使用osgconv工具对模型进行旋转】的更多相关文章

osgconv -o 90-1,0,0 --use-world-frame src.3ds dst.3ds 视线方向沿X轴正方向,将src.3ds顺时针旋转90度,保存为dst.3ds…
ArcGIS Pro 简明教程(4)工具和模型构建器 by 李远祥 工具箱中的工具 ArcGIS Pro 在1.3版本基本上已经继承了ArcMap的所有工具,而且会不断加入一些它自身才有的工具,例如适量切边工具等.可以看出,Esri现在已经逐步的将ArcMap的功能向ArcGIS Pro转移,并且不断的丰富和完善ArcGIS Pro. 那么,ArcGIS Pro 的工具调用是怎样呢?调用的方式也是比较类似,在标签页上选择[分析]标签,点击[工具],就会打开[地理处理]面板.面板默认是加载最近使用…
osgconv是一种用来读取3D数据库以及对它们实施一些简单的操作的实用应用程序,同时也被称作 一种专用3D数据库工具. 用osgconv把其他格式的文件转换为OSG所支持的格式 osgconv是一种非常有用的的工具来读取标准的3D格式,如OpenFlight,3DS,Alias Wavefront(OBJ) etc,并且可以将它们转换为一种OSG所支持的格式,如OSG中的ASCII格式的.osg,二进制格式的.ive.在程序运行的默认情况下,优化导入的场景图,将形成的这样结果:场景图读取的数据…
原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.html Some 3D art packages export their models so that the z-axis faces upward. Most of the standard scripts in Unity assume that the y-axis represents up in your 3D world. It is usually easier to f…
截止目前已经改造了5个类: ubuntu:通过封装验证码类库一步步安装php的gd扩展 自定义MVC框架之工具类-分页类的封装 自定义MVC框架之工具类-文件上传类 自定义MVC框架之工具类-图像处理类 这个模型类支持以下功能: >连贯操作,js叫链式操作,连贯操作的函数可以打乱顺序,最后一个函数必须是执行语句的那个函数,如select, delete, update, add等 如 $db->table( 'user' )->where( 'id=1' )->select() 等…
当从外界读入STL等三维模型时,其会按照它内部的坐标位置进行显示.因此它的位置和大小是确定的.但是在实际应用中,有可能需要人为地对这个模型在空间中进行旋转.平移或缩放等操作.VTK中有许多和旋转.平移相关的函数,下面一一进行测试. RotateX.RotateY.RotateZ(绕自身坐标轴旋转) Rotate the Prop3D in degrees about the X/Y/Z axis using the right hand rule. The axis is the Prop3D'…
cesium编程入门(七)3D Tiles,模型旋转 上一节介绍了3D Tiles模型的位置移动,和贴地的操作,这一节来聊一聊模型的旋转, 参考<WebGl编程指南>的第四章 假设在X轴和Y轴构成的平面上,要让物体旋转角度为β,那么公式如下: 由此思路就出来了: 根据要旋转的角度,构建一个三阶旋转矩阵 获取3D tiles 的旋转矩阵modelMatrix,然后与旋转矩阵运算, 最后将计算结果再赋值给modelMatrix,完成. 参考代码: var m = tileset.modelMatr…
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 教程描述 2 Create UI -- 创建一个UI元素 3 Create RenderTexture And Camera --…
cesium编程入门(七)3D Tiles,模型旋转 上一节介绍了3D Tiles模型的位置移动,和贴地的操作,这一节来聊一聊模型的旋转, 参考<WebGl编程指南>的第四章 假设在X轴和Y轴构成的平面上,要让物体旋转角度为β,那么公式如下: 由此思路就出来了: 根据要旋转的角度,构建一个三阶旋转矩阵 获取3D tiles 的旋转矩阵modelMatrix,然后与旋转矩阵运算, 最后将计算结果再赋值给modelMatrix,完成. 参考代码: var m = tileset.modelMatr…
原文:WPF 3D 模型旋转 WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一种技术,它能作出很绚丽的界面,同时它也支持3D的操作.在3D操作主要包括平移(Translate).旋转(Rotation).缩放(Scale). 本文中主要是讨论3D 模型的旋转.对于旋转操作可以采用旋转模型,通过模型的Transform属性来完成:也可以通过第一人称的摄像机通过旋转摄像机来完成旋转.当然处于对性能的考虑本文选择第二种方法的方式来旋转模型. 完成摄像机的旋转需要通过以下几个步骤…
Blender跟Unity的XYZ轴不同的原因,导致Blender模型导入Unity之后会发生模型朝向不对. 请先看看下边这个情况: 首先,Blender物体模式下,对模型进行 旋转 缩放,将会在右边的窗口中有对应的数值: 而这些数值,导入Unity之后,直接把模型放入游戏场景里,是会附带的,而且还跟blender里面的数值对不上,显得乱七八糟: 模型导进Unity时,我们期待的是: ①模型旋转全为0.缩放全为1 ②模型正脸朝向Z+,右手朝向X+,头顶朝向Y+   下面是Blender模型师在导…
1. Model Log 介绍 Model Log 是一款基于 Python3 的轻量级机器学习(Machine Learning).深度学习(Deep Learning)模型训练评估指标可视化工具,与 TensorFlow.Pytorch.PaddlePaddle结合使用,可以记录模型训练过程当中的超参数.Loss.Accuracy.Precision.F1值等,并以曲线图的形式进行展现对比,轻松三步即可实现. 通过调节超参数的方式多次训练模型,并使用 Model Log 工具进行记录,可以很…
3ds Max做好动画模型 导出选项:包含-动画-附加选项-勾选使用场景名(这样动画名就是场景名)高级选项-单位-勾选自动(否则导出的模型很小) 导出文件名假设a.fbx使用osgconv工具旋转坐标轴,因为FBX的坐标轴和OSG坐标轴X相差一个90度 osgconv a.fbx -o 90-1,0,0 a_new.osgb --use-world-frame 这里一定注意转换后的文件格式不要再使用fbx,要使用osgb(ive也不行),因为fbx的写插件有问题,动画写不进去 然后加载动画的时候…
在上一篇<基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转>中讲述了叶轮旋转在2D拓扑上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用. 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车.人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?这时候就需要借助专业的3ds Max工具来建模了,然后通过3ds Max工具将模型导出成obj文件,然后再项目中引用导出的obj文件,这样就能成功的使用上复杂的图元了. 在…
在上一篇<基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转>中讲述了叶轮旋转在2D上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用. 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车.人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?这时候就需要借助专业的3ds Max工具来建模了,然后通过3ds Max工具将模型导出成obj文件,然后再项目中引用导出的obj文件,这样就能成功的使用上复杂的图元了. 在&l…
刚接触ZBrush®的小伙伴可能对Local(局部)有了简单的了解,但是大多数人对它的认识还是比较模糊的,那么在本文中小编将对local命令做详细说明.此工具可以控制视图的旋转轴心点的位置,默认情况下,我们选旋转视图对模型进行多视角观察,是以所选物体的几何中心为轴心的,当应用此命令后,视图的旋转将以上一次鼠标设置的位置为轴心点来进行旋转. 下面我们通过一个简单的案例操作来了解Local(局部)按钮时如何使用的. 1. 在顶部工具架上单击LightBox按钮,旋转ZBrush®软件中默认的怪兽模型…
系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 在运维或协同的场景中,经常需要对模型或图纸进行批注,及时记录已发现的问题并交给相关负责的人员. 在开始实现功能之前,先了解一下BIMFACE中有关批注的一些概念及功能说明. 1. 基本概念 批注指的是在当前场景视角下添加"云线"."箭头"等图元,辅助使用者进行标记的功能,它适用于所有的矢量图纸及三维模型场景. 在三维场景中,一旦开启绘制批注,则场景的视角将被固定,直到结束绘制批注. 2. 批注样式 BIMFAC…
1.ai2html ai2html是适用于Adobe Illustrator的开源脚本,可以转换Illustrator文件为html和css. 官方网站:http://ai2html.org/ 2.AlertifyJS AlertifyJS是用于开发漂亮的浏览器对话框和通知的JavaScript框架. 官方网站:http://alertifyjs.com/ 3.Atom Atom是一个文本编辑器,现代化,亲切友好又安全——这是一个可自定义做任何事情并且不需要触及配置文件就可以高效使用的工具. 官…
序言:本程序示例本着简洁易懂的目的,只做了简单的功能实现,需要用户启动应用,收到短信才有效果.作者将会在后面的(二)篇中加入服务后台运行.自动启动功能,实现一个真正的短信控制工具.本文的目的很简单,让读者掌握短信控制工具的原理.本程序采用的是监听短信数据库,而不是广播,所以权限相对较高,能在用户未察觉的前提下,篡改.删除,上传手机短信或个人信息.请勿非法使用,仅供个人参考学习.本程序需要用到4-5个类, 本文来自:http://blog.csdn.net/tabactivity 1. com.x…
现在的手机都是触屏控制的,那么在游戏中我们想通过手指在屏幕上滑动捕获相应的动作呢?Unity官网API中提供了Input类和Touch类,在该类里提供了许多接口.相信只要我们稍微看下,就可以自己应用了!下面以模型的旋转与缩放为例,学习下是如何实现多点触控的! 1,打开Unity建一个空的项目工程. 2,以系统提供的模型为例,此处只做逻辑测试. 3,新建控制类脚本ScaleAndRotate.cs using UnityEngine; using System.Collections; using…
转载请注明来自大型玉米的博客文章(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 效果展示:   watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYTM5NjkwMTk5MA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" width="300" height="500" alt…
JUDE社区版(不考虑破-解). 现在Jude改名为Astah了.JUDE已停止发展,Astah是它的替代品.Jude有3个版: Professional版, Community版(免费),Share版. Astah也有以上的3个版本.Jude改名为Astah后很多功能被限制使用,如Astah-Community版的java代码导入导出功能被拿到了Astah收费的专业版中. 所以还是使用JUDE吧.JUDE-Community 5.5.2版本是最后的免费版本.在所有免费版本中功能最强大.强大到完…
本文由云+社区发表 作者:腾讯技术工程 导语:最近几年来,深度学习在推荐系统领域中取得了不少成果,相比传统的推荐方法,深度学习有着自己独到的优势.我们团队在QQ看点的图文推荐中也尝试了一些深度学习方法,积累了一些经验.本文主要介绍了一种用于推荐系统召回模块的深度学习方法,其出处是Google在2016年发表于RecSys的一篇用于YouTube视频推荐的论文.我们在该论文的基础上做了一些修改,并做了线上AB测试,与传统的协同召回做对比,点击率等指标提升明显. 为了系统的完整性,在介绍主模型前,本…
由于最新版的unity已经不支持javascript语言啦,本人又是个C#小白,所以记录一下自己写的脚本. first 创建一个模型,放在平面上,调整下角度,就像这样: 然后写一个脚本来控制模型移动: public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { //首先定义两个变量,public是公有变量,在程序中可以直接访问,私有变量只能在脚本中访问 //此处定义模型移动速度以及模型旋转速度 ; ; //OnGUI方法绘制页面组件 void OnGUI(…
作者:十岁的小男孩 QQ:929994365 无用 本文仅用于学习研究,非商业用途,欢迎大家指出错误一起学习,文章内容翻译自 MACE 官方手册,记录本人阅读与开发过程,力求不失原意,但推荐阅读原文. 本文是mace学习的第二步,如何撰写Yaml文件,将pb模型部署到该文件中进行编译.若环境尚未搭建完毕的同学请看第一篇环境搭建,编译出的库在安卓中如何使用请浏览第三步即mace工程化. MACE(1)-----环境搭建:https://www.cnblogs.com/missidiot/p/948…
Model selection模型选择 ML中的一个重要任务是模型选择,或使用数据为给定任务找到最佳的模型或参数. 这也称为调优. 可以对诸如Logistic回归的单独Estimators进行调整,或者对包括多个算法,特征和其他步骤的整个Pipeline进行调整. 用户可以一次调整整个Pipeline,而不必单独调整Pipeline中的每个元素. MLlib支持使用CrossValidator和TrainValidationSplit等工具进行模型选择.这些工具需要以下items:    Est…
http://www.360doc.com/content/16/0829/14/12282510_586760119.shtml unity使用左手坐标系,另外在做旋转的时候必须弄清楚旋转坐标轴和旋转顺序. 一:edit中Transform组件 脚本重置: transform.localEulerAngles = new Vector3(60,60,60); 绕父节点坐标轴旋转,旋转顺序z-x-y; 二:在脚本中使用Rotate()函数,参数为Space.Self transform.Rota…
设计师和开发者,web设计师和开发者遍地开花.这促使web开发人员也需要寻找最好的工具去设计出优于其他人的网站.作为一个web设计师或开发者,你必须寻找新的途径来提高自己的技能,提高自己的工作质量.下面我们将介绍一些最优秀的web开发工具,希望能对你有用.这些工具旨在帮助你为你的客户创建时尚而有用的网站. 1.ai2html ai2html是适用于Adobe Illustrator的开源脚本,可以转换Illustrator文件为html和css. 官方网站:http://ai2html.org/…
本文转至http://www.cnblogs.com/shapherd/archive/2010/08/10/osg.html 作者写的比较好,再次收藏,希望更多的人可以看到这个文章 互联网是是一个相互分形并学习的平台,我希望我每个人可以将我们认为有价值的东西,在不损害他人利益的情况下分享给更多的人. 添加模型 在OSG当中模型是使用osg::Group和osg::Node来装载在一起的,比如同时需要加入两个模型,模型A了模型B,AB各自是一个NODE,那么可以使用以下语句来做到,首先使用一个G…
前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放. 大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转.模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标.那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现. 我们创建一个简单的游戏平面, 然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物.如下图所示,选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target,它的作用是设置摄像头旋…