转载自;http://www.cocoachina.com/bbs/3g/read.php?tid=151136 矩阵乘法A B相乘要A的列数等于B的行数才有定义,结果是一个 A行B列的矩阵C,C的每个元素值为A对应的行与B对应的列的元素乘积的和具体看这里原理CGAffineTransformCGAffineTransform 的结构如下struct CGAffineTransform {   CGFloat a;   CGFloat b;   CGFloat c;   CGFloat d; …
一.简介 iOS 动画主要是指Core Animation框架.官方使用文档地址为:Core Animation Guide. Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架.Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作.你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Animation的动画效果.Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加…
1.Objective-C是一种面向对象的语言. 2.Objective-C类声明和实现包括两个部分:接口部分和实现部分. 3.Objective-C中方法不是在“.”运算符,而是采用“[]”运算符.有时候方法调用也称为:消息发送. 4.Objective-C中的协议类似于Java中的接口与C++的纯虚类,只有接口部分定义没有实现部分,即只有h文件没有m文件. 5.Objective-C数据类型可以分为:基本数据类型.对象类型和id类型. (I)基本数据类型有:int.float.double和…
在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的.我们总是追求更为酷炫的实现,如果足够仔细,我们不难发现一个好的动画通过步骤分解后本质上不过是一个个简单的动画实现.本文就个人搜集的一些动画相关的理论和实践知识做个小结,不足之处请勿见怪. 理论 UIview VS UIlayer UIView只是CALyer之上的封装,更准确的来说,UIView是CALyer的简版封装,加上事件处理的集合…
转自:http://www.cocoachina.com/ios/20160311/15660.html 在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的.我们总是追求更为酷炫的实现,如果足够仔细,我们不难发现一个好的动画通过步骤分解后本质上不过是一个个简单的动画实现.本文就个人搜集的一些动画相关的理论和实践知识做个小结,不足之处请勿见怪. 理论 UIview VS UIlayer UI…
核心动画继承结构 CoreAnimation Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 核心动画继承结构 核心动画继承结构 注意:核心动画中的虚类不能使用,而应该使用他们子类中的实类. Core Animation的使用步骤 如果是Xcode6之前的版本,要导入<QuartzCore/QuartzCore.h>框架(并不存…
圆角 圆角矩形是iOS的一个标志性审美特性.这在iOS的每一个地方都得到了体现,不论是主屏幕图标,还是警告弹框,甚至是文本框.按照这流行程度,你可能会认为一定有不借助Photoshop就能轻易创建圆角举行的方法.恭喜你,猜对了. CALayer有一个叫做conrnerRadius的属性控制着图层角的曲率.它是一个浮点数,默认为0(为0的时候就是直角),但是你可以把它设置成任意值.默认情况下,这个曲率值只影响背景颜色而不影响背景图片或是子图层.不过,如果把masksToBounds设置成YES的话…
变换 很不幸,没人能告诉你母体是什么,你只能自己体会 -- 骇客帝国 在第四章“可视效果”中,我们研究了一些增强图层和它的内容显示效果的一些技术,在这一章中,我们将要研究可以用来对图层旋转,摆放或者扭曲的CGAffineTransform,以及可以将扁平物体转换成三维空间对象的CATransform3D(而不是仅仅对圆角矩形添加下沉阴影). 仿射变换 在第三章“图层几何学”中,我们使用了UIView的transform属性旋转了钟的指针,但并没有解释背后运作的原理,实际上UIView的trans…
CGAffineTransform是二维的仿射变换,可以进行位移,旋转,缩放,CGAffineTransform实际上是一个矩阵. CGAffineTransform { CGFloat a, b, c, d;  CGFloat tx, ty; }; 对证的矩阵: |a, b, 0| |c, d, 0| |tx,ty,1| 方法名 描述 CGAffineTransformIdentity 单位仿射变换,对应的矩阵:[ 1 0 0 1 0 0 ] CGAffineTransformMake(CGF…
titching模块中对特征提取的封装解析(以ORB特性为例)     OpenCV中Stitching模块(图像拼接模块)的拼接过程可以用PipeLine来进行描述,是一个比较复杂的过程.在这个过程中,特征提取是重要的一个部分.由于OpenCV发展到了3.X以后,Stitching模块的相关函数进行了重新封装,所以对于学习研究造成了一定困难.这里通过解析代码,研究Stitching模块中的特征提取部分,并且和直接进行特征提取的相关函数进行比对. 采用的图片为 parliament2.bmp 和…
CoreAnimation 变换 CoreAnimation 目录 博客园MakeDown支持不佳,如有需要请进GitHub 本片博客主要内容: 仿射变换 - CGAffineTransform 3D变换 - CATransform3D 仿射变换 - CGAffineTransform CGAffineTransform 是用于二维空间的旋转,缩放和平移的属性.首先展示一个简单的样例,将图片顺时针旋转45°⬇️. 图片一 CGAffineTransform transform = CGAffin…
前言:对于可是元素,我们常见有三种变化,旋转.平移.面积 一.  旋转(RotateTransform) <RotateTransform CenterX="></RotateTransform> CenterX和CenterY表示旋转中心,默认为原点及可视元素的左上角, Angle表示旋转角度 二.平移(TranslateTransform) <TranslateTransform X="></TranslateTransform> 相…
投影变换 在放射变换中,物体是在二维空间中变换的.如果物体在三维空间中发生了旋转,那么这种变换就成为投影变换,在投影变换中就会出现阴影或者遮挡,我们可以运用二维投影对三维投影变换进行模块化,来处理阴影或者遮挡.在OpenCV中有类似于getAffineTransform函数:getPerspectiveTransform(src,dst)函数 用来处理计算投影变换矩阵.与getAffineTransform函数不同的是传入的参数是三维空间坐标系的空间坐标,也就是4*2的二维ndarray,其中每…
基础变换(二维) 三维变化与二维变换矩阵类似 齐次坐标下的基础变换 Scale: \[S(s_x,s_y) =\begin{pmatrix} s_x &0 &0\\ 0 & s_y & 0 \\ 0&0&1 \end{pmatrix}\] Rotation: \[R(\alpha) = \begin{pmatrix} \cos\alpha& - \sin\alpha & 0 \\ \sin\alpha & \cos \alpha &a…
视频防抖有很多种技术,各有优劣,主流的目前分为三种:EIS电子防抖EIS电子防抖是通过软件算法实现防抖的.其技术运作原理是通过加速度传感器和陀螺仪模块侦测手机抖动的幅度,从而来动态调节整ISO.快门以及成像算法来做模糊修正.优点:成本低缺点:画面会被裁切,牺牲图像分辨率OIS光学防抖OIS光学防抖是通过处理器.陀螺仪和相机防抖模组之间的配合,在拍照抖动时用以驱动防抖组件快速向抖动的相反方向移动镜头模组,由此来抵消发生的抖动,进而实现最终的稳定成像.优点:画面不会被裁切,原生画质图像效果最好缺点:…
原文: http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10816.html 视觉效果和变换 (四)视觉效果 嗯,园和椭圆还不错,但如果是带圆角的矩形呢? 我们现在能做到那样了么? 史蒂芬·乔布斯 我 们在第三章『图层几何学』中讨论了图层的frame,第二章『寄宿图』则讨论了图层的寄宿图.但是图层不仅仅可以是图片或是颜色的容器:还有一系列内建的 特性使得创造美丽优雅的令人深刻的界面元素成为可能.在这一章,我们将会探索一些能够通过使用CALayer属性实现的视觉效果.…
转自:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7254687 1.字形度量 顾名思义,字形度量是对应每一个字形的特定距离,以此描述如何对文本排版.      通常一个字形有两个度量集:用来排版水平文本排列的字形(拉丁文.西里尔文.阿拉伯文.希伯来文等等)和用来排版垂直文本排列的字形(中文.日文.韩文等等).      要注意的是只有很少的字体格式提供了垂直度量.你可以使用宏FT_HAS_VERTICAL测试某个给出的face对象是否包含垂直度量,当…
本文转载至 http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10816.html 视觉效果和变换 (四)视觉效果 嗯,园和椭圆还不错,但如果是带圆角的矩形呢? 我们现在能做到那样了么? 史蒂芬·乔布斯 我们在第三章『图层几何学』中讨论了图层的frame,第二章『寄宿图』则讨论了图层的寄宿图.但是图层不仅仅可以是图片或是颜色的容器:还有一系列内建的特性使得创造美丽优雅的令人深刻的界面元素成为可能.在这一章,我们将会探索一些能够通过使用CALayer属性实现的视觉效果.…
[D3 API 中文手冊] 声明:本文仅供学习所用,未经作者同意严禁转载和演绎 <D3 API 中文手冊>是D3官方API文档的中文翻译. 始于2014-3-23日,基于VisualCrew小组的六次协作任务之上,眼下已经大致翻译完成.将陆续向官网提交D3 API 中文版. 本文主要内容有: 1 记录中文翻译的官网提交情况 2 提供校对联系方式 3 提供D3 API简版中文手冊 4 列举详版翻译/校对人员列表 1 官网提交历史 2015/07/26 选择器.过渡.数组.数学部分已提交 2015…
CATransform3D三维变换 struct CATransform3D { CGFloat m11, m12, m13, m14; CGFloat m21, m22, m23, m24; CGFloat m31, m32, m33, m34; CGFloat m41, m42, m43, m44; }; 方法 描述 CATransform3DIdentity 单位矩阵 CATransform3DIsIdentity (CATransform3D t) 是否是单位矩阵 CATransform…
本篇博客比较简单,但还是比较实用的.其中的示例依然使用Swift3.0来实现,该博客算是下篇博客的一个引子,因为我们下篇博客要介绍使用Swift开发iOS应用中常用的一些Extension.而在这些Extension中的Image Extension中会用到仿射变换的东西来对图片进行处理.所以本篇博客就先将fang放射变换(CGAffineTransform)的东西拎出来单独的过一下,这样在下篇博客中就可以减少对仿射变换的介绍了. 在之前的博客中,我们聊过仿射变换的东西,不过是使用的放射变换来实…
效果图,Demo的例子是我自己做的,下面曲线的代码是从别处copy过来的 copy地址 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //下半部轨迹: //画一个闭合路径,矩形 UIBezierPath * path0 = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, 50, 50)]; //创建一个CAShapeLayer CASha…
一.基础动画 CABasicAnimation //初始化方式 CABasicAnimation * cabase=[CABasicAnimation animation]; //通过keyPath设置需要实现动画的属性,此处设为bounds cabase.keyPath=@"bounds"; //通过toValue设置动画结束时候的状态 cabase.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(, , , )]; //通过byValue设置…
手势类:UIGestureReconizer   父类: 手势状态枚举 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { UIGestureRecognizerStatePossible,        //评估可能发生的手势状态 UIGestureRecognizerStateBegan,          //手势开始状态 UIGestureRecognizerStateChanged,       //手势持续状态 UIGestu…
UICollectionView的简单介绍 UICollectionView的结构 Cells Supplementary Views 追加视图 (类似Header或者Footer) Decoration Views 装饰视图 (用作背景展示) 由两个方面对UICollectionView进行支持 和tableView一样,即提供数据的UICollectionViewDataSource以及处理用户交互的UICollectionViewDelegate. 另一方面 对于cell的样式和组织方式,…
目  录: 一.触摸事件 1.1iOS的输入事件 1.2 触摸事件的处理 1.3 UITouch类中包含五个属性 1.4 UITouch类中包含两个成员函数 1.5响应者链 二.手势识别 2.1使用手势处理器(UIGestureRecognizer) 2.2案例分析 1.1 iOS的输入事件 在iOS中事件分为三类: 1.触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 2.运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 3.远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮) 下图是苹果…
CoreAnimation在我之前的UIKit动画里面简单的提了一句CoreAnimation动画,其实大家别看它类库名种有个animation,实际上animation在这个库中只占有很小的地位. 像我们经常用的边框.圆角.阴影.锚点等等这些属性都是有CA提供的. 在说CA动画前,我们先说一下CALayer这个类,CALayer可以叫做图层,UIView是视图.对别CALayer和UIView它们之间最大的差别在于CALayer是不处理交互的,比如点击事件等. 实际上UIView是CALaye…
原文地址: https://blog.csdn.net/ln1996/article/details/78459060 --------------------- 作者:lnn_csdn 来源:CSDN -------------------------------------------------------------------------------- 花了一周多的时间读了一篇论文<Human-level concept learning through probabilistic p…
 画阴影: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor grayColor].CGColor);    CGContextFillRect(context, imageRect);       CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(20, 20), 20, [UIColor…
一般对图像的变化操作有放大.缩小.旋转等,统称为几何变换,对一个图像的图像变换主要有两大步骤,一是实现空间坐标的转换,就是使图像从初始位置到终止位置的移动.二是使用一个插值的算法完成输出图像的每个像素的灰度值.其中主要的图像变换有:仿射变换.投影变换.极坐标变换. 仿射变换 二维空间坐标的仿射变换公式: \[ \left( \begin{matrix} \overline{x} \\ \overline{y} \end{matrix} \right) =\left( \begin{matrix}…