iOS 事件处理之UIResponder简介】的更多相关文章

在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 iOS中的事件可以分为3大类型:触摸事件.加速计事件.远程控制事件 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 // 当手指开始触摸view // NSArray,字典,NSSet(无序) - (void)touchesBeg…
iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 RunLoop是一个接收处理异步消息事件的循环,一个循环中:等待事件发生,然后将这个事件送到能处理它的地方. 如图1-1所示,描述了…
Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误.对此我们深表歉意,并果断开除了Peter.以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 RunL…
#import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKitDefines.h> #import <UIKit/UIEvent.h> #import <UIKit/UIPasteConfigurationSupporting.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @class UIPress; @class UIPressesEvent; //响应者类的按键命令类类目 @protocol UIR…
1.简介 在使用设备的时候我们大多时候是但手指触摸控件了进行的,比如点击密码按钮解锁,上下浏览网页等动作.你肯定也摇动过iphone抢红包和***等等,我们的系统可以处理这些事件则都需要去使用UIResponder这个基类.打开https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIResponder_Class/index.html#//apple_ref/occ/instm/UIResponder你讲看到…
事件处理机制 在iOS中发生触摸后,事件会加入到UIApplication事件队列(在这个系列关于iOS开发的第一篇文章中我们分析iOS程序原理的时候就说过程序运行后UIApplication会循环监听用户操作),UIApplication会从事件队列取出最前面的事件并分发处理,通常先分发给应用程序主窗口,主窗口会调用hitTest:withEvent:方法(假设称为方法A,注意这是UIView的方法),查找合适的事件触发视图(这里通常称为“hit-test view”): 在顶级视图(key…
1.UIEvent简介 UIEvent是代表iOS系统中的一个事件,一个事件包含一个或多个的UITouch: UIEvent分为四类: UIEventType typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) { UIEventTypeTouches,//触摸事件类型 iOS3.0之后可以用 UIEventTypeMotion,//摇晃事件类型 iOS3.0之后可以用 UIEventTypeRemoteControl,//遥控事件类型 iOS4.0之后可以用 UIE…
1.UICoordinateSpace不同坐标空间的坐标切换 @protocol UICoordinateSpace <NSObject> //将当前的坐标空间点转换到指定的坐标空间 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toCoordinateSpace:(id <UICoordinateSpace>)coordinateSpace NS_AVAILABLE_IOS(8_0); //将指定的坐标空间点转换到当前的坐标空间 - (CGPoin…
今天有空,就把UIResponder的职责链图上传一下 如果不理解职责链设计模式的朋友,请参考:http://www.cnblogs.com/langtianya/p/4060941.html…
一 GCD简介 GCD(Grand Central Dispatch)是苹果为实现并发编程提供的新技术.从基本功能上讲,GCD有点像NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切分为多个单一任务然后提交至工作队列来并发地或者串行地执行.但是GCD比之NSOpertionQueue更底层更高效. GCD的API很大程度上基于block,当然,GCD也可以脱离block来使用,比如使用传统c机制提供函数指针和上下文指针.实践证明,当配合block使用时,GCD非常简单易用且能发挥其最大能力…
事件处理的完整过程 1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件. 2> 调用最合适控件的touches….方法 3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者 4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法 如何判断上一个响应者 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者 2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就…
初始化UISegmentedControl NSArray *arr = [[NSArray alloc]initWithObjects:@"轻拍",@"长按",@"清扫",@"旋转",@"捏合",@"拖拽", nil]; //先创建一个数组用于设置标题 UISegmentedControl *segment = [[UISegmentedControl alloc]initWithIt…
1.CAReplicatorLayer简介 CAReplicatorLayer用于对图层进行复制,包括图层的动画也能复制!可以看着将某一段事务进行重复! #import <QuartzCore/CALayer.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN CA_CLASS_AVAILABLE (10.6, 3.0, 9.0, 2.0) @interface CAReplicatorLayer : CALayer //指定图层重复制多少次 @property NSInteger inst…
1.前因 由于剪切图片用到下面方法,此方法属于CGImage.h中,通过创建CGImageRef像素位图,可以通过操作存储的像素位来编辑图片. /* Create an image using the data contained within the subrectangle `rect' of `image'. 截取图像的一个区域重绘图像*/ CG_EXTERN CGImageRef __nullable CGImageCreateWithImageInRect( CGImageRef cg…
1.CATextLayer简介 CATextLayer快速高效简单地来渲染纯文本.NSAttributedString /* The text layer provides simple text layout and rendering of plain * or attributed strings. The first line is aligned to the top of the * layer. */ NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN CA_CLASS_AVAILAB…
1.CAScrollLayer的简介 CAScrollLayer用于显示一个滑动图层的一部分,可以确定滑动方向和可视区域面积,限制不滑出区域外!相关属性如下:其中 /* Scroll the contents of the layer to ensure that rect 'r' is visible. */ - (void)scrollToRect:(CGRect)r; 不是很理解,只做自己的见解! #import <QuartzCore/CALayer.h> NS_ASSUME_NONN…
1.CAGradientLayer简介 CAGradientLayer用于制作背景图层的颜色渐变,也就是颜色梯度!相关属性简介: #import <QuartzCore/CALayer.h> #import <Foundation/NSArray.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN CA_CLASS_AVAILABLE (10.6, 3.0, 9.0, 2.0) @interface CAGradientLayer : CALayer //颜色数组 CGColor…
一.沙盒的意义 出于安全的考虑,iOS系统的沙盒机制规定每个应用只能访问当前沙盒目录下面的文件.但是对于一些用户级别的数据,考虑到很多软件都需要使用其中的数据,用户可以通过对当前的软件授权,让当前的应用可以访问这类数据.但是这类数据只存在于苹果原生开发的应用中,比如相册.通讯录等等. 沙盒中的根目录下的一级目录是固定的,这些目录有Bundle Container(MyApp.app).DataContainer(Documents.Libray.Temp).iCloud Container.作出…
手势在开发中经常用到,所以就简单通俗易懂的说下, 话不多说,直接看代码: // 初始化一个UIimageView UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 300, 300)]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"12.jpg"]; // UIImageView的用户交互是默认关闭的,要想使他可以处理触摸事件,我们得手动打开…
  1.XMPP的定义 •XMPP:The Extensible Messaging and Presence Protocol(可扩展通讯和表示协议)   •XMPP可用于服务类实时通讯.表示和需求响应服务中的XML数据元流式传输.XMPP以Jabber协议为基础,而Jabber是即时通讯中常用的开放式协议   •XMPP是基于XML的协议,用于即时消息(IM)以及在线现场探测.促进服务器之间的准即时操作.这个协议可能最终允许因特网用户向因特网上的其他任何人发送即时消息,即使其操作系统和浏览器…
网络通讯三要素 TCP & UDP 三次握手 断开连接的四次握手 Socket套接字 了解了上面的概念,我们开始演练一下Socket #import "ViewController.h" #import <sys/socket.h> #import <netinet/in.h> #import <arpa/inet.h> @interface ViewController () @end @implementation ViewControl…
App Store地址:https://itunes.apple.com/cn/app/id1023365565?mt=8 文件宝-装机必备的文件管家,专业的rar-zip 解压工具,局域网看片神器,不用下载,直接播放电脑里的小电影. 除此此外,它还是一款精美且专业的图片浏览器,音乐播放器,PDF阅读器,致力于千万用户的一站式舒适体验. ----主要功能---- ●文件管理:支持浏览和传输电脑文件,支持应用之间传输文件,支持各种文件的管理和浏览. ●局域网播放:不需下载,直接播放电脑或移动硬盘上…
/* CoreAnimation - CALayer.h Copyright (c) 2006-2017, Apple Inc. All rights reserved. */ #import <QuartzCore/CAMediaTiming.h> #import <QuartzCore/CATransform3D.h> #import <Foundation/NSObject.h> #import <Foundation/NSNull.h> #impor…
1.CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线一块使用! #import <QuartzCore/CALayer.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN CA_CLASS_AVAILABLE (10.6, 3.0, 9.0, 2.0) @interface CAShapeLayer : CALayer //CGPathRef路径,不支持隐式动画 @property(nullable) CGPathRef path; //填充颜色 @property(nullable) CGColo…
一. iOS 项目简介 1. iOS 文件简介 创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图; -- HelloWorldTests 目录 : 单元测试相关的类和资源; (1) HelloWorld 目录 HelloWorld 目录介绍 : -- 命名规则 : 该目录名称与 IOS 项目名称相同, 是主目录; -- 存放内容 : IOS 项目的 源码文件, 界面设计文件, 资源文件都存放在该目录下; -- 源文件 : Objective C 的 .m 和…
前言 了解IOS事件处理的本质关键要先掌握几个概念.首先是事件的派发(Event Delivery)的过程, 一个是响应者链条如何构成. 事件的派发: Q1: 你有没有想过,如果你一个屏幕中有多个的View.当你点击某个view的时候, 这个点击事件是如何传递到这个View身上的? S1: 正是因为当我们点击屏幕上某个点的时候, IOS会检查到手指触摸操作(Touch),并生产一个UITouch对象,将其打包成一个UIEvent对象.然后将其放入当前活动的Application的事件对列, UI…
本文转载自:ios开发 之 UIResponder详解 我们知道UIResponder是所有视图View的基类,在iOS中UIResponder类是专门用来响应用户的操作处理各种事件的,包括触摸事件(Touch Events).运动事件(Motion Events).远程控制事件(Remote Control Events).我们知道UIApplication.UIView.UIViewController这几个类是直接继承自UIResponder,所以这些类都可以响应事件.当然我们自定义的继承…
http://chuquan.me/2018/09/25/ios-graphics-render-principle/ 通过 图形渲染原理 一文,大致能够了解图形渲染过程中硬件相关的原理.本文将进一步介绍 iOS 开发过程中图形渲染原理. 图形渲染技术栈 下图所示为 iOS App 的图形渲染技术栈,App 使用 Core Graphics.Core Animation.Core Image 等框架来绘制可视化内容,这些软件框架相互之间也有着依赖关系.这些框架都需要通过 OpenGL 来调用 G…
从上一篇的内容我们知道,在iOS中一个事件用一个UIEvent对象表示,UITouch用来表示一次对屏幕的操作动作,由多个UITouch对象构成了一个UIEvent对象.另外,UIResponder是所有响应者的父类,UIView.UIViewController.UIWindow.UIApplication都直接或间接的集成了UIResponder.关于事件响应者链的传递机制在上一篇中也有阐述,如果你还不是很了解,可以先看看iOS事件机制(一). 事件处理方法 UIResponder中定义了一…
IOS事件处理 1.触摸事件 2.加速器事件:重力感应,旋转等事件 3.远程遥控事件:蓝牙线控,耳机线控等 触摸事件 响应者对象 只有继承了UIResponder得对象才能接收并处理事件 常见类有:UIApplication.UIViewController.UIView UIResponder中几个事件响应方法 触摸事件方法 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMove…