1. 什么是Content hugging priority 你可以把它想象成一根放在视图上的橡皮筋. 这根橡皮筋会组织视图超过它本身的固有大小(intrinsic content size). 它存在一个优先级,从0到1000. 1000表示视图绝对不能超过intrinsic content size. 我们来看个例子: 上图中有两个横向排列的标签控件(label),并且你也已经设置好了约束. 这个会工作正常,直到父视图变宽的时候. 那么,问题来了. 如果父视图变宽了,那个label应该变宽呢…
本篇博客的内容也不算太复杂,算是AutoLayout的一些高级的用法.本篇博客我们主要通过一些示例来看一下AutoLayout中的Content Hugging Priority以及Content Compression Resistance Priority这两个优先级.下方我们先来简单的看一下这两个优先级的涵义: Content Hugging Priority:直译成中文就是"内容拥抱优先级",从字面意思上来看就是两个视图,谁的"内容拥抱优先级"高,谁就优先环…
TableViewCell的高度计算应该是所有开发者都会使用到的东西,之前都是用代码计算的方法来计算这个高度.最近有时间看了几个计算Cell高度的方法.基本上都用到了AutoLayout,这篇首先介绍一下需要了解的三个AutoLayout属性. 一.名词解析 intrinsicContentSize:字面意思就是固有的大小.就是说在没有受到约束影响时本来应该有的大小. Content Hugging Priority:字面意识是内容压缩优先级.就是说阻止view返回的实际尺寸比intrinsic…
OS6中引入了AutoLayout,极大的方便了UI元素的布局,现在已经过去一年了,并且大部分设备的系统也已经升级到了iOS6,是时候要使用此项技术了. 在AutoLayout的学习中有两个概念官方文档讲述的不是很清楚,今天花费了2个小时的时间研究了一下,在此总结一下. Content Hugging 和 Content Compression Resistance 这两个属性对有intrinsic content size的控件(例如button,label)非常重要.通俗的讲,具有intri…
原文:http://www.mgenware.com/blog/?p=491 接上文:iOS: 在代码中使用Autolayout (1) – 按比例缩放和优先级. 我们继续来看在代码中使用Autolayout的话题.先说intrinsicContentSize,也就是控件的内置大小.比如UILabel,UIButton等控件,他们都有自己的内置大小.控件的内置大小往往是由控件本身的内容所决定的,比如一个UILabel的文字很长,那么该UILabel的内置大小自然会很长.控件的内置大小可以通过UI…
Mgen | 首页 | | 发新文章 | 联系 | 订阅  | 管理 iOS: 在代码中使用Autolayout (2) - intrinsicContentSize和Content Hugging Priority 接上文:iOS: 在代码中使用Autolayout (1) - 按比例缩放和优先级. 我们继续来看在代码中使用Autolayout的话题.先说intrinsicContentSize,也就是控件的内置大小.比如UILabel,UIButton等控件,他们都有自己的内置大小.控件的内…
我们继续来看在代码中使用Autolayout的话题.先说intrinsicContentSize,也就是控件的内置大小.比如UILabel,UIButton等控件,他们都有自己的内置大小.控件的内置大小往往是由控件本身的内容所决定的,比如一个UILabel的文字很长,那么该UILabel的内置大小自然会很长.控件的内置大小可以通过UIView的intrinsicContentSize属性来获取内置大小,也可以通过invalidateIntrinsicContentSize方法来在下次UI规划事件…
原:http://xuexuefeng.com/autolayout/?utm_source=tuicool 本文是博主 iOS 开发实践系列中的一篇,主要讲述 iOS 中 Auto Layout(自动布局)在实际项目中的使用. Auto Layout 在 2012 年的 iOS 6 中发布,距今已经 2 年多了,如果从 2011 年在 Mac OS X 上发布的 Auto Layout 开始算起,已经超过 3 年了.如果你的简历上写着 2 年以上工作经验,而竟然不会使用 Auto Layout…
1. 关于纠结很久的KVO崩溃问题,其真正原因是,在删除roomItem的KVO之前,将这个对象已经赋值为nil,所以实际上并没有删除他的observer,因此而崩溃:长时间纠结的原因是受.cxx_destruct影响了思路 2.拷贝block 因为block变量默认是声明为栈变量的,为了能够在block的声明域外使用,所以要把block拷贝(copy)到堆,所以说为了block属性声明和实际的操作一致,最好声明为copy. 3.移除observer Observing 一个已经dealloca…
Creating a Content Provider 英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/providers/content-provider-creating.html 采集日期:2015-01-23 在本文中 设计数据存储形式 Content URI 设计 实现 ContentProvider 类 必需实现的方法 实现 query() 方法 实现 insert() 方法 实现 delete() 方法 实现 update() 方法 实…
一.Content Provider概述 Content Provider用于保存和获取数据,并使其对所有应用程序可见,这是不同应用程序之间共享数据的唯一方式,因为在Android中没有提供所有应用可以共同访问的公共存储区域 1.  Content Provider内部的数据如何保存是由其设计者决定的,而所有的的Content Provider都实现一组通用的方法,用来提供数据的增删改查操作 2.  客户端如果要使用这些操作方法,可以通过ContentProvider对象实现对 Content…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用…
Hugging => content does not want to grow Compression Resistance => content does not want to shrink…
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.…
概述 从iOS 8 开始Apple引入了扩展(Extension)用于增强系统应用服务和应用之间的交互.它的出现让自定义键盘.系统分享集成等这些依靠系统服务的开发变成了可能.WWDC 2016上众多更新也都是围绕扩展这一主题来进行了的,例如开发的Siri.iMessage Apps其实都是依靠扩展来工作的.在最新的Xcode 8 beta中也增加了众多的Extension 模板帮助开发者更快的实现不同类型的扩展.因此今天有必要介绍一下扩展相关的开发内容. 扩展的生命周期 iOS对于扩展的支持已经…
概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的.在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解. 访问控制 Swift命名空间 Swift和ObjC互相调用 Swift和ObjC映射关系 Swift调用ObjC ObjC调用Swift 扩展-Swift调用C 反射…
[iOS开发]tableView-section圆角边框解决方案 tableView圆角边框解决方案 iOS 7之前,图下圆角边框很容易设置 iOS 7之后,tableviewcell的风格不再是圆角了 设置tableView中section圆角边框,需求如下: 找了很多办法都没办法解决. 设置过tableView的边框,但是发现,滑动tableView的时候,其实是里面的content在移动,也就是,向上向下滑,边框并不会动=.=. 可以试着打印tableView的frame,发现frame的…
概述 我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objective-C开发中经常用到NSObject,那么这个对象到底是谁?它为什么又出现在Objective-C中间呢?今天我们将揭开这层面纱,重点分析在IOS开发中一个重要的框架Foundation,今天的主要内容有: Foundation概述 常用结构体 日期 字符串 数组 字典 装箱和拆箱 反射 拷贝 文件操作 归档 Foundation概述 为什么前面说的内…
上篇博客的实例是自带的UICollectionViewDelegateFlowLayout布局基础上来做的Demo, 详情请看<iOS开发之窥探UICollectionViewController(二) --详解CollectionView各种回调>.UICollectionView之所以强大,是因为其具有自定义功能,这一自定义就不得了啦,自由度非常大,定制的高,所以功能也是灰常强大的.本篇博客就不使用自带的流式布局了,我们要自定义一个瀑布流.自定义的瀑布流可以配置其参数: 每个Cell的边距…
在上篇博客(iOS开发之微信聊天工具栏的封装)中对微信聊天页面下方的工具栏进行了封装,本篇博客中就使用之前封装的工具栏来进行聊天页面的编写.在聊天页面中主要用到了TableView的知识,还有如何在俩天中显示我们发送的表情,具体请参考之前的博客:IOS开发之显示微博表情,在这儿就不做赘述啦.在聊天页面用到了三对,六种Cell,不过cell的复杂度要比之前的新浪微博(IOS开发之新浪围脖)简单的多.废话少说吧,还是先来几张效果图,在给出实现代码吧. 聊天界面的效果图如下:在下面的聊天界面中中用到了…
之前发表过一篇博客“IOS开发之新浪围脖”,在编写代码的时候太偏重功能的实现了,写完基本功能后看着代码有些别扭,特别是用到的四种cell的类,重复代码有点多,所以今天花点时间把代码重构一下.为了减少代码的重复编写把cell中相同的部分抽象成父类,然后继承.不过也是结合着storyboard做的.在优化时转发的View和评论的View相似,于是就做了个重用.在原来的代码上就把cell的代码进行了重写,所以本篇作为补充,关键代码还得看之前的博客. 1.第一种cell,只有微博内容,没有图片,效果如下…
1:Objective-C语法之动态类型(isKindOfClass, isMemberOfClass,id) 对象在运行时获取其类型的能力称为内省.内省可以有多种方法实现. 判断对象类型 -(BOOL) isKindOfClass: classObj判断是否是这个类或者这个类的子类的实例 -(BOOL) isMemberOfClass: classObj 判断是否是这个类的实例 实例一: Person *person = [[Person alloc] init]; //父类 Teacher…
1:报thread 1:exc_bad_access(code=1,address=0x70********) 闪退 这种错误通常是内存管理的问题,一般是访问了已经释放的对象导致的,可以开启僵尸对象(Zombie Objects)来定位问题: 在Xcode的菜单: Product->Scheme->Edit Scheme->Run 右边的选项中,选中Enable Zombie Objects,就可以查看详细的错误信息: 2:静态库(SDK)知识点 1.1 静态库和动态库的存在形式: 静态…
iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath - 陌云 时间 2014-03-14 11:04:00  博客园-所有随笔区 原文  http://www.cnblogs.com/moyunmo/p/3600091.html 主题 iOS开发C++ iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath 最近项目中需要用到用贝塞尔曲线去绘制路径 ,然后往路径里面填充图片,找到这篇文章挺好,记录下来 自己学习! 转至 http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/article…
[385][scrollView不接受点击事件,是因为事件传递失败] // // MyScrollView.m // Created by beyond on 15/6/6. // Copyright (c) 2015年 beyond.com All rights reserved. // 不一定要用继承,可以使用分类 #import MyScrollView.h #import CoView.h @implementation MyScrollView - (void)touchesBegan…
UI界面 iOS和Android 界面设计尺寸规范  http://www.alibuybuy.com/posts/85486.html iPhone app界面设计尺寸规范  http://www.wufangbo.com/ios-iphone-app/ iOS界面设计切图小结  http://www.apkbus.com/android-140341-1-1.html @2x图片等适应不同分辨率手机   http://blog.sina.com.cn/s/blog_945590aa0101c…
IOS 开发,调用打电话,发短信,打开网址   1.调用 自带mail [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://admin@hzlzh.com"]]; 2.调用 电话phone [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://8008808888"]]; 3.调用…
IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存. 所以苹果提供了一个UIAccelerometer的实例化方法+sharedAcceler…
iOS开发UI篇—简单介绍静态单元格的使用 一.实现效果与说明 说明:观察上面的展示效果,可以发现整个界面是由一个tableview来展示的,上面的数据都是固定的,且几乎不会改变. 要完成上面的效果,有几种方法: (1)可以直接利用代码,返回三组,在判断每组有多少行,展示些什么数据,这样写“死”的代码建议绝不要使用. (2)稍微灵活一些的,可以把plist文件一懒加载的方式,加载到程序中,动态获取.但是观察界面结构,很容易看出这样需要进行模型嵌套,很麻烦. (3)storyboard提供了静态单…
iOS开发实用技巧—在手机浏览器头部弹出app应用下载提示 本文介绍其简单使用: 第一步:在本地建立一个访问的服务端.  打开本地终端,在本地新建一个文件夹,在该文件夹中存放测试的html页面.   在终端输入一行代码:python -m SimpleHTTPServer ---第二步:配置环境  打开safari,偏好设置->勾选 "在菜单栏中显示开发菜单",如下图所示. 第三步:编写html文件 在测试文件appdown.html中编写的测试代码如下:   `说明`44493…