续文 在iOS7中事实上新加了非常多新的特性.之前看过,也了解过一些新的内容.如新的动力学特性,TextKit的图文混排,还有自己定义的动画跳转等.那段时间也比較忙,没时间整理.如今项目也弄完了,打算在学习旧的东西的同一时候好好的区了解这些新的内容. 先说下UIDynamicAnimator类,全部仿真行为的父类,这个给我的感觉就跟上先问文一样.或者像是加入手势或者加入视图的感觉,详细往下细说. UIDynamicBehavior:仿真行为,是动力学行为的父类,主要的动力学行为类UIGravit…
我们谈到了重力上述财产UIGravityBehavior这个类. 非常明确的看法,当我们添加的属性的严重性后,,苹果UIview像掉进无底洞,地下坠,不断的加速.而如今呢,我们要在这个手机屏幕上,加入一个地面.使不断下落的苹果终于有一个着陆点.那么我们怎样为这个视图加入一个地面呢.例如以下(当前内容承接上文内容,如有问题.请看上文:UIGravityBehavior): 首先在.h文件里创建一个UICollisionBehavior对象 .h: #import <UIKit/UIKit.h>…
上文讲到了为window加一个边界.实现碰撞的效果,接下来我们将提到一个托付方法: - (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier a tPoint:(CGPoint)p; 这种方法是在边界发生碰撞的时候才去运行的 UICollis…
本文为转载文章 版权归原文所有 什么是UIKit动力学(UIKit Dynamics) 其实就是UIKit的一套动画和交互体系.我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIView animations.而UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果.一言蔽之,即是,将2D物理引擎引入了人UIKit.需要注意,UIKit动力学的引入,并不是以替代CA或者UIView动画为目的的,在绝大多数情况下CA或者UIVie…
转发:http://my.oschina.net/u/1378445/blog/335014 iOS UIKit动力学 Dynamics UIAttachmentBehavior 实现iMessage风格 目录[-] UIDynamicAnimator UIAttachmentBehavior(吸附) UIPushBehavior(推动) UIGravityBehavior(重力) UICollisionBehavior(碰撞) UISnapBehavior(捕捉) UICollectionVi…
也许是工作上并没有这方面的需要,对UIDynamicAnimator的了解不多.这里做简单的介绍: UIKit动力学是模拟真实世界的一些特性,主要就是UIDynamicAnimator类,通过类中的不同行为实现一些动态特性: 1.初始化 UIDynamicAnimator有两种初始化方式: let animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view) self.view表示一个参照试图,用来规定物理仿真的范围 animator = UIDy…
一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是"愤怒的小鸟",让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用步骤 要想使用UIDynamic来实现物理仿真…
UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. UIAttachmentBehavior(吸附),UICollisionBehavior(碰撞),UIGravityBehavior(重力),UIPushBehavior(推动),UISnapBehavior(捕捉).另外还有一个辅助的行为UIDynamicItemBehavior,用来在item层级设定一些参数,比如item的摩擦,阻力,角阻力,弹性密度和可允许的旋转等等. 1.UIAttachmentBehav…
iOS 7 春风又绿加州岸,物是人非又一年.WWDC 2013 keynote落下帷幕,新的iOS开发旅程也由此开启.在iOS7界面重大变革的背后,开发者们需要知道的又有哪些呢.同去年一样,我会先简单纵览地介绍iOS7中我个人认为开发者需要着重关注和学习的内容,之后再陆续对自己感兴趣章节进行探索.计划继承类似WWDC2012的笔记的形式,希望对国内开发者有所帮助. 相关笔记整理如下: 总览 开发者所需要知道的iOS7 SDK新特性 工具 WWDC2013笔记 Xcode5和ObjC新特性 htt…
本文涉及到的WWDC2013 Session有 1.Session 206 Getting Started with UIKit Dynamics 2.Session 221 Advanced Techniques with UIKit Dynamics   什么是UIKit动力学(UIKit Dynamics) 其实就是UIKit的一套动画和交互体系.我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIView animations.而UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱…
  iOS7更新了很多引人注目的功能.用户界面完全重新设计了.iOS7为开发2D,2.5D游戏引入了全新的动画系统.加强多线程,点对点连接,以及许多其他重要的功能让iOS7成为有史以来最有意义的一次发布. 这边文章总结了iOS7开发相关的特性.这个版本大操作系统可以再目前的iOS设备上运行.另外,关于关键的新技术,这篇文章也列出了详细介绍这些特性的文章. 用户界面的改变 iOS7包含了很多新特性来帮助大家创建友好的用户界面 UI设计 iOS7用户界面完全重新设计了.纵观整个系统,不仅注重了功能,…
UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性. UIDynamicAnimator 主要有UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. 它一般有两种初始化方法,先讲常见的第一种 ? 1 animator= [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; 动态特性的实现主要依靠它所添加的行为,通过以下方法进行添加和移除, ? 1 2  [animator addBehavior…
UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性. UIDynamicAnimator 主要有UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. 它一般有两种初始化方法,先讲常见的第一种 ? 1 animator= [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; 动态特性的实现主要依靠它所添加的行为,通过以下方法进行添加和移除, ? 1 2  [animator addBehavior…
如果看不到图片 可以尝试更换浏览器(推荐Safari ) 0.了解 •Dynamic Animator:动画者,为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS物理引擎之间的中介,将Behavior对象添加到Animator即可实现动力仿真   •Dynamic Animator Item:动力学元素,是任何遵守了UIDynamicItem协议的对象,从iOS 7.0开始,UIView和UICollectionViewLayoutAttribute…
1.重力效果:UIGravityBehavior @IBOutlet weak var frogImage: UIImageView! //创建一个关联到view的动画(必须为全局变量) lazy var animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view) override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() //创建一个重力感应的动作 let behavior_gravity = UIGra…
一.重力行为 说明:给定重力方向.加速度,让物体朝着重力方向掉落 1.方法 (1)UIGravityBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items; item参数 :里面存放着物理仿真元素 (2)UIGravityBehavior常见方法 - (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item; 添加1个物理仿真元素 - (void)removeItem:(id <UIDynamicItem…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测) 一.重力行为 说明:给定重力方向.加速度,让物体朝着重力方向掉落 1.方法 (1)UIGravityBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items; item参数 :里面存放着物理仿真元素 (2)UIGravityBehavior常见方法 - (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item; 添加1个物理仿真元素 - (void)re…
转自:http://onevcat.com/2013/08/ios7-background-multitask/ WWDC 2013 Session笔记 - iOS7中的多任务 iOS7的后台多任务特性 这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作.如果您觉得本站对您能有帮助,您可以使用RSS或邮件方式订阅本站,这样您将能在第一时间获取本站信息. 本文涉及到的WWDC20…
在今年的WWDC上,苹果推出了采用全新设计语言打造的iOS7.新系统弃用了诸如皮革.木质一类的伪3D拟真效果,取而代之的是更加简洁轻量的设计路线,其中文字排版成了重头戏,另外在某些方面也受到了扁平化设计的影响. 对于负责打造iOS应用界面的设计师们来说,长久以来的设计习惯和规则即将被改变.在iOS7的这些变化当中,哪些与设计师们最为相关?苹果公司在转变了自身的设计思维之后,又会希望我们这些应用设计者们将哪些新东西体现到自己的应用当中? 我们分析了苹果的iOS7 UI过渡指南,并从中挑选出了设计师…
昨天下了把手机升级成了IOS7 正式版,然后下了最新的xocde5.  试着编译了一下刚刚完成的几个应用,还好问题不大,半个小时的时间都适配好了,然后改了下几个新出现的warning.过几天等空了,要把IOS7的更新的特性好好看一下 http://www.cocoachina.com/newbie/basic/,记录一下. Xcode5 正式版的下载地址:http://adcdownload.apple.com/Developer_Tools/xcode_5/xcode_5.dmg    建议用…
感谢:http://onevcat.com/2013/08/ios7-background-multitask/ http://www.objc.io/issue-5/multitasking.html WWDC 2013 Session笔记 - iOS7中的多任务 iOS7的后台多任务特性 这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作.如果您觉得本站对您能有帮助,您可以…
转自:http://onevcat.com/2013/08/ios7-background-multitask/ 在IOS 7 出来不就,公司内部也组织了一次关于IOS 7 特性的的分享,今天看见onevcat 的blog,感叹它很有耐性和细心,写的这么详细,那就毫无保留原封不动的(其实也没有什么好改写的,实在是perfect )的分享给大家,希望对大家有所帮助. WWDC 2013 Session笔记 - iOS7中的多任务 iOS7的后台多任务特性 这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,…
原文来自:QLViewController在iOS7下的自定义 原先的项目使用了quicklook framework,用于在iPhone上浏览各类文件,除了txt文本会有乱码的问题,其他文件的显示都非常正确.为了使得功能显得不那么单一,项目中继承了QLPreviewController,这样可以自定义添加navigationBar上的按钮,比如保存文件,编辑某些类型的文件等等. 这一切在iOS7发布前都正常运行,在iOS7上运行却出现了奇怪的现象:自定义添加的按钮不见了,只存在一个QLPrev…
视图.绘图.贴图.手势.变形.布局.动画.动力.特效 UIBezierPath.UIGestureRecognizer.CGAffineTransform.frame.bounds.center.transform.UITouch.UIEvent.Layout.Autoresizing.Auto Layout.Animation.UIImage.NSTimer.UIView.Core Animation.CALayer.CAAnimation.CABasicAnimation.CAKeyfram…
最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡...模仿 天天果园 APP的.好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo.效果如下: Mou icon 这里用到的是UIDynamic这个类. UIDynamic简介 一.简介 注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最有方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用…
一.UIKit动力学 UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D物理引擎引入了UIKit 注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最优方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的一种补充 其他2D仿真引擎: BOX2D:C语言框架,免费 Chipmunk:C语言框架免费,其他版本收费 // 以se…
UIDynamic中的三个重要概念 Dynamic Animator:动画者,为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS物理引擎之间的中介,将Behavior对象添加到Animator即可实现动力仿真 Dynamic Animator Item:动力学元素,是任何遵守了UIDynamicItem协议的对象,从iOS 7.0开始,UIView和UICollectionViewLayoutAttributes默认实现该协议.如果自定义的对象实现了…
UIDynamic是从iOS7开始引入的技术 属于UIkit框架 可以模拟显示生活中的物理现象 如碰撞 抖动 摆动等 一.使用UIDynamic步骤: 1.创建一个动力效果器UIDynamicAnimator 2.创建动力效果(Behavior)添加到对于的视图上 3.将动力效果添加到动力效果器中 注:必须遵守了UIDynamicItem这个协议才可以使用动力效果,UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议 玩动力效果  如玩电吉他   电吉他有效果器  可以添加各种电子效果 动力…
1 给视图添加重力效果 1.1 问题 当给某个视图加上UIGravityBehavior重力行为之后,这个视图就具有重力,会如同掉入了无底洞,不断地下坠,不断的加速,本案例使用UIGravityBehavior重力行为给imageView添加重力行为,如图-1所示: 图-1 1.2 方案 首先在创建好的Xcode项目的Storyboard中拖放一个ImageView控件和两个Button控件,在右边栏的检查器中设置好ImageView的显示图片. 将ImageView控件关联成TRViewCon…