[译]GLUT教程 - 每秒帧数】的更多相关文章

Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Frames per Second 你的程序实际上跑得多快? 有时我们我们改了一个小地方却不确定效果有没有表现出来,即它们如何影响每秒显示的帧数.本节我们会来看怎么使用GLUT来计算出每秒的帧数.注意这不能看作是真是测试数据,它只是个参考值. GLUT提供一个函数来查询系统中的很多特性,其中之一是获取调用glutInit函数时使用的毫秒数.该函数是glutGet,原型如下: i…
http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/ GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgard把它设计成跨平台的库.所以不用管x-window或者微软的windows系统.Kilgard先实现了x-window版本,然后Nate Robins移植到微软的windows系统下.感谢他们俩. 利用GLUT你可以5行代码实现一个OpenGL窗体,再用3-4行代码实现你的鼠标键盘事件. GLUT令…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far V 该代码与位图字体的代码类似.区别是用了笔划字体来显示每个雪人上的数字,然后雪人是用正交投影来显示,还有一段用位图字体显示的文本.后面包含了每秒帧数的文本不受镜头移动的影响,它一直停留在屏幕的相同位置. 字体菜单也改成了用笔划字体代替位图字体. #include <stdio.h> #include <stdlib.h>…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Fonts >> Bitmap Fonts and Orthogonal Projections 一般用法下,位图字体只能以二维的形式显示信息给用户.例如,一个简单的例子,我们想显示应用程序每秒的帧数.这些信息可以驻留在同一个位置,即使用户移动镜头.除此之外,用二维的正交投影比透视投影更容易计算这些位置,因为我们可以指定用像素表示该位置. 实现的基本模式是以之前的方式绘制世界,用透视投影,然后切换…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据GLUT官网的说明,GLUT的游戏模式是为开启高性能全屏渲染而设计的.有些GLUT功能像弹出菜单和子窗体会因为增强性能而关闭.本节介绍GLUT的游戏模式.关于这个主题的教程和代码是可用的.由于我找不到官方文档,也没有其它教程关于这个主题,所以我不保证这节所有的内容都是对的.我建了一堆测试例子来尝试分析游戏模式的工作原理,但毕竟不同硬件的测试有限,所以会存…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> glutPostRedisplay 直到所有源代码都使用显示函数作为空闲函数.这意味着当没有任何事件要处理的时候GLUT会调用显示函数,也就是说,它会尽可能频繁的调用显示函数. 这个一个建立交互程序的简单方法.当你的回调函数处理完键盘事件后,显示函数会自动被调用,屏幕会被重绘. 我们要做的只是把显示函数和空闲函数注册到同一个回调函数. 如果我们的…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> The Mouse 上一节我们讨论了怎么用GLUT的键盘函数跟OpenGL应用程序进行交互.现在来探讨鼠标的.GLUT的鼠标接口提供了一堆可选的事件来添加鼠标交互,来监测鼠标点击和鼠标移动. 监测鼠标点击事件 和键盘事件一样,GLUT提供了响应鼠标点击事件的注册回调函数.函数名是glutMouseFunc,也是在程序的初始化语句中被调用.原型如下: void glutMouseF…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> Move the Camera I 下面来看一个更有趣的GLUT应用.本节我们会绘制一个雪人世界,并直接用按键移动镜头.向左和向右键会在XZ切面围绕Y轴旋转镜头.反之,向上和向下键会在当前方向向前向后移动镜头. 实现代码已经在适当地方标上注释.首先我们要一些全局变量来保存镜头参数.这些变量会保存了镜头位置和目标方向的向量.我们还需要保存角度.由于y是常量,所以不用保存. angl…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Animation 前面章节我们已经创建了一个白色三角形的窗体.还没到高潮,现在开始感受OpenGL动画的乐趣.我们会让三角形旋转. 首先我们要告知GLUT应用程序当处于空闲时,渲染函数要被调用.这样可促使GLUT保持调用渲染函数来启用动画效果.GLUT提供一个函数glutIdleFunc来让你注册一个回调函数用于绑定应用程序空闲时事件. void glutIdleFunc(v…
Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Setup 你需要什么 要用GLUT库开发程序,你可以下载最新版本3.7.6.你可以下GLUT的源代码,也可以直接下Windows二进制文件(.h/.lib/.dll) 要用GLUT库开发C/C++程序,要用到以下三个文件: glut.h - 这是你的程序要用到的包含头文件.一般放到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC…