https://blog.csdn.net/fujie724/article/details/5767064#…
自己所做项目中,在显示医学图像的界面中,当鼠标拖动图像时,不断刷新从后台获取新的图像,而整个过程就很诡异,一直闪个不停. 找到的一个可行方法是:在用户控件的构造函数中加入以下代码: SetStyle( ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.Selectable | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.User…
1.输出文本 // 输出文本 ,,)); //设置字体颜色,但最后都要返回原来的字体格式 COLORREF clrBackColor = SetBkColor(hDC, RGB(,,)); //设置背景颜色,仅仅指的是文本区域的颜色 HFONT hFont = CreateFont( // nHeight //创造一个字体格式,其中包含14个参数,前两个是字体的大小,其他的详见MSDN , // nWidth , // nEscapement , // nOrientation , // nWe…
本篇读书笔记主要记录QPainter的复合模式&&双缓冲绘图&&绘图中的其他问题   大纲:     复合模式     双缓冲绘图     绘图中的其他问题         重绘事件         剪切         读入和写入图像         播放GIF         渲染SVG   复合模式 QPainter提供了复合模式(Composition Modes)来定义如何完成数字图像的复合,即如何将源图像的像素和目标图像的像素进行合并.QPainter 提供的常…
VC 绘图,使用双缓冲技术实现 - Cloud-Datacenter-Renewable Energy-Big Data-Model - 博客频道 - CSDN.NET VC 绘图,使用双缓冲技术实现 VC++ 2009-12-06 21:32:24 阅读1042 评论1  字号:大中小 订阅 *******************************************************************例子*********************************…
前言: 闪烁问题,之前的经验是使用双缓冲,借此机会,把双缓冲的研究心得总结下. 双缓冲的含义: 缓冲这个词,相信大家都不陌生,Cache.主要是为了解决上下游(或者模块.或者系统)等性能不匹配问题.如果把上游看成"生产者",下游看成"消费者",当"生产者"与"消费者"的处理速度不同时,为了避免干等,中间会加一些缓冲区. 无缓冲,双方都容易阻塞. 最常用的生产者-消费者模型,增加弹性缓冲,缺点是每生产+每消费都需要加锁 双缓冲,…
问题引入: 最近在尝试编写贪吃蛇游戏时遇到这么一个问题:当系统以较快频率向窗口发送WM_PAINT消息时,调用OnPaint()函数在窗口中绘制图形就会发生闪烁现象. 问题分析: 当我们把绘图过程放在OnPaint()函数中时(放在OnDraw()函数中也是如此,因为OnDraw()会被OnPaint()调用),由于频繁收到系统的WM_PAINT消息,窗口需要执行重绘.而重绘过程首先是执行了窗口内容的擦除(用当前背景色的画刷对窗口重新绘制),然后再根据绘图语句在窗口客户区中对窗口内容进行重绘.由…
最近用VC做了一个画图的控件.控件在使用的时候遇到点问题.在控件里画了图之后切换到其他页面,等再切换回来的时候,发现控件里画的图都不见了.这是因为VC里面,当缩小.遮挡页面后客户区域就会失效,当再次显示的时候系统就自动调用OnDraw 函数进行重绘.所以原来保存的图形都消失了.由于我做的是控件,所以不可能用一般的方法来解决比如在OnDraw 函数里绘图.经过这种查找决定使用双缓冲绘图来解决这个问题. 普通的绘图是直接将图像绘制到设备上,双缓冲绘图是将图形绘制到内存的一张图片上,等所有的绘图完成后…
我想有很多搞图形方面的朋友都会用到双缓冲技术的时候,而且有的时候她的确是个头疼的问题.最近我也要用双缓冲技术,程序怎么调试都不合适,当要对图形进行移动时,总是会出现闪烁抖动.在网上找了些资料,说得都不清不楚的,折腾了一晚上也没弄出来.第二天觉定自己研究一下.现在把自己的一些想法拿出来跟大家分享一下. 双缓冲的基本原理:(转) 一直以来的误区:.net1.1 和 .net 2.0 在处理控件双缓冲上是有区别的.    .net 1.1中,使用:this.SetStyle(ControlStyles…
1. 双缓冲机制 所谓双缓冲机制,是指在绘制控件时,首先将要绘制的内容绘制在一个图片中,再将图片一次性地绘制到控件上. 在早期的Qt版本中,若直接在控件上进行绘制工作,则在控件重绘时会产生闪烁的现象,控件重绘频繁时,闪烁尤为明显. 双缓冲机制可以有效地消除这种闪烁现象.自Qt 5版本之后,QWidget 控件已经能够自动处理闪烁的问题. 因此,在控件上直接绘图时,不用再操心显示的闪烁问题,但双缓冲机制在很多场合仍然有其用武之地.当所需绘制的内容较复杂并需要频繁刷新,或者每次只需要刷新整个控件的一…
转自双缓冲(Double Buffer)原理和使用 一.双缓冲作用            双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用.一般需要使用双缓冲区的地方都是由于"生产者"和"消费者"供需不一致所造成的.这样的情况在很多地方后可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决.我举几个常见的例子:     例 1. 在网络传输过程中数据的接收,有时可能数据来的太快来不及接收导致数据丢失.这是由于"发送者"和"接收者"速度不一致所致,在他…
转自:http://blog.csdn.net/acs713/article/details/16359551 原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/16319249 一.双缓冲作用            双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用.一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的.这样的情况在很多地方后可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决.我举几个常见的例子:     例 1. 在…
1. 前奏: 在用turtle绘制图形时,需要安装对应python的解释器以及IDE,我安装的是pycharm,在安装完pycharm后,在pycharm安装相应库的模块,绘图可以引入turtle模块,想要进行运算可以引入numpy模块. 需要注意: 在pycharm 中 turtle 是不支持提示的,可能是动态语言的一种毛病吧 turtle绘图常用的函数有: : 操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令 (1)画笔运动命令: 命令 说明 turtl…
转载的原文地址 先上效果图 随着时间的推移,曲线向右平移,同时X轴的时间坐标跟着更新. 一.如何绘制动态曲线 所谓动画,都是一帧一帧的图像连续呈现在用户面前形成的.所以如果你掌握了如何绘制静态曲线,那么学会绘制动态曲线也不远啦,只需要创建一个定时器(比如调 用MFC中的SetTimmer函数),每隔一定时间(比如1ms),调用OnPaint或者OnDraw函数,绘制当前帧图像即可. 这里需要注意的是,绘制图像的代码需要写在OnPaint或者OnDraw函数中,因为当窗口失效(比如最小化)恢复后,…
最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题,绘图过程中屏幕闪烁,估计都会想到利用双缓冲来解决问题,但查了下网上双缓冲的资料,发现基本是MFC的,转化为VC++后,大概代码如下: void DrawBmp(HDC hDC, HBITMAP hBitmap) { HDC hdcMEM; //用于缓冲作图的内存DC HBITMAP bmp; //内存中承载临时图象的位图 HANDLE hOld; hdcMEM = CreateCompatibleDC(hDC);//依附窗口DC创建兼容内存DC bmp =…
VC界面绘制双缓存 转载请注明原文网址: http://www.cnblogs.com/xianyunhe/archive/2011/11/20/2255811.html 1.闪屏的问题在GDI的绘图系统中,每调用一次区域绘图操作,如FillRect.BitBlt等,图形显示系统就会在屏幕中对指定的区域进行一次刷新操作.如果频繁的进行区域绘制操作的操作的话,我们就会发现,屏幕会出现闪屏.使用下面的代码对闪屏的问题进行测试,在XP系统闪屏尤其严重,在Win7系统,闪屏问题有所改善.Win7系统在绘…
印象里仿QQ界面的程序应该有很多,搜了一下,虽然出来一大堆,排除了重复的,却只有两三个,没我想象的好.经常看到CSDN上有人问,QQ这个功能怎么实现,那个界面怎么实现,归纳了一下,决定写这么一个仿QQ界面程序,实用功能一律不实现,仅仿界面: 异型窗口贴图界面界面可调色,换底纹仿QQ界面上的各种自绘控件 QQ2009界面仔细研究起来,其实还是很复杂的,完全模拟做到一模一样还是很花工夫的,用API实现是个噩梦,因此这里是用RingSDK实现.关于RingSDK,请到这个链接http://blog.c…
双缓冲在GDI+里可以有效的提高描画效率.改善显示的质量. 下面的代码是一个最简单的双缓冲的模板.可以根据需要,做简单的修改即可. Bitmap CacheImage( [Width], [Height] );      Graphics CacheGraphics( &CacheImage );       // 对CacheImage进行描画      // ......            // 获得窗口的Graphics对象      Graphics Graphic( [ Windo…
protected override CreateParams CreateParams { get { CreateParams cp = base.CreateParams; cp.ExStyle |= 0x02000000; return cp; } } 接着找办法解决500多个控件PAINT缓慢的效能问题,心塞.分类都不想分了,就这样. --update 2014/7/14 CreateParams,xp下,cpu会满负荷. --update 2014/7/15 1. 重载CreateP…
双缓冲绘图和窗口控件的绘制 ---ATL ActiveX 窗口控件生成向导绘制代码OnDraw的一个错误 cheungmine 我们通常使用ATL COM组件,生成一个带窗口的ActiveX控件,然后希望在这个窗口中绘制我们的图像.图形等数据,然而ATL向导生成的代码中包含很多错误,下面是其自动向导生成的代码: HRESULT OnDraw(ATL_DRAWINFO& di)    {        RECT& rc = *(RECT*)di.prcBounds;        // 将剪…
摘自:http://zhy1987819.blog.163.com/blog/static/841427882011614103454335/ MFC绘制动态曲线,用双缓冲绘图技术防闪烁   2011-07-14 10:34:54|  分类: 学习笔记 |  标签:双缓冲绘图技术  mfc  动态曲线   |举报 |字号 订阅 先上效果图 随着时间的推移,曲线向右平移,同时X轴的时间坐标跟着更新.一.如何绘制动态曲线. 所谓动画,都是一帧一帧的图像连续呈现在用户面前形成的.所以如果你掌握了如何绘…
转载网上找到的一篇双缓冲的文章,很好用.http://www.cnblogs.com/piggger/archive/2009/05/02/1447917.html_______________________________________________________________________ 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题.而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案.MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要…
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---双缓冲应用 1.  主界面截图如下: 2.  什么是双缓冲? 简单说就是当我们在进行画图操作时,系统并不是直接把内容呈现到屏幕上,而是先在内存中保存,然后一次性把结果输出来,如果没用双缓冲的话,你会发现在画图过程中屏幕会闪的很厉害,因为后台一直在刷新,而如果等用户画完之后再输出就不会出现这种情况,具体的做法,其实也就是先创建一个位图对象,然后把内容保存…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在前几节的笔记里,大家肯定会为一个问题感到心烦:画面怎么老是一闪一闪的啊,太难受了.确实是的,如果玩这样的游戏简直就是一种折磨.但是大家玩游戏的时候,从来没有遇到过这种情…
avalon与双缓冲技术 avalon1.5一个重要技术升级是引进异步渲染.异步渲染在游戏界有一个更专业的名字,叫双缓冲.游戏界要刷新界面与我们刷新浏览器视图,面临的问题是一致的.视图是由许多存在套嵌关系的方块组成,它们每一个的改动,都可能引起reflow(其父节点,其父父节点的大小重新计算),这是造成性能问题的关键. 双缓冲技术的主要原理是:当一个动画争先显示时,程序又在改变它,前面的画面还没显示完,程序又要求重新绘制,这样屏幕就会不停闪烁.为了避免闪烁,可以使用双缓冲技术,将要处理的图片都放…
当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题.可採用双缓冲技术来画图. 双缓冲即在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形复制到屏幕上,这样能大大加快画图的速度.双缓冲实现步骤例如以下: 1.在内存中创建与画布一致的缓冲区 2.在缓冲区绘图 3.将缓冲区位图复制到当前画布上 4.释放内存缓冲区 在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种主要的技术.我们知道,假设窗口在响应WM_PAINT消息…
问题描述: 应用场景:在对话框中,自定义一个MFC图形控件(为了描述方便,暂定为HSPaintControl),控件覆盖整个对话框的客户区,属于最底层的控件,在这之上放置了很多其他的小图形控件. 问题:更具业务需要,HSPaintControl需要高频率(大概是60FPS)的刷新,为了解决闪烁问题,使用了双缓冲技术.运行时,HSPaintControl不断刷新,其上层的其他小控件也在刷新,HSPaintControl控件不会闪烁,但上层小控件界面一直在闪. 问题的原因: HSPaintContr…
一.双缓冲技术原理: 在内存中创建一片内存区域,把将要绘制的图片预先绘制到内存中,在绘制显示的时候直接获取缓冲区的图片进行绘制.更具体一点来说:先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形绘制到一个Bitmap上也就是先在内存空间完成,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上. 二.双缓冲技术出现的缘由 当一个动画争先显示时,程序又在改变它,前面的画面还没显示完,程序又要求重新绘制,这样屏幕就会不停闪烁.为了避免闪烁,使绘制的内容有一个平滑的过度,所以就出现了…
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理 二 本节内容---画墙(砖块集合)以及双缓冲实现 1.界面截图如下: 三 砖块类设计 砖块类的定义代码和之前的挡板类差不多,代码如下: public class CommonBrick : GameObject { public Rectangle m_Rect { get…
一.简介 在进行复杂图形绘制时,若直接在屏幕DC上进行绘制,则会出现明显的闪烁.闪烁产生的原因是当绘制的图形较为 复杂时,图形绘制过程中就被刷新到屏幕上,导致结果断断续续地显示出来.双缓冲绘图的原理是在另开辟一块内存用于绘制,当所有绘制工作完成后将内存数据一 次性拷贝到屏幕上. 双缓冲绘图步骤: 创建兼容DC(CreateCompatibleDC) 创建兼容位图(CreateCompatibleBitmap) 将兼容位图选入兼容DC(SelectObject) 在兼容DC中进行绘制工作 将兼容D…