Cocos-2d 坐标系】的更多相关文章

Cocos 2d testcpp包含了大量的demo, 对于新手学习cocos引擎具有非常大的帮助.因为接下来的开发项目有可能会用到该引擎,所以希望可以利用自己的业余时间提前熟悉起来.该篇文章会记录自己的一些学习心得,虽然做游戏开发已经三年了,但是自己一直从事的是UI开发部分,以前尝试去学习一些开源引擎(orge.softpixelengin),但基本上都是看了个皮毛就看不下去了.虽然cocos只是一个2d的引擎,但是希望自己这次可以定下心来,真正的吃透一个引擎,包括其中的一些跨平台的思想. 立…
原文:C#WPF 如何绘制几何图形 图示教程 绘制sin曲线 正弦 绘制2D坐标系 有图有代码 C#WPF 如何绘制几何图形? 怎么绘制坐标系?绘制sin曲线(正弦曲线)? 这离不开Path(System.Windows.Shapes)和StreamGeometry(System.Windows.Media)类. 完成该工程,我们首先要建立并绘制一个坐标系,然后在该坐标系中绘制sin曲线的点(x,y),最后,把曲线的点转换为屏幕坐标并连接:这样坐标系和sin曲线就绘制完成了.  代码下载:htt…
Cocos Creator 中 _worldMatrix 到底是什么(上) 1. (矩阵)Matrix是什么,有什么用 (矩阵)Matrix一个神奇的存在?在开发过程中对里边各项值的含义是不是抓耳挠腮,百思不得其解?今天我们就来庖丁解牛,拨开它的神秘面纱.由于内容较多,关于Cocos Creator 中的_worldMatrix会分为三篇文章完成.最终形成一个完整的demo 首先我们先看看在Cocos Creator编辑器中,对应图形的变化都有那些属性,如下图 红框的地方分别是位移.旋转.缩放.…
今天看了一下Quartz 2D绘图,我只想说:不要把绘图和动画那些东西当做一个很复杂的东西,其实只要你认真看还是可以理解的.他们并不难.啰嗦了几句,现在直接进入正题: 前提是我们必须新建一个singleviewApplication.具体新建就不多说了,然后我们自己写一个UIView的子类,然后创建子类加载到故事板中.(你也可以直接把故事板中的ViewControler的view的父类定义为你自己创建的类),然后我们的操作都是在drawRectangular:方法中实现的:(我采用的是直接修改V…
下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建 1.下载cocos2d-x 3.0正式版      http://www.cocos2d-x.org/download 2.下载android的sdk以及ndk     http://developer.android.com/sdk/index.html 3.下载ant     http://ant.apache.org (注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它) 4.下载pyt…
如果对命令行望而生畏,我们可以借助于安装有ADT插件的Eclipse工具实现交叉编译.使用Eclipse进行交叉编译,首先需要将要编译的工程导入到Eclipse的Workspace中,Workspace是多个工程的集合.具体步骤是启动Eclipse后,选择菜单File→New→Project,弹出如图21-18所示的新建工程对话框,选择Android→Android Project from Existing Code.  新建工程对话框 在新建工程对话框中点击Next按钮,弹出如下图所示的导入…
那么在Windows下有什么好的内存泄漏检测工具呢?微软提供Visual Studio开发工具本身没有什么太好的内存泄漏检测功能,我们可以使用第三方工具Visual Leak Detector(以下简称vld). vld工具是VC++环境下一款小巧易用.免费开源的内存泄漏检测工具,vld可以显示导致内存泄漏的完整内存分配调用堆栈.vld的检测报告能够对每个内存泄漏点提供完整的堆栈跟踪,并且包含其源文件及行号信息. 安装过程是,先在到地址http://vld.codeplex.com/下载vld安…
现在开始学习3D基础相关的知识,本系列的数学相关笔记是基于阅读书籍<3D数学基础:图形与游戏开发>而来,实现代码使用AS3,项目地址是:https://github.com/hammerc/hammerc-Snake3D-as3与https://github.com/hammerc/hammerc-Snake3D-as3-examples,而3D类库代码则是模仿Away3D的设计来编写的,实现上尽可能模仿Away3D,部分修改的地方学习笔记中会进行特别说明. 言归正传,先看看2D方面,对于2D…
GitHub地址:https://github.com/wsgzxl/QLGame2dEngine 今天说五个问题: 1.前面说到的 颜色不对的问题,是因为FreeImage读取出来的数据格式与OpenGL显示需要的顺序不一致,所以有些颜色不对,已经在TextureManager类TextureManager::FIBitmap2GLBitmap方法进行了处理! 2.对PNG透明图片的渲染采用的是用 glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_…
然后,Windows下有什么好的内存泄漏检測工具呢?微软提供Visual Studio开发工具本身没有什么太好的内存泄漏检測功能.我们能够使用第三方工具Visual Leak Detector(下面简称vld). vld工具是VC++环境下一款小巧易用.免费开源的内存泄漏检測工具,vld能够显示导致内存泄漏的完整内存分配调用堆栈. vld的检測报告能够对每一个内存泄漏点提供完整的堆栈跟踪.而且包括其源文件及行号信息. 安装过程是,先在到地址http://vld.codeplex.com/下载vl…