本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇中,我们介绍了pygame的入门操作http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899.html 这次我们将一起学习pygame中的IO.数据和更多关于字体打印的知识. 一.python输入输出 1.输出 python一次可以打印多个变量,只要用一个逗号将每个变量隔开就可以了.比如: A = 123 B = "ABC" C = 456 D = "DEF&…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO.数据http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html. 这次我们来一起了解一下pygame事件与设备轮询. 一.pygame事件 1.简介 pygame事件可以处理游戏中的各种事情.其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了.如下是pygame的完整事件列表: QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOW…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 一.pygame简介 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发.允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统.用它来开发小游戏非常适合. 可以去http://www.pygame.org/hifi.html 下载并安装使用pygame. 二.pygame使用 使用pygame的第一…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 我们一同在前几期的博客中已经学到了很多pygame的基本知识了,现在该做个小游戏实战一下了. 前几期博客链接: 第一篇:初识pygame  http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899.html 第二篇:pygame中的IO.数据  http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html 第三篇:pygame事件与设备轮询  http://www…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术. pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一.精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.col…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html 这次我们来一起了解一下如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数. 一.pygame中常用的数学函数 首先介绍两个角度和弧度转换的函数: math.degress()和math.radians(),用法很简单,只要将数值传进去然后接收返回值就可…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识. 一.Sprite模块.sprite对象 在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵.但是这个类的功能比较少,因此我们新建一个类对其继承,在sprite类的基础上丰富,以方便我们的使用. 首先来了解一下如何使用spr…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html 这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构: 数据,列表,元组,队列,栈. 一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构. 这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识. 程序下载地址:http://yunpan.cn/cLIcJgTvq4tZS 访问密码 901f 源代码网盘地址:http://yunpan.cn/cLIc67S4nNRFY 访问密码 c139 github地址:https://github.com/XINCGer/…
本节书摘来自异步社区<Python游戏编程快速上手>一书中的第1章,第1.3节,作者[美] Al Sweigart(斯维加特),李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区"公众号查看. 1.3 如何使用本书 本书的大多数的章,一开始都会给出一个程序示例,并展示运行这个示例程序的样子.程序中用户输入的部分会用粗体字表示. 请在IDLE文件编辑器中自行输入代码,而不是下载或者复制/粘贴代码.花些时间录入代码,这会帮助你更好地记住如何编程. 行号和空格 当按照本书中内容录入…
<Python游戏编程快速上手>|百度网盘免费下载| 提取码:luy6 Python是一种高级程序设计语言,因其简洁.易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言. 本书通过编写一个个小巧.有趣的游戏来教授Python编程.本书包含的示例游戏程序包括猜数字游戏.Jokes.DragonRealm.Hangman.Tic Tac Toe.Bagels.Sonar TreasureHunt.Reversi.Dodger等.本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读. 内容简介 本书采用…
<Python游戏编程入门>这些文章负责整理在这本书中的知识点.注意事项和课后习题的尝试实现.并且对每一个章节给出的最终实例进行分析和注释. 初识pygame:pie游戏pygame游戏库使得如下功能成为可能:绘制图形.获取用户输入.执行动画以及使用定时器让游戏按照稳定的帧速率运行.使用pygame库:以一定字体打印文本:使用循环来重复动作:绘制圆.矩形.线条和户型:创建pie游戏: 从哪里获得pygame库:http://www.pygame.org/download.shtml我现在使用的…
Python是一种解释型.面向对象.动态数据类型的程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视. 本书教授用Python开发精彩游戏所需的[]为重要的该你那.本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题.全书共14章,依次介绍了使用Pygame.文件I/O.用户输入.数学和图形编程.位图图形.精灵动画.冲突检测.数组.计时和声音.编程逻辑.三角函数.随机地形.角色扮演游戏等重要概念.每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用.本书既可以帮助…
通过编写一个个小巧.有趣的游戏来学习Python,通过实例来解释编程的原理的方式.14个游戏程序和示例,介绍了Python基础知识.数据类型.函数.流程控制.程序调试.流程图设计.字符串操作.列表和字典.图形和动画.碰撞检测.声音和图像等方方面面的程序设计知识.在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能. <Python 游戏编程快速上手(第3版)>高清中文版PDF+高清英文版PDF+源代码 高清中文版,带目录和书签,文字能够复制.高清英文版,带目录和书签,文字能够复制. 中英文两…
第二篇 Flask 中的 Render Redirect HttpResponse   1.Flask中的HTTPResponse 在Flask 中的HttpResponse 在我们看来其实就是直接返回字符串 2.Flask中的Redirect 每当访问"/redi"这个地址的时候,视图函数redi会触发redirect("/") 跳转到url地址:  "/" 并会触发"/"对应的视图函数index() 3.Flask 中的…
oracle的minus返回第一个表中有.第二个表中没有的数据 CREATE TABLE hovertree_union_1 ( id INT, val ) ); CREATE TABLE hovertree_union_2 ( id INT, val ) ); , 'A'); , 'B'); , 'C'); , 'A'); , 'A'); , 'B'); , 'D'); SQL> SELECT * FROM hovertree_union_1 MINUS SELECT * FROM hover…
一.pygame简介 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发.允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统.用它来开发小游戏非常适合 二.pygame的使用 第一步是把pygame导入到Python程序中, import pygame 然后需要引入pygame中所有常量 from pygame.locals import * 在经过初始化以后,我们就可以正常的使用pyg…
安装Pygame pip install pygame C:\Users> pip install pygame Collecting pygame Downloading https://files.pythonhosted.org/packages/3e/f5/feabd88a2856ec86166a897b62bfad828bfe7a94a27cbd7ebf07fd 70399/pygame-1.9.4-cp37-cp37m-win_amd64.whl (4.2MB) 100% |████…
一.HelloWorld pygame.init() #初始函数,使用pygame的第一步: pygame.display.set_mod((600,500),0,32) #生成主屏幕screen:第一个参数是屏幕大小,第二个0表示不使用特性,可用FULLSCREEN,RESIZEBLE,NOFRAME,DOUBLEBUF(双缓冲,使用时需用pygame.display.flip()来刷新屏幕)等替换,32表示色深: pygame.display.set_caption("string"…
python爬虫基本告一段落,琢磨搞点其他的,正好在网上看到一个帖子,一个外国13岁小朋友用python写的下棋程序,内容详细,也有意思,拿来练手. 13岁啊.. 我这年纪还在敲 dir啥的吧 想到原先玩跑跑卡丁车时看到欧酷有个4岁熊孩子玩的完美漂移录像,深受打击,从此退出车坛... 废话不多说,记录一下这几天的游戏编程折腾史 原帖: http://blog.jobbole.com/80379/    <13岁Python开发者写给青少年的Python入门教程> 游戏规则:6*6的方格棋盘,两…
目录 1.1 踩坑案例 1.2 填坑解法 1.3 坑位分析 1.4.1 技术关键字 下期坑位预告 代码示例支持 平台: Centos 6.3 Python: 2.7.14 Github: https://github.com/baidu/CUP 1.1 踩坑案例 pid, ppid是大家比较常见的术语, 代表进程号,父进程号. 但pgid是个什么鬼? 了解pgid之前, 我们先复习下: 进程篇其一 里面场景是: 一个进程通过os.system或者Popen家族启动子进程 后通过杀死父进程的方式无…
一.pygame中常用的数学函数 首先介绍两个角度和弧度转换的函数 math.degress()和math.radians()用法很简单,只要将数值传进去然后接受返回值就可以 math.cos(angle),math.sin(angle),这里的angle使用的是弧度表示的,因此需要先使用math.radians(),将角度换成弧度然后在传参 如果要获取当前时间,我们需要使用datetime模块 首先从datetime导入date和time from datetime import dateti…
一.pygame事件 1.pygame事件可以处理游戏中的各种事情,完整的事件列表如下: QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOWN,MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN,JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION,JOYHATMOTION........ 查看文档:https://fishc.com.cn/thread-62173-1-4.html 2.事实循环事件 while True: for event i…
用户输入:Bomb Catcher游戏本章介绍使用键盘和鼠标获得用户输入.包括如下主题:学习pygame事件学习实时循环学习键盘和鼠标事件学习轮询键盘和鼠标的状态编写Bomb Catcher游戏 1本章所涉及pygame事件QUITKEYDOWNKEYUPMOUSEMOTIONMOUSEBUTTONUPMOUSEBUTTONDOWN 1.1实时事件循环    while True:        for event in pygame.event.get():            if eve…
1.pyc简介 python程序在运行时也有编译过程,编译后会产生.pyc文件.这是一种由python虚拟机执行的二进制文件(字节码),用于保存内存中PyCodeObject,以便加快程序的加载运行.这个文件可以跨平台,但与python版本高度相关(文件名中带有版本信息),不同版本的.pyc内容不同. 怎么见证.pyc文件的存在呢? 方法1: 在python程序中通过import调用其他程序运行时,python会自动生成一个与被调用的python程序文件相关的.pyc文件出来.linux平台和w…
综合举例: 游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏. O    假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10 ·       游戏生成1只乌龟和10条鱼 ·       它们的移动方向均随机 ·       乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1 ·       当移动到场景边缘,自动向反方向移动 ·       乌龟初始化体力为100(上限) ·       乌龟每移动一次,体力消耗1 ·      …
1.python并发编程之多线程(理论) 1.1线程概念 在传统操作系统中,每个进程有一个地址空间,而且默认就有一个控制线程 线程顾名思义,就是一条流水线工作的过程(流水线的工作需要电源,电源就相当于cpu),而一条流水线必须属于一个车间,一个车间的工作过程是一个进程,车间负责把资源整合到一起,是一个资源单位,而一个车间内至少有一条流水线. 所以,进程只是用来把资源集中到一起(进程只是一个资源单位,或者说资源集合),而线程才是cpu上的执行单位. 多线程(即多个控制线程)的概念是,在一个进程中存…
本篇文章是Integration Services系列的第二篇,详细内容请参考原文. 简介SSIS用于移动数据.数据流任务提供此功能.因为这个原因,当介绍SSIS时我喜欢从数据流任务开始.数据流任务的基础知识我认为从SSIS数据流任务的基础开始有利图2.1 数据流任务在图2.1我们看到一个非常简单的数据流任务:通过OLE DB源从数据库读入数据到数据流任务,然后通过OLE DB目标写入到目标数据库.源和目标适配器通过连接管理器与数据库和其他数据存储区进行交互.现在让我们把焦点放在数据流任务的内部…
1.Flask中的HTTPResponse 在Flask 中的HttpResponse 在我们看来其实就是直接返回字符串 2.Flask中的Redirect 每当访问"/redi"这个地址的时候,视图函数redi会触发redirect("/") 跳转到url地址:  "/" 并会触发"/"对应的视图函数index() 3.Flask 中的 render (render_template) HTML模板渲染是每个Web框架中都必…
本篇文章是Integration Services系列的第二篇,详细内容请参考原文. 简介SSIS用于移动数据.数据流任务提供此功能.因为这个原因,当介绍SSIS时我喜欢从数据流任务开始.数据流任务的基础知识我认为从SSIS数据流任务的基础开始有利图2.1 数据流任务在图2.1我们看到一个非常简单的数据流任务:通过OLE DB源从数据库读入数据到数据流任务,然后通过OLE DB目标写入到目标数据库.源和目标适配器通过连接管理器与数据库和其他数据存储区进行交互.现在让我们把焦点放在数据流任务的内部…