OpenGL只是三维显示 Openscenegraph基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来 Opencascade更适合算法的研究 是不是这样子呢? 其实三维数据结构有很多,软件也不少,像obj,3ds,...等等.各有优缺点.sketchup smart3d....软件也层出不穷.但是掌握底层的算法才是最重要的,以不变应万变. https://www.cnblogs.com/2008nmj/p/9783803.htm…