WPF中的动画——(三)时间线(TimeLine) 时间线(TimeLine)表示时间段. 它提供的属性可以让控制该时间段的长度.开始时间.重复次数.该时间段内时间进度的快慢等等.在WPF中内置了如下几种TimeLine: AnimationTimeline :前面已经介绍过,主要用于属性的过渡,这种是最常见的动画. MediaTimeline:用于控制媒体文件播放的时间线. ParallelTimeline:ParallelTimeline 是一种可对其他时间线进行分组的时间线,可用于实现较复…
(一)WPF中的动画 动画无疑是WPF中最吸引人的特色之一,其可以像Flash一样平滑地播放并与程序逻辑进行很好的交互.这里我们讨论一下故事板. 在WPF中我们采用Storyboard(故事板)的方式来编写动画,为了对Storyboard有个大概的印象,你可以粘贴以下代码到XamlPad来查看效果: <Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http:…
WPF中的动画                                                                                  周银辉 动画无疑是WPF中最吸引人的特色之一,其可以像Flash一样平滑地播放并与程序逻辑进行很好的交互.这里我们讨论一下故事板. 在WPF中我们采用Storyboard(故事板)的方式来编写动画,为了对Storyboard有个大概的印象,你可以粘贴以下代码到XamlPad来查看效果: <!-- This example…
原文:WPF中ItemsControl应用虚拟化时找到子元素的方法  wpf的虚拟化技术会使UI的控件只初始化看的到的子元素, 而不是所有子元素都被初始化,这样会提高UI性能. 但是我们经常会遇到一个问题: 应用虚拟化后看不见的子元素因为没有实际产生导致ItemContainerGenerator的查找元素方法(ContainerFromIndex / ContainerFromItem)失效. 解决办法1: (1)监听ItemsControl的ItemContainerGenerator的St…
前面所介绍的都是单一的动画,它只能修改单一属性.有的时候,我们需要将一组动画一起进行,对于一个按钮,我们可能有如下需求: 选择该按钮时,该按钮增大并更改颜色. 单击该按钮时,该按钮缩小并恢复其原始大小. 该按钮变成禁用时,缩小且不透明度缩减到 50%. 每个操作都同时对应进行着两个动画,此时用我们就需要用到TimelineGroup了,前文介绍TimeLine的时候已经介绍过它了,它可以将多个TimeLine封装成一个统一调度.但TimeLine是一个抽象基类,我们通常使用的是它的子类演示图板(…
与 From/To/By 动画类似,关键帧动画以也可以以动画形式显示目标属性值. 和From/To/By 动画不同的是, From/To/By 动画只能控制在两个状态之间变化,而关键帧动画则可以在多个状态之间变化,例如,对于前面那个改变按钮宽度的例子,如果我们要实现如下效果: 在2秒时将宽度从 0变为350 在7秒时将宽度变为50 在9秒的时候将其宽度变为200 虽然我们可以用三个From/To/By 动画组合实现类似效果,但是这样一来麻烦,二来要感知动画完成事件,不方便在XAML中使用.此时我…
如果前两篇的博客太为普通,那么接下来的内容将让你动画实在是太厉害了.本文将会介绍两个关于纯手工实现动画的形式,当然动画效果就不用我多说了. 基于帧的动画: 此处的帧并不是之前介绍的Animation这样的动画,之所以称之为帧,那是因为它控制范围更加精细.也就是说,在有些应用程序方案中,你需要根据每个帧控制呈现,使那么就可以基于每个帧回调来创建自定义动画.基于帧的动画主要使用CompositionTarget 对象的一个回调函数来实现,CompositionTarget表示应用程序的显示图面,其回…
http://www.cnblogs.com/TianFang/p/4050845.html WPF的一个特点就是支持动画,我们可以非常容易的实现漂亮大方的界面.首先,我们来复习一下动画的基本概念.计算机中的动画一般是定格动画,也称之为逐帧动画,它通过每帧不同的图像连续播放,从而欺骗眼和脑产生动画效果.其原理在维基百科上有比较详尽的解释,这里就不多介绍了. 也就是说,我们要产生动画,只需要连续刷新界面即可.例如,我们要实现一个宽度变化的按钮的动画,可以用如下方式来实现: private void…
动画无疑是WPF中最吸引人的特色之一,其可以像Flash一样平滑地播放并与程序逻辑进行很好的交互.这里我们讨论一下故事板. 在WPF中我们采用Storyboard(故事板)的方式来编写动画,为了对Storyboard有个大概的印象,你可以粘贴以下代码到XamlPad来查看效果: <!-- This example shows how to animate with a storyboard.--><Page xmlns="http://schemas.microsoft.com…
WPF的一个特点就是支持动画,我们可以非常容易的实现漂亮大方的界面.首先,我们来复习一下动画的基本概念.计算机中的动画一般是定格动画,也称之为逐帧动画,它通过每帧不同的图像连续播放,从而欺骗眼和脑产生动画效果.其原理在维基百科上有比较详尽的解释,这里就不多介绍了. 也就是说,我们要产生动画,只需要连续刷新界面即可.例如,我们要实现一个宽度变化的按钮的动画,可以用如下方式来实现: private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventAr…
参考网址:https://blog.csdn.net/qq_45096273/article/details/106256397 在动画之前我们先了解一下几个声明式动画中常用的元素: 一.Storyboard:故事板,是BeginAnimation()方法的XAML等价物,通过故事板将动画指定到合适的元素和属性,故事板是增强的时间线,可以用来分组多个动画,Storyboard类提供的最基本的功能是使用TargetName和TargetProperty属性指向某个特定的元素和属性; 二.Doubl…
1.动画也可以设置监听事件,例如在动画结束时需要执行某操作 把要执行的代码写在onAnimationEnd()回调方法中即可: anim.setAnimationListener(new AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } @Over…
我们所实现的的动画中,很大一部分是让一个属性在起始值和结束值之间变化,例如,我在前文中实现的改变宽度的动画: var widthAnimation = new DoubleAnimation()    {        From = 0,        To = 320,        Duration = TimeSpan.FromSeconds(2),        RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever,    }; button.BeginAnim…
路径动画是一种专门用于将对象按照指定的Path移动的动画,虽然我们也可以通过控制动画的旋转和偏移实现对象的移动,但路径动画更专业,它的实现更加简洁明了. 路径动画中最常用的是MatrixAnimationUsingPath,它通常用于控制对象的MatrixTransform,一个简单的例子如下: <Canvas > <Canvas.Resources> <PathGeometry x:Key="path" Figures="M 10,100 C…
四. XML数据绑定 这次我们来学习新的绑定知识,XML数据绑定.XmlDataProvider 用来绑定 XML 数据,该XML数据可以是嵌入.Xmal文件的 XmlDataProvider 标记中,也可以是外部位置引用的文件中. 当然嵌入式 XML 内容必须置于 XmlDataProvider 内部的 <x:XData> 标记中,而且不容易修改,所以建议使用XML数据文件形式.对于 XmlDataProvider 必须命名一个 x:Key 值,以便数据绑定目标可对其进行引用. XmlDat…
缓动函数可以通过一系列公式模拟一些物理效果,如实地弹跳或其行为如同在弹簧上一样.它们一般应用在From/To/By动画上,可以使得其动画更加平滑. var widthAnimation = new DoubleAnimation()    {        From = 0,        To = 320,        Duration = TimeSpan.FromSeconds(1),        EasingFunction = new BackEase()        {    …
  又到了上图时间了..对照这张图,各个时间所对应的意义就很简单明了.   阻挡(Blocking):每个浏览器有并发连接数量的上限(例如Firefox对每个host限制6个连接),如果当前建立的连接数已经超过上限,那么其余该请求会被阻塞,等待新的可以用的连接. 域名解析(DNS Lookup):这个不用解释了吧,就是从DNS请求发出去到收到回复的时间.即上图中DNS的那一段. 建立连接(Connecting):三次握手建立TCP链接的时间.如果是HTTPS的话,还有SSL链接的时间.对应图中T…
WPF性能调试系列文章: WPF页面渲染优化:Application Timeline WPF页面业务加载优化:Ants Performance Profiler WPF内存优化:Ants Memory Profiler 应用程序时间线(Application Timeline) 应用程序时间线工具是VS2015新添加的功能,通过对WPF程序的检测,可以分析应用程序消耗的时间包含用户界面框架.服务网络和磁盘请求.程序启动及页面加载.此处重点介绍程序加载和页面加载的时间性能分析. 模拟分析应用程序…
WPF 有趣的动画效果         这一次我要呈上一个简单的文章,关于给你的WPF apps加入美丽的光线动画,可是我对动画这东西可能有点入迷了.         实际上.我对动画如此的入迷,以至于我最后做了之前从未打算做的东西,就是使用一些很实用的.NET代码,渐变填充生成背景动画.让我先给你看一些终于效果吧. WPF和元素定位         然而.在我们開始之前.我们须要考虑一件事情.这件事让我也有点原地转圈的感觉.         似乎当你使用WPF创建不论什么闭环形状时,你不能设置…
WPF中实例化Com组件,调用组件的方法时报System.Windows.Forms.AxHost+InvalidActiveXStateException的异常 在wpf中封装Com组件时,调用组件的方法时抛出异常System.Windows.Forms.AxHost+InvalidActiveXStateException的异常. 通过网上查询发现,除了实例化com组件,还要将该对象进行初始化. 添加如下代码后 System.Windows.Controls.Grid CTSGrid = n…
原文:WPF中的PathAnimation(路径动画) WPF中的PathAnimation(路径动画)                                                               周银辉在WPF中我们可以指定元素按照某一路径运动而形成动画,这称之为路径动画,在SDK中你会发现以[Type]AnimationUsingPath这种形式命名的类,它们就是用来创建路径动画的,其中[Type]表示一系列类型比如double,point等,这与Double…
原文:二维图形的矩阵变换(三)--在WPF中的应用矩阵变换 UIElement和RenderTransform 首先,我们来看看什么样的对象可以进行变换.在WPF中,用于呈现给用户的对象的基类为Visual类,但是Visual对象并不具有变换功能,具有变换功能的是它的子类UIElement.这个类也是非常底层的类了,几乎我们所有的常用控件都是继承自它,也就是说,基本上所有的UI对象都是可以应用变换的. 然后,我们在再来看看UIElement中变换种类.UIElement支持两种变换:Render…
原文:示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard.Animation用于简化动画编写 一.目的:通过对StoryBoard和Animation的封装来简化动画的编写 二.示例: 说明:渐隐藏是WPF中比较常用的动画,上图是通过StoryBoarService封装后的效果,在代码中只要执行如下代码即可: DoubleStoryboardEngine.Create(1, 0, 1, "Opacity").Start(element); 上面的关闭效…
原文 https://stuff.seans.com/2008/08/21/simple-water-animation-in-wpf/ 很多年前(80年代中期),我在一家拥有Silicon Graphics工作站的公司工作.在旨在展示SGI机器高端图形的少数演示中,有一个模拟了一个小线框网格中的波传播.通过更改网格中的点的高度然后让模拟运行来玩游戏非常有趣.并且SGI机器足够快,结果动画只是令人着迷. 在WPF中重新创建这个水模拟似乎是一个很好的方式来学习WPF中的3D图形.(最终结果在这里)…
在WPF的Animation中,有一个属性为FillBehavior,用于指定时间线在其活动周期结束后但其父时间线仍处于活动周期或填充周期时的行为方式.如果希望动画在活动周期结束时保留其值,则将动画FillBehavior 属性设置为HoldEnd(这也是其默认值).如果动画的活动周期已结束且FillBehavior 的设置为HoldEnd,则说明动画进入填充周期.如果不希望动画在其活动周期结束时保留其值,则将其FillBehavior属性设置为Stop.因为处于填充周期的动画将继续重写其目标属…
MVVM模式解析和在WPF中的实现(三) 命令绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(三)命令绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(四)事件绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(五)View和ViewModel的通信 MVVM模式解析和在WPF中的实现(六)用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息 0x00 命令绑定要达到的效果 命令绑定要关注的核心就是两个方…
当你美滋滋的在时间线中播放音效的时候,你要想到音效时间线并不适于播放同步于游戏事件的声音,比如碰撞和加速时. 它同样不能被用来播放背景循环的声音,这就本质上拒绝了通过timeline播放背景音乐.甚至当你撇开这个事实---流体音频应该通过ObjectAL的"long audio"的后台音频(audio-playback)来播放(AVAudioPlayer)…
在我们的程序中,有时我们需要当绑定到UI界面上的属性值发生变化从而引起数据更新的时候能够加载一些动画,从而使数据更新的效果更佳绚丽,在我们的程序中尽量将动画作为一种资源放在xaml中,而不是在后台中通过写代码的这种方式来加载动画,在我们的这篇博客中我们尽量使用简洁的语言来阐述这一方法. 1 首先来看一下写到资源中的Storyboard <Storyboard x:Key="FadeIn"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName=…
史上最全的CSS hack方式一览 2013年09月28日 15:57:08 阅读数:175473 做前端多年,虽然不是经常需要hack,但是我们经常会遇到各浏览器表现不一致的情况.基于此,某些情况我们会极不情愿的使用这个不太友好的方式来达到大家要求的页面表现.我个人是不太推荐使用hack的,要知道一名好的前端,要尽可能不使用hack的情况下实现需求,做到较好的用户体验.可是啊,现实太残酷,浏览器厂商之间历史遗留的问题让我们在目标需求下不得不向hack妥协,虽然这只是个别情况.今天,结合自己的经…
原文:WPF中ListBox滚动时的缓动效果 上周工作中遇到的问题: 常规的ListBox在滚动时总是一格格的移动,感觉上很生硬. 所以想要实现类似Flash中的那种缓动的效果,使ListBox滚动时可以很流畅. 修改模板里的动画效果是一种方法,不过这里有更简单的,WPF为我们提供了行为代码,可以编辑在ListBox的ItemsPanelTemplate模板中,实现方法如下: 右键ListBox选择"编辑其它模板"->"辑项的布局"->"编辑副…