Unity 琐碎(2): Shader 颜色调试】的更多相关文章

Shader的调试有点蛋疼,最近在测试Image Effect中深度还原时,不知道输出的结论是否正确,后面就采取了这种策略.在物体上世界坐标位转换区间到[0,1],然后作为颜色进行输出.然后Image Effect shader中也采用类似的方式进行输出,通过颜色进行比较.需要注意的是:颜色区间,比如将世界坐标转换到颜色空间,可以按法线的方式先归一化转换到[-1,1],再转换到[0,1]. 类似的做法可以参考<Shader入门>第五章,shader源码,并且提供了一个工具,用于颜色抓取. Sh…
Gizmos 类 可以在代码中绘制一些输出结果或者中间输出内容,比如计算后的包围盒等等 类变量 方法 作用 color 控制输出颜色 matrix Set the gizmo matrix used to draw all gizmos. DrawCube 绘制立方体 DrawWireCube 线框立方体 DrawLine 绘制直线 DrawMesh 绘制Mesh DrawWireMesh 线框Mesh DrawRay 方向射线 DrawSphere DrawWireSphere 绘制方式 Al…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章中.我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照.材质与颜色的详细写法.写了6个Shader作为…
自己做个总结先.当然文中很多内容都是从各位大神的文档当中看的.我只是站在巨人的肩膀上.       首先什么是shader?其实就是一个在显示屏当中的显示程序,俗称着色器.它可以定义物体在硬件显示屏当中的显示方式,例如物体颜色和表面贴图,光泽等.貌似3Dmax和maya都有相关的shader程序.本篇基于unity内部的shader总结.       shader在unity的编程当中有3种,1.固定管式shader :2.可编程shader: 3.surface shader 表面shader…
shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上.输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质).之后,我们便可以将材质赋予合适的renderer(渲染器)来进行渲染(输出)了. 所以说Shader并没有什么…
写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及一些书籍.我整理在这篇博客里. 什么是Shader Shader,也就是着色器,它的工作就是读取你的网格并渲染在屏幕上.Shader可以定义一些属性,你会用它来影响渲染模型时所显示的效果.当存储了这些属性的设置时,就是一个Material,材质. Shader有以下几个种类: Surface Sha…
几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响:Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格意义上讲与Opaque想反:Fade模式下更改透明通道会有半透明效果,同时反光等效果也会跟随透明通道值变化:Transparent为半透明模式,与Fade类似,但是反光效果不会随着透明通道变化而改变,而且如果模型不同部分独立,且均有Transparent模式的材质,会显示有问题(这是此种模式的bug…
unity手机游戏应用程序调试控制台Lunar Mobile Console - PRO 1.5.5 High-performance Unity iOS/Android console built with native platform UI. Platform Support:iOS: iOS 9 or later.Android: API level 14 or later Key Benefits Native C/Objective-C/Java code with a low me…
Unity内置shader  4.3.1 版本的  其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shaders-4.3.1.zip…
1 /* ColorTestViewer 颜色调试器 2 3 attribute: 4 onchange: Function; //颜色改变回调; 默认null 5 6 //以下属性不建议直接修改 7 rgb: RGBColor; //rgb模式颜色 8 hsv: Object{h,s,v}; //hsv模式颜色 9 alpha: Number; //透明度 10 11 method: 12 update(): undefined; //更新控件视图 (通常控件被唤出时调用此方法, 前提是在唤出…
主要是用到了Material.SetTexture这个方法,具体可以参考如下: 举个例子,比如我想用代码动态控制Skybox/Cubemap下的Cubemap,可以这样写: public Cubemap text32; void Start () { gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTexture("_Tex", text32); } 有些Material没有Color属性. 选取材质球Shader的时…
写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故,导致我们无法自如地处理很多常见的光照变量.这篇我们就来讨论下Unity内置的一些光照变量和函数到底怎么用. 以下内容均建立在Forward Rendering Path的基础上. 自己总结的,如果有硬伤一定要告诉我啊!感激不尽~ 主要参考: http://en.wikibooks.org/wiki/Cg_P…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 对于游戏中使用的类似喷墨效果,在射击类游戏中经常使用比如玩家射击的子弹会在墙上出现类似喷墨效果,效果如下所示: 在默认情况下,屏幕的整个Alpha通道都是黑色的,直到玩家开始喷射油墨,才会使被油墨溅…
一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. HLSLSupport.cginc :(自动包含)跨平台着色器编译帮助宏和定义 UnityCG.cginc - commonly used global variables and helper functions. UnityCG.c…
0x00 前言 工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇.而且大家对如何解读原生平台工具的数据更加感兴趣,同样例如iOS系统和Xcode.最近正好看了一个来自Unite Copenhagen题为 Developing and optimizing a procedural game | The Elder Scrolls Blades - Unite Copenha…
大家可以从这下载最新版的unity vs. UnityVs1.81下载  1.   安装unity vs.首先我们打开我们下载的unity vs.然后就会看见里面有3个文件,我们双击UnityVS 2013-1.8.1.msi.进行安装,在其过程狂点击下一步就可以,直到点击finish.安装完成. 2.      我们先找到你安装visual studio 2012或者visual studio 2013的目录.(****\Microsoft Visual Studio12.0\Common7\…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 相信看过在上一篇中提到的三篇文章后,大家已经对颜色处理方面有更深的体会. 之前讲到颜色渐变的效果, 具体怎么做呢,这就需要应用颜色渲染. 首先要介绍Android Api中关于颜色渲染的几个重要的类:    Shader,BitmapShader,ComposeShader,LinearGradient,RadialGradient,SweepGradient 看一下它们之间的关系:  public class Shader extends …
1.Material 和 Shader 的关系.一个材质包括一个Shader程序.在Shader中设置的属性能够通过Material可视化设置 2.内建Shader,在5.0之后的版本号中大部分旧的Shader都集成在了Standard Shader中了,能够通过设置Standard Shader的属性达到不同的须要的渲染效果. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQk…
众所周知,Unity3d是一款跨平台非常广的游戏引擎,上手容易,界面友好,集成功能众多,是目前开发手游的主流引擎.本人有幸使用Unity 3d进行开发已一年多时间,已领略了这歀引擎的强大之处. 编写shader也是我工作内容的一部分,先来说说shader是什么吧,我以自己的理解说明一下: 首先 shader是一种语言,一种在GPU,也就是显卡上执行的高级语言.shader的本意是着色器,可以自定义GPU的渲染管线中的两个环节(即顶点和片段).由此,我们可以控制对象在屏幕上的渲染效果,甚至实现一些…
在实际的游戏工程中,经常美术和策划会提出溶解的表现要求.比如子弹在飞行的时候,弹道不断的消融:角色受到大型炮弹的攻击,在击飞的时候不断的消融等等诸如此类的表现.一般的消融都是结合粒子系统来实现,通过给粒子Render组件添加material来实现表现. 通过总结我在项目中用到的消融shader,以及在网上查找到的部分消融shader,我做一个基本的shader归类,便于今后的思路查找,其中有任何错误请指出,大家一起学习进步. 实现溶解效果,基本方法是用一个基本纹理贴图+无序图来实现溶解的效果,基…
前言 接我之前的文章,讲到使用IntelliJ IDEA(做为Lua的编辑器)+EmmlyLua(插件),当然EmmlyLua也提供调试功能的. Lua代码提示和方法跳转 在Lua中提示UnityEngine.dll的方法 PS:同样的配置16G DDR4+128G SSD,在WIN10和WIN7上表现差异很大,WIN10调试很流畅,WIN7调试特别卡且容易让Unity挂掉,所以对于硬件高配置推荐大家使用WIN10系统. 调试步骤 1.安装Emmly后,在项目Lua代码的根目录,用IDEA新建一…
感觉使用Unity之后总能看到各种各样解决混排的方案,只能说明Unity不够体恤下情啊.这篇文章主要讲一下个人在使用过程中方案选择和优化过程,已做记录.顺便提下,开源很多意味着坑,还是要开实际需求. 1. 方案选择 1 TextMeshPro Unity 最近公布收购了TextMeshPro并且免费开源给大家使用,估计还需要几个小版本才会完全融合到Unity中或者保持现在的状态.TextMeshPro支持效果丰富,兼容现在UI层级等,性能也可以满足移动端,但是很纠结的是: 现在的版本生成的字体库…
2种方法: 1. 使用 VPOS 或 WPOS语义,如: Shader "Test/ScreenPos1" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag struct appdata { float4 pos : POSITION; }; struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; }; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.p…
1. Creating Your First Shader 2. Surface Shaders and Texture Mapping 3. Understanding Lighting Models 4. Physically Based Rendering in Unity 5 5. Vertex Functions 6. Fragment Shaders and Grab Passes 7. Mobile Shader Adjustment 8. Screen Effects with…
今天尝试写一个multi pass shader,但其中有一个Pass是surface pass,总是莫名奇妙地报错.后来看到下面帖子: http://forum.unity3d.com/threads/achieving-a-multi-pass-effect-with-a-surface-shader.96393/ 此帖3楼中写道:“ You can add arbitrary passes while using a surface shader. You just stick every…
Shader Shader是一个基类,表示在绘制期间颜色的水平跨度 它的子类被嵌入在Paint中使用,调用paint.setShader(shader). 除Bitmap外的其他对象,使用该Paint进行绘制时.将从shader中获得颜色 Shader.TileMode 渲染模式 public enum TileMode { CLAMP (0), REPEAT (1), MIRROR (2); TileMode(int nativeInt) { this.nativeInt = nativeIn…
有些形状,即使没有3D美术设计师提供模型,也能够用代码生成. 对于想保持原创性不想借用他人模型的独立开发人员来说,这无非是一个非常重要的途径. 今天献给大家的是用Shader编程实现的一颗红心,寄托下淡淡的思乡情. 博文首发地址: http://blog.csdn.net/duzixi/article/details/41221647 终于效果图:      watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZHV6aXhp/font/5a6L5L2T/f…
一:简单 Blur 算法 一个像素的颜色值由其邻近的若干像素和自己的颜色值的平均值重新定义,以此达到模糊的效果. 如下图,红色的像素点的值将由它和它周围的24个像素的平均值重新定义.计算的范围一般由一个“半径”来决定,表示由该点为中心.“半径”为距离 辐射的范围,对于下图“半径”为2. 二:shader代码 Shader "Unlit/Blur" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white"…
转载自:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140293549365/ 大家可以从这下载最新版的unity vs. UnityVs1.81下载    1.   安装unity vs.首先我们打开我们下载的unity vs.然后就会看见里面有3个文件,我们双击UnityVS 2013-1.8.1.msi.进行安装,在其过程狂点击下一步就可以,直到点击finish.安装完成.  2.      我们先找到你安装visual s…
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class LearnGrazio : MonoBehaviour { public Transform m_Transform; public float m_Radius = 1; // 圆环的半径 public float m_Theta = 0.1f; // 值越低圆环越平滑 public Color m_Color = Color.green; // 线框…