢复对象以前的状态. 二.备忘录模式的应用场景 如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等 操作恢复到以前的状态时,可以使用Memento模式. 1)一个类需要保存它的对象的状态(相当于Originator角色) 2)设计一个类,该类只是用来保存上述对象的状态(相当于Memento角色) 3)需要的时候,Caretaker角色要求…
使用备忘录模式(Memoization Pattern)提高性能 这个模式说白了,就是将需要进行大量计算的结果缓存起来,然后在下次需要的时候直接取得就好了.因此,底层只需要使用一个Map就够了. 但是需要注意的是,只有一组参数对应得到的是同一个值时,该模式才有用武之地. 在很多算法中,典型的比如分治法,动态规划(Dynamic Programming)等算法中,这个模式运用的十分广泛. 以动态规划来说,动态规划在求最优解的过程中,会将原有任务分解成若干个子任务,而这些子任务势必还会将自身分解成更…
行为型_备忘录模式(Memento) 作用场景: 当意图在对象外面保存对象的内部状态,但是又不想破坏对象的封装性,就可以考虑备忘录模式. 解释: 其参与者包括 1.Memnto(备忘录,如下列CountMemento ) 2.Originator(原发器,如下列Counter ), 3.Caretaker(管理者,如下列CounterCaretaker ) Memnto用于保存Originator内部状态,其私有窄接口只能有Originator访问,Caretaker只能访问Memnto的宽接口…
前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 这个模式主要是想通过一个对象来记录对象的某种状态,这样有利于在其他需要的场合进行恢复. 该模式还有跟多可以扩展的地方,比如可以记录多个时间的状态,每个角色都有可以扩展的空间,完全看业务场景而定. 应用场景 1 保存对象某一时刻的状态 2 避免直接暴露接口,破坏封装性 模式结构 Originator 是备忘录的发起者,记录状态的对象 class Originator{ private String state; public Me…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述备忘录(Memento)模式的: 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式. 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 备忘录模式的结构 备忘录模式的结构图如下所示 备忘录…
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Memento</title> </head> <body> <script> /** * 备忘录模式 * * 定义: * 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢…
//---------------------------15/04/27---------------------------- //Memento 备忘录模式----对象行为型模式 /* 1:意图: 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可讲该对象 恢复到原先保存的状态. 2:别名: Token 3:动机: 4:适用性: 1>必须保存一个对象在某一个时刻的状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态. 2>如果一个用接口来让其它对象直接得到这些…
结构 意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 适用性 必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态. 如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象 using System; class Originator { ; ; ; public void MakeSale(double purchasePrice) { // We assume s…
定义: 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. 结构:(书中图,侵删) Originator:需要备份的类(写在便签上的内容) Memento:备份类,里面包含部分或全部Originator的属性(便签纸) Caretaker:真正保存备份的地方(便签纸贴的地方) 实例: 替答到.我也不知道怎么就想到了这个.上课的时候,老师点名,如果你要帮同学答到,那么你就需要先将自己的名字藏起来,换成你同学的名字,等替他答完了,…
内容大纲 如何存储记录 备忘录模式的基本原理 使用备忘录模式 优化存储方案 恢复UIView的状态 1.如何存储记录 在存储记录时,第一步我们需要用一把钥匙去打开一把锁.第二步,当我们打开锁之后就会有黑盒子,我们一开始还不知道里面有什么,所以是黑盒子. 1.存储记录的必要性 生活中,比如去超市购物有时候就需要在入口储物柜存放自己的包裹 2.记录的唯一标示 储物柜对应一把钥匙和号码标示. 3.存储记录与取出记录 ===========================================…
声明:本系列博客參考资料<大话设计模式>,作者程杰. 备忘录模式又叫做快照模式或Token模式,在不破坏封闭的前提下.捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. UML类图: 角色: 1.发起人(GameRole):负责创建一个备忘录,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.发起人能够依据须要决定备忘录存储自己的哪些内部状态. 2.备忘录(RoleStateSaveBox):负责存储发起人对象的内部状态,并能够防止发起人以…
一.引子 俗话说:世上难买后悔药.所以凡事讲究个"三思而后行",但总常见有人做"痛心疾首"状:当初我要是--.如果真的有<大话西游>中能时光倒流的"月光宝盒",那这世上也许会少一些伤感与后悔??当然这只能是痴人说梦了. 但是在我们手指下的程序世界里,却有的后悔药买.今天我们要讲的备忘录模式便是程序世界里的"月光宝盒". 二.定义与结构 备忘录(Memento)模式又称标记(Token)模式.GOF给备忘录模式的定义…