假设先play长音效a,然后在a播放过程中反复执行:play短音效b,stop b,play b,... 则若a足够长,就会被b打断.而长音效被打断是最不可接受的. a之所以会被打断,推测原因是simpleAudioEngine对音源的管理不善,play b, stop b,再play b这个过程中不是重复使用同一个音源,而是不断新地使用下一个音源,当音源耗尽后又绕回,从而导致把a的音源占用,a被迫停止. 在不动simpleAudioEngine底层的情况下,目前还没有找到好的解决办法,当前项目…
我们经常收到类似于这样的短信(如下图),发现其中的链接并不是常规的网址链接,而是个短小精悍的短链接,产品中经常需要这样的需求,如果在给用户下发的短信中是一个很长的连接,用户体验肯定很差,因此我们需要实现长链接转换成短链接: 新浪提供了一个长短连接转换的API,我们可以使用它:具体实现:(新浪官方接口API:http://open.weibo.com/wiki/微博API) <?php /Sina App_Key define('SINA_APPKEY', '31641035'); functio…
长连接.短连接,指的是TCP连接.长连接是为了复用TCP连接. 长轮询中,服务器如果检测到库存量没有变化的话,将会把当前请求挂起一段时间(这个时间也叫作超时时间,一般是几十秒).在这个时间里,服务器会去检测库存量有没有变化,检测到变化就立即返回,否则就一直等到超时为止. HTTP协议是基于请求/响应模式的,因此只要服务端给了响应,本次HTTP连接就结束了,或者更准确的说,是本次HTTP请求就结束了,根本没有长连接这一说. TCP连接是一个双向的通道,它是可以保持一段时间不关闭的,因此TCP连接才…
1.通用短音效ID的获取 #import <Foundation/Foundation.h> @interface MJAudioTool : NSObject /** * 播放音效 * * @param filename 音效文件名 */ + (void)playSound:(NSString *)filename; /** * 销毁音效 * * @param filename 音效文件名 */ + (void)disposeSound:(NSString *)filename; @end…
1,打开了输出控制台,输出卡死的解决方案: 打开控制台: game -console enable 关闭控制台: game -console false 修改文件 ConsoleWindowController.m #define SKIP_LINES_COUNT 300 #define MAX_LINE_LEN 409600 #define MAX_LINES_COUNT 20000 MAX_LINE_LEN 宏的含义是 一行日志最多MAX_LINE_LEN个字符.   如果要输出的字符串长度…
首先需要将字符串使用md5加密,添加NSString的md5的类别方法如下 .h文件 #import <CommonCrypto/CommonDigest.h> @interface NSString (md5) -(NSString *) md5HexDigest; @end .m文件 #import "NSString+md5.h" @implementation NSString (md5) - (NSString *) md5HexDigest { const ch…
http 协议介绍: http 协议是请求/响应范式的, 每一个 http 响应都是由一个对应的 http 请求产生的; http 协议是无状态的, 多个 http 请求之间是没有关系的. http 长连接: 目前 http 协议普遍使用的是 1.1 版本, 之前有个 1.0 版本, 两者之间的一个区别是 1.1 支持 http 长连接, 或者叫持久连接.1.0 不支持 http 长连接, 每次一个 http 请求响应后都关闭 tcp 连接, 下个 http 请求会重新建立 tcp 连接. 所谓…
转眼五一就到了,放假三天应该做些什么呢?窝在家里钻研技术?写博客?no no no no,这样的"伤害"自己的方式实在让我无法忍受.本来和大学那伙人越好了一起去哪里玩玩,喝酒聊天啥的,因为一部分的犹豫不决导致计划搁浅.人心啊,当然我也不是抱怨人心变得太快啥的,仅仅是觉得难得有机会聚聚实在不应该轻易放弃,所谓且行且珍惜.一小伙伴毕业才半年就结婚了,实在搞不懂为什么要如此之早的将自己拉入"坟墓"?看看如今,叫他出来high都推三阻四的,有家室后就成了还有一个世界的人了.…
python websocket 安装 pip install websocket-client 先来看一下,长连接调用方式: ws = websocket.WebSocketApp("ws://echo.websocket.org/", on_message = on_message, on_error = on_error, on_close = on_close) ws.on_open = on_open ws.run_forever()  长连接,参数介绍: (1)url: w…
详解地址:https://www.cnblogs.com/mys6/p/10587673.html TCP server端 import socketsk = socket.socket() # 创建了一个socket对象sk.bind(('192.168.21.36',8080)) # 绑定一台机器的(ip,端口)# 回环地址 - 指向自己这台机器sk.listen() # 建立监听等待别人连接conn,addr = sk.accept() # 阻塞:在这里等待直到接到一个连接# conn是连…
错觉与突然的察觉 大多数人都知道HTTP1.0不支持长连接,知道HTTP1.1支持长连接. 这是业界的一个常识. 然而这样的描述导致了一些不做网络底层开发的开发者都下意识的认为HTTP1.1是一个可以建立长连接的的协议. 小弟之前也是如此认为的. 这边是一个很多人都存在的错觉. 偶然在一篇文章中发现了字眼“HTTP是一种应用层的网络协议”,突然想起,长连接是存在于网络层的一种连接状态,而实现它则需要在传输层进行开发,因为它是基于对真实数据的收发,需要在底层进行管控.那么作为应用层的HTTP协议,…
在长按事件中的return false 改为return true就可以解决这个问题…
首先,想要在一个游戏添加背景音乐其实很简单,就是利用一个组件 就能够实现音频的播放,不过要实现通过某一个事件,来进行声音的播放,比如跳跃啊什么的: public AudioClip jumpclips; //跳跃音频 AudioSource.PlayClipAtPoint(jumpclips,gameObject.transform.position);//这里进行音乐的播放 然后在U3d里面绑定音频文件: 这里背景音乐的播放和控制音乐的播放就完成了 还有一个播放音频的函数,也能够实现播放音频,…
public class CustomEncrypt{ public static void main( String[] args ) { /* * c#给的正确测试用例: id=>mid * 991135225=>001B4Lk5 * 981411932=>001A5Vj6 * 988914785=>001ABp8R * 97879005=>0009x3GJ * * 981612013=>001A6Lmd * * 97949621=>0009xm3H * *…
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/><uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/> package com.example.call_sms; import android.Manifest; import android.app.Activity; import android…
● iOS提供了叫 做MPMoviePlayerController.MPMoviePlayerViewController的两个 类,可以用来轻松播放视频 ➢ YouTobe就是用MPMoviePlayerController实现的 ➢ MPMoviePlayerViewController只能全屏播放视频 ● 上述两个类都定义在了MediaPlayer框架中     MPMoviePlayerController-01-加载资源 // 加载视频资源 NSString *urlString =…
[3.x]     (1)获取单例:sharedEngine() 改为 getInstance()     (2)实现了:音量的调节.     (3)修改了播放音效 playEffect() 的参数: // // 现在还不能完全支持所有参数,限制的功能如下: // 在Samsung Galaxy S2上如果启用了OpenSL那么pitch参数无效: // 在emscrippten, win32, marmalade上pitch/pan/gain参数无效 virtual unsigned int…
首先,要想使用音效,需要启用音效引擎库CocosDenshion中的SimpleAudioEngine类, #include "SimpleAudioEngine.h" CocosDenshion引擎库实际上是对系统音频API的封装,因此它支持的音频文件格式与平台有关.具体不同平台的格式支持请查阅资料,通常我们就用各个平台都支持的格式,音乐:mp3:音效:wav. 具体的使用做一个简单的介绍,比较简单: 音乐:同一时间,只能有一个背景音乐在播放. void preloadBackgro…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485103 假如世界上没有了音乐,在森林里.我们听不到莺.鸫鸟用纯洁.纯净的的声音唱歌.听不到甲虫和蚱蜢拉提琴的声音:听不到小河哗哗啦啦地演奏:也听不到落叶沙沙地歌唱--森林无论如何郁郁葱葱,如何漂亮也只是仅仅是空荡和孤独. 假如世界上没有了音乐,人们将无法听到莫扎特.贝多芬等音乐天才创作的那些动听的乐曲:人们将不能看到花儿乐队活力四射的表演:音乐…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 UI在游戏中占有很重要的地位,但吸引玩家的除了这些看得到的界面和动画之外,游戏在后台中播放的背景音乐 及游戏中打击.动作等音效的配合则会让游戏更受玩家的喜爱.在Cocos2D-X中也为我们封装了一个跨平台的.播放 音频相关的类SimpleAudioEngine,下面就让我们一起来学习这个类. 一.音乐与音效 由于Cocos2D-X是跨平台的引擎,…
cocos2d-x 游戏中声音 有两种 一种是背景音乐一种是音效 载入音乐 或者音效的时候 我们须要先缓存声音 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; #define EFFECT_FILE "effect1.wav" //音效 #define MUSIC_FILE "background.mp3" //音乐 //这两个宏代表了 音乐和音效的名称或者文件夹 Sim…
在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效.在Cocos2d-X中能够使用CocosDenshion实现各种声音 在使用CocosDenshion之前须要在程序中加入一个头文件和一个命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 然后在project文件夹下的Resource文件夹中加入音乐文件 播放背景音乐 //播放背景音乐 //第一个參数:音乐文件名称 //第二个…
前言: 手游项目<天天打蚊子>终于上线,特地写几篇技术分享文章,分享一下其中使用到的技术,其中使用cocos2d-x引擎,首选平台iOS,也请有iPhone或者iPad的朋友帮忙下载好评.十分感谢. 目前完美支持iPhone4.iPhone 4S.iPhone 5.iPad所有版本,iOS 5以上开始支持. 目前开发团队3个人,本人客户端+服务端,另有1名客户端,1名美术,目前创业刚刚起步,请各位好友支持! <天天打蚊子>下载地址:https://itunes.apple.com/…
// 预加载音乐和音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile("fashu1.wav","fashu1.wav")); SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(CCFileUtils::sharedFi…
在做一些动作的时候,有时候只希望播放一次音效,但是触发音效的前提条件是要按着某个按钮,如果直接把播放音效的语句写在MOVED的case中,就会重复播放音效 解决方法就是把播放音效的语句写在BEGAN的case中,这样,每次点击下去的时候只会播放一次,播放语句在其他的任何位置都不合适 creep->addTouchEventListener([=](Ref * pSender, Widget::TouchEventType type){ switch (type) { case Widget::T…
1.首先引入头文件和命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene.cpp的init方法中加载背景音乐和音效到一个SimpleAudioEngine::getInstance();的对象中 //加载音乐,播放背景音乐 auto audioengine = SimpleAudioEngine::getInstance(); audioengine->preloadBack…
1.背景音乐 要使用一个音乐,首先要预加载这个音乐,预加载的方法如下 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE) ); MUSIC_FILE就是音乐文件相对Res文件夹的相对路径 然后就可以播放了,播放的方法如下 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(…
Cocos2D-x的音频分为长时间的背景音乐和短的音效两种,我们可以通过SimpleAudioEngine::sharedEngine()方法来获取音频播放的引擎,然后调用对音频相关的操作方法就可以了,那么这个是非常简单的. 在Cocos2D-x For WP8里面的要使用音频播放的API,我们需要把CocosDenshion这个项目添加到我们的游戏项目里面去,然后添加引用.如下图所示: 需要注意的是如果发现在编译的时候会出现下面的错误,那么通常是因为没有添加CocosDenshionWindo…
使用音效引擎 我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎.CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文件即可: #include "SimpleAudioEngine.h" 支持平台与格式 CocosDesion支持的音乐格式如下: 平台 支持的常见文件格式 备注 Android mp3, mid, oggg, wav 可以播放android.media.MediaPlayer所支持的所有…
今天, 我们学习cocos2dX里面音乐和音效, 为什么学他呢, 难道你喜欢看无声电影( 旁白: 我就喜欢关着声音玩), 我们不要管旁白了, 她是个疯子 老规矩, 资源准备好: 一首<故宫神思>作为背景音乐, 话说我最喜欢这样的调调了, 一个hit.mp3作为背景音效, 话说我百度了好久都没找到其它格式的音效, 将就使用mp3的了, 嘿嘿 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzY0MjQ5NA==/font/5a6L5L2T/fo…