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<?php function createRandomKey($randArr, $rateKey){ $total = 0; $chooseArr = array(); $pow = 0; //比如array( array('id' => 1, 'rate' => 40.99), array('id' => 2, 'rate' => 59.01)); /* foreach($randArr as $k => $v){ $tmp = explode('.', strva…
[JLOI2013]卡牌游戏 概率DP 题面 \(dfs\)复杂度爆炸,考虑DP.发现决策时,我们只用关心当前玩家是从庄家数第几个玩家与当前抽到的牌是啥.于是设计状态\(f[i][j]\)表示有\(i\)个人时,从庄家数第\(j\)个人的胜率.又因为此时终态确定\(f[1][1]=1\)(只有一个人时那个人胜率为100%),所以倒推回去. 转移时,枚举抽到的牌,算出从庄家数第\(t\)个会出局,那么下一局庄家就是第\(t+1\)个,当前局第\(j\)个就是下一局的第\(j-t(t< j)\)或\…
题面 洛谷 题解 \(f[i][j]\)表示有i个人参与游戏,从庄家(即1)数j个人获胜的概率是多少 \(f[1][1] = 1\) 这样就可以不用讨论淘汰了哪些人和顺序 枚举选庄家选那张牌, 枚举下一次的庄家 可以得到这次的庄家 然后转移即可 Code #include<bits/stdc++.h> #define LL long long #define RG register using namespace std; template<class T> inline void…
题目描述 n个人围成一圈玩游戏,一开始庄家是1.每次从m张卡片中随机选择1张,从庄家向下数个数为卡片上的数的人,踢出这个人,下一个人作为新的庄家.最后一个人获胜.问每个人获胜的概率. 输入 第一行包括两个整数N,M分别表示玩家个数和卡牌总数. 接下来一行是包含M个整数,分别给出每张卡片上写的数字. 输出 输出一行包含N个百分比形式给出的实数,四舍五入到两位小数.分别给出从玩家1到玩家N的胜出概率,每个概率之间用空格隔开,最后不要有空格. 样例输入 5 5 2 3 5 7 11 样例输出 22.7…
Description   N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄家位置数第X个人将被处决即退出游戏.然后卡片将会被放回卡牌堆里并重新洗牌.被处决的人按顺时针的下一个人将会作为下一轮的庄家.那么经过N-1轮后最后只会剩下一个人,即为本次游戏的胜者.现在你预先知道了总共有M张卡片,也知道每张卡片上的数字.…
题目描述 N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄家位置数第X个人将被处决即退出游戏.然后卡片将会被放回卡牌堆里并重新洗牌.被处决的人按顺时针的下一个人将会作为下一轮的庄家.那么经过N-1轮后最后只会剩下一个人,即为本次游戏的胜者.现在你预先知道了总共有M张卡片,也知道每张卡片上的数字.现在你需要确定每个…
题意: 最近西雅图的高中校园里流行这样一个游戏. 我们有一个骰子,这个骰子有M个面,分别写着1..M,并且是个公平的骰子,换句话说,一次投掷时每个面朝上的概率是相同的. 游戏的组织者使用这个骰子进行N次投掷,并且告诉玩家点数v出现了至少一次.那么玩家需要猜测N次投掷的点数之和.如果猜对了,就赢得了这个游戏. 小宇也喜欢玩这个游戏.在一次游戏中,她猜测了一个正整数sum,于是她想知道猜对的概率是多少. 分析: 设f[i][j][0/1]表示猜了i次,和为j,有(1)没有(0)猜中过v的概率. 转移…
小 R 和室友小 B 在寝室里玩游戏.他们一共玩了 $n$ 局游戏,每局游戏的结果要么是小 R 获胜,要么是小 B 获胜. 第 $1$ 局游戏小 R 获胜的概率是 $p_1$,小 B 获胜的概率是 $1-p_1$.除了第一局游戏之外,每一局游戏小 R 获胜的概率与上一局游戏小 R 是否获胜有关. 具体来说: 如果第 $i-1\ (1< i\le n)$ 局游戏小 R 获胜,那么第 $i$ 局游戏小 R 获胜的概率为 $p_i$,小 B 获胜的概率为 $1-p_i$. 如果第 $i-1\ (1<…
考试的时候想了很多,不知道它那个概率究竟是怎么算..没想到能蒙30分.rp爆发hhh 题解转自不知道哪里来的老师发的(代码出自自己). 实际上警察就是两种结果——查到犯人或死亡,而死亡事件一定是包含在“调查未知身份的人”,也就是说调查未知身份的人越多,死亡概率就越高,所以我们要求的问题就是警察要尽可能少调查未知身份的人  给出公式 P(死亡)=调查的未知身份的人数/总人数 “死亡”和”存活”是对立事件,而”存活”等价于”找到犯人” 所以 ans=1−P死亡 问题转化为求调查最少的未知身份人的人数…
1.启动ePSXe游戏摸拟器. 2.菜单栏上的设置->视频->在视频设置窗口 设置主视频插件->设置. 3.在设置插件的窗口帧速率选择框中 勾上使用帧速率限制 点选帧速率限制为(10-200):70帧/秒. 4.载入游戏. 5.游戏正常运行后,按DEL键在屏幕上显示此时的游戏FPS帧数,按END键可以在正常.快速.与设定帧数间以不同帧数切换.…
Input 第一行给出一个整数T,表示有T组数据(1<=T<=10000). 第2行到T+1,每行给出一个整数R.(0< R <= 10,000,000,000) Output 对于每一个数据,在一行中输出答案的整数部分即可. Input示例 1 1 Output示例 2 分析:半径为r的硬币相交的直线的的条数有2*r和2*r+1,其中2r+1的情形只有一种,硬币和直线相切,这种情况只有一种,而硬币落在桌子上的情形有无数种,这个概率是可以忽略,故概率为0,所以另一种情形的概率是1,…
n次向一个栈中加入0或1中随机1个,如果一次加入0时栈顶元素为1,则将这两个元素弹栈.问最终栈中元素个数的期望是多少. 首先容易想到用概率算期望,p[i][j][k]表示已加入i个数,1有j个,总长为k的概率.(显然栈中一定是先一些0再是1). 考虑优化,容易想到f[i][j]表示已加入i个数,1有j个时,栈中的期望元素个数. 讨论下一个放入的数是0还是1,直接转移即可. 每次转移是状态是f[i]=(f[k]+1)*p[k][i],其中k是能到达i的所有状态,p[k][i]是i由k转移到的概率(…
题目描述 n次向一个栈中加入0或1中随机1个,如果一次加入0时栈顶元素为1,则将这两个元素弹栈.问最终栈中元素个数的期望是多少. 输入 一行一个正整数 n . 输出 一行一个实数,表示期望剩下的人数,四舍五入保留三位小数. 样例输入 10 样例输出 4.168 题解 概率期望dp 显然任何时刻栈中的元素自底至顶一定是若干个0+若干个1. 但是如果设状态$p[i][j][k]$表示前$i$次操作,栈中$j$个0,$k$个1的概率,复杂度是$O(n^3)$的,显然会TLE. 注意到$0$的个数对状态…
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3191 不用在意每个人的编号,只需看他们相对于庄家的位置即可: 所以设计状态f[i][j]为还剩i人时j人获胜的概率,并且默认庄家是1号: 这样就可以转移了,每次被淘汰的人是tmp,淘汰后所有人的编号都-=tmp,对应到下一层的状态. 代码如下: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using…
link:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2059 题意: 有n个人,类似约瑟夫环的形式踢人,但是报的数是不同的,是在给定的许多数中随机抽取,问最后第i个人赢的概率: 思路: 假设dp[i][j],表示剩下i个人,从庄家后 第 j 个人在本轮不被淘汰的概率 我们可以首先枚举庄家抽到的卡牌k,得到这一轮被淘汰的人的位置c.当然,如果c=j ,就不要考虑了(因为这表示此轮第j个人被淘汰). 而第c个人被淘汰之后,剩下的i−1个人要组成一个新的环,庄家为第…
新版Windows设置 详见 https://github.com/obsproject/obs-studio/wiki/Laptop-Troubleshooting 新版的Windows 10: latest Windows 10 builds overwrite the selection you make in the NVIDIA Control Panel. The setting is now accessible in the main Settings app (cog icon…
Partition Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2472    Accepted Submission(s): 978 Problem Description Define f(n) as the number of ways to perform n in format of the sum of some pos…
Solution 设状态 $F[i][j] $为 还剩余 $i$ 个人时, 第 $j$ 个人 的胜率. 边界: $F[1][1] = 1$(只剩下一个人了). 这样设置状态就能使 $i-1$ 个人的答案 转移到 $i$ 个人的答案上. 最后输出 $F[N][i]$ . 状态转移: ) % i + ; if (tmp == j) continue; tmp = j - tmp; tmp = (tmp % i + i) % i; f[i][j] += ][tmp]; Code #include<cs…
随着移动社区兴起,势必带动HTML5的革命.未来一两年内,HTML5移动游戏必将呈现大爆发趋势. 以下是整理的HTML5游戏研发.市场趋势以及渠道布局和技术解决方案的内容.希望大家能从本文中找到对HTML5游戏研发上问题答案. 推动游戏前行:Egret联合创始人马鉴分享 游戏行业三个核心体系:发行平台.软件工具.制作机构.而HTML5没有发展起来的核心原因就是缺少HTML5成熟工具开发商.这也造成在用HTML5开发游戏时会出现的很多“坑”. 移动游戏技术趋势 1.基于开放的技术,例如HTML5.…
今年8月,Demis Hassabis等人工智能技术先驱们将来到雷锋网“人工智能与机器人创新大会”.在此,我们为大家分享David Silver的论文<不完美信息游戏中的深度强化学习自我对战>.本篇论文主要以扑克进行实验,探讨深度强化学习与普通强化学习相比的优势.研究此类游戏不只是可以让程序打赢人类大师,还可以帮助开发算法,应用于更复杂的真实世界环境中,例如机场和网络安全.金融和能源贸易.交通管制和疏导,帮助人们在不完美的信息和高维度信息状态空间中进行决策.深度强化学习不需要依赖人类专家的原有…
一 项目需求 根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别,级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高.如果玩家在规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则玩家升级(为了简单起见,规定用户只要错误输出一次,则游戏结束).玩家最高级别为6级,初始级别一律为一级. 项目所覆盖的知识点: ①面向对象设计的思想. ②使用类图理解类的关系 ③类的封装 ④构造方法的使用 ⑤this和static关键字的使用 运行效果图: 玩家输入正确的界面 玩家输入错误的界面 玩家输入超时的界面 二…
随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear VR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,可能占据2016年虚拟现实设备安装量71%的份额,达到2700万. 我们的老朋友Ray在自己的博客中展示了如何用Unity和Cardboard把一款…
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <style type="text/css"&…
追求“舒适”和“快感”的VR游戏设计方法   http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160318_749016.html     [Bullet Train]   演讲的状况       在游戏的创造历史上,有那种决定性的创新,以及高完成度的作品,对于FPS风格来说,[DOOM]就是这样.1993年第一次登场依赖,给了后面的游戏不可估量的影响.       Epic Games为Oculus Rift和Oculus Touch开发的游戏[Bull…
译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.raywenderlich.com/12910/how-to-make-a-simple-playing-card-game-with-multiplayer-and-bluetooth-part-3 这篇文章为iOS教程团队成员 Matthijs Hollemans,他是一位经验丰富iOS开发者和设计…
package com.hello.test; import java.util.Scanner; public class TestGame { public static void main(String[] args) { Player p = new Player() ; //实例化玩家对象 Game g = new Game(p) ;//实例化游戏对象 g.startGame();//调用方法 } } //游戏类 class Game { private Player p ; //设置…
这个系列很久没有更新了.几个月前有位读者调侃说,能不能一行代码做一个游戏呢.呵呵,接下来一段时间,我天天都在想这个问题,怎么能让GameBuilder+CanTK进一步简化游戏的开发呢.经过几个月的努力,虽然还是做不到一行代码做一个游戏,但是GameBuilder的功能已经有了质的突破了.今天我们用FlappyBird为例介绍一下用GameBuilder +CanTK开发游戏的方法,整个游戏用了不到20行代码. CanTK(Canvas ToolKit)是一个开源的游戏引擎和APP框架,是开发H…
俄罗斯方块游戏 如有疑问请查看:http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BF%84%E7%BD%97%E6%96%AF%E6%96%B9%E5%9D%97 更多疑问请参考:http://java.itcast.cn/news/b4c1f433/34fd/4a7b/96bf/f1ae5e00ce70.shtml 游戏的运行结果如下: 代码的整体目录结构如下: 游戏发生的场地是在面板(panel)上,是JFrame框架把面板圈了起来 图形具有自己本身的特征,比如说形状,颜…
本文档要分析的案例是一个爱消除的网页小游戏,从中可以体会一些Mugeda API的用法和使用Mugeda动画制作网页游戏的方法. (一)游戏规则: 1.开始游戏时,手机出现在最上面一行的任意一格: 2.开始游戏时,彩色石头随机从上往下落,填满所有的方框,相同的三个石头不能相邻的排在一列或者一行: 3.手机从上移动到最下面一行的任意一格,就算胜利,或游戏时间结束,消除的石头数量超过30个也算胜利. (二).游戏玩法 只要三个相同的石头相邻的排在一列或者一行,他们就会消失,同时上面的石头往下落,落到…
NIIT第十一天 上午 多维数组 1.数组是引用数据类型 排序 1.冒泡排序法 2.类冒泡排序法 下午 飞行棋游戏 1.项目策划 2.项目规则确认 3.项目模块确认 晚上 1.飞行棋游戏,项目框架的编写 笔记 1.数组也是引用数据类型 2.冒泡排序法:嵌套for循环,外层循环控制冒泡的轮数,内层循环负责将本轮循环的最小值调换到末尾 3.在equals()方法使用上,应该将不会发生空值写在前面,因为在a.equals(b)时,如果a是空值,将不可能调用equals()方法,导致空指针报错,而b为空…