ZBrush软件特性之Draw】的更多相关文章

ZBrush®中的Draw绘制调色板包括了当前绘图的修改和控制工具,能改变工具大小.形状.强度.不透明度和其他一些功能. Draw Size(绘制大小):设置画笔的外形尺寸,调节ZBrush绘制笔刷圆环的大小(外环),默认为64,范围:0-1000. Focal Shift(笔触大小):设置画笔的笔触大小. Z Intensity(Z强度):通过滑条和键入参数值来设置应用的画笔或当前物体的强度,默认值为25%,范围0%-100%. RGB Intensity(RGB强度):通过滑条和键入参数值来…
在ZBrush®中使用Marker标记调控板来记忆物体属性,因此能在任何时间回到标记并使用它给其他物体或改变物体作为参考点. ZBrush软件下载:http://pan.baidu.com/s/1slUBTTV 标记放置在Transform(变换)调控板里而它们的属性设置则在Marker(标记)调控板里.如果在当前文档里存任何标记,当指针接近它时能通过小的灰色方形得知标记位置. 放置标记 要标记激活的3D物体位置,单击Mark Object Position(标记物体位置)按钮,将看见标记从调控…
在ZBrush中,任何物体表面的外观都是多种因素的综合结果,例如基础颜色.纹理图像投落到表面上的照明效果和材质属性.材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽.凹凸.反射.金属性或透明效果.ZBrush®提供了许多预置材质帮助用户控制整个场景,如下图所示,此外,用户可以对每个材质进行修改,以创建新的材质. ZBrush软件下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156 ZBrush视频教程:http://www.zbrushcn.com/ship…
用过Photoshop的小伙伴都知道图层的概念,在Photoshop中可以创建许许多多的图层,在每一图层中又可以分别编辑图像信息.ZBrush®中的3D图层,也可以简单理解成Photoshop中的图层,但它和Photoshop中的图层有一定的区别.ZBrush可以让用户实现非线性的工作流程.艺术家能够同时在多个不同的阶段雕刻模型,可以为模型建立一个细节“层”,并在其中添加一些细节,如爬行动物的皮肤鳞片.然后关闭细节“层”,继续完善模型的基本形体结构. ZBrush软件下载:http://wm.m…
ZBrush®中的Layers层调控板可以在单个文档工作中添加多个层,实际上是把新建的层作为一个分离的文档,层之间可以相互影响. 使用层工作 Layers调控板为每个层都有预置存放的空间,刚启动ZBrush,默认只有一个层,要添加层,单击层调控板Create按钮,将创建一个新的层在调控板上:如果在文档里绘制或编辑,首先要激活工作层,被激活的层按钮会显示出轮廓线. 注意:(1)如果在当前层里有浮动物体然后激活或创建另一个层,软件为浮动物体制作一个快照,因此它不能在其余层中再独立操作. (2)当激活…
在ZBrush中使用Stencil模板我们了解的所有绘图工具,通过它确定模板周围与涂画或模型的位置.本文将详解ZBrush®中如何使用“曲线板”自定义形状. 使用模版 ZBrush模版的作用象我们了解的所有绘制工具,通过它确定模版周围与涂画或模型的位置,下面是怎样使用默认的 “曲线板”模版或使用自定义形状: 1.打开Stencil(模版)调控版并激活模版,将出现默认的 “曲线板”. 2.使用StencilCoinController(模版铸造控制器)改变大小和位置. 3.通过模版或周围绘画或建模…
ZBrush®中的Edit调控板控制撤销和重做命令,它有一或两个命令设置将根据Tool工具调控板当前选择的工具而定,默认配置的命令仅有文档编辑,不过当激活一个3D工具,只针对这个工具的两个按钮设置变成有效,两个设置显示有效撤销和重做操作的数目. ZBrush 中文版下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156 文档Undo(撤销)/Redo(重做) 可以撤销和重做在画布里最近制作改变的元素,这仅将影响绘制的改变,不影响3D模型. 工具Undo(撤销)/…
ZBrush®中的Color调色板显示当前颜色并提供数值的方法选择颜色,而且选择辅助色,使用描绘工具可以产生混合的色彩效果. ZBrush 4R8下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156 ZBrush中文视频教程:http://www.zbrushcn.com/shipin/ 从颜色调控板选择颜色有三种方法: (1)在颜色窗口里单击和移动色块到需要的颜色. (2)从颜色窗口中单击并拖拉到界面任何地方,鼠标显示Pick拾取图标,松开鼠标时将自动选择图…
在ZBrush里给用户提供了上百种用于雕刻的笔刷,每种笔刷的显示模式是以红色的两个圆圈,外面的圆圈表示笔刷在进行绘制和雕刻实际影响的范围,而内圆是表示笔刷强度到外圆的衰减的起始位置,可以在Focal Shift调整内圆的大小来控制衰减的范围,当内圆圈与外圆圈重合即相同大小时,则没有衰减效果. ZBrush软件下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=17465 ZBrush中文视频教程:http://www.zbrushcn.com/shipin/ Stand…
新手在刚接触ZBrush®的时候,想要选中模型进行编辑,有时怎么都选不中,当再次画的时候只能在边上新建一个,还是不能进行编辑,遇到类似问题,你是如何解决的,本文将为您讲解ZBrush中怎么选中物体并进行编辑. ZBrush 中文版下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156 在Transform调控板里第二行第一个图标Edit Object工具,激活Edit Object工具后,可以使用专用自定义画笔来雕塑物体,或使用颜色和材质进行绘制.还可以在元素以…
在zbrush4r8中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势,通过Texture调控板创建.导入和输出纹理是及其方便且快捷的. Import (导入):导入Photoshop (.psd).Bitmap(.bmp).Macintosh PICT.TIFF和JPEG格式. Export (输出):输出Photoshop (.psd).Bitmap(.bmp). Macintosh PICT格式. Lightbox Texture (灯箱结构):显示隐藏Lightbox灯箱下挂菜单. F…
在ZBrush® 中我们通过各种笔触类型,确定在使用ZBrush®画笔进行绘制时画笔的变化方式及状态.使用多种画笔绘制根据选择不同的笔触组合绘制,能够得到繁多变化丰富的制作效果. 选择笔触的类型 点击笔触图标将显示所有笔触的选择按钮,每一个笔触有不同的作用:针对相同3D物体,笔触的使用方法和效果都是相同的. Dots(点) 使用画笔在画布中拖拉时,是以连续的方式进行绘制,鼠标移动的速度将影响绘制效果的间隔距离. DragRect(拖拉矩形) 使用画笔在画布中拖拉,笔触沿鼠标的起始点进行缩放:是常…
在ZBrush®中使用Marker标记调控板来记忆物体属性,因此能在任何时间回到标记并使用它给其他物体或改变物体作为参考点,在使用Marker标记调控板时回出现很多特殊情况,本文小编就这些特殊情况做一个罗列. 关于标记得特殊情况: 1.如果使用有个标记有Dots(点)笔划类型来绘画(使用一次单击),工具也记忆已经应用到物体的放置标记的任何缩放,如果使用缩放和旋转3D物体已经创建了一个绘画,放置标记给于每个物体,当改变颜色,可以通过清除所有物体和使用Dots(点)笔划类型与标记再使用不同颜色物体然…
Zbrush下载地址:https://pixologic.com/CD 安装教程:(此CD代码仅有效一次,一旦此代码被使用,您将收到一封包含你账户信息的电子邮件.请把那封电子邮件保存在你的记录里.) 接下来请点击提交按钮,页面将会更新,您需要填写你的电子邮件地址. 输入您的电子邮件地址后,页面更新将显示ZBrush(一种数字雕刻和绘画软件)版本. 然后,你需要填写你的个人信息.如果你已经有了一个Pixologic ID,你会发现你的个人信息已经被填好,在进行下一步之前,你只需要核实一下,你的个人…
之前的ZBrush教程我们在了解了人体比例和结构的前提下,使用ZBrush®软件中的Append功能和InsertSphere笔刷添加躯干.本讲将参照图片继续对“亡灵僵尸”的形体结构进行细致刻画和使用DynaMesh创建身体的方法,以及人体比例和结构的介绍. 详细的视频教程可直接访问:http://www.zbrushcn.com/qita/cjst-er.html 调整形体:对比参考图,将模型旋转至侧视图的角度,观察模型形体特点,发现模型是弓腰搭背的,此时把胸腔模型向后移动.按住Ctrl键在空…
本文主要讲解利用ZSphere[Z球]创建人体的大体轮廓,这是ZBrush®软件制作模型的第一步,这一阶段中我们需要反复调节人体比例结构,为以后深入制作打下基础,具体制作过程如下. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/shili/zsphere-shenti.html 步骤一.单击Tool[工具]菜单,打开工具集,选择一个ZSphere[Z球],在视图菜单中拖拽鼠标创建出来,按T键或者单击顶部工具架上 的 Edit[编辑]按钮,进入编辑模式,然后在视图空白处拖…
通过对ZBrush的学习,相信您已经对这款软件有了一定的了解,文本我们主要学习ZBrush®的3D物体标准几何体的特性和使用方法.在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷进行雕刻.在默认状态下,工具集中的网格物体被称为标准几何体(参数化物体). 单击Tool(工具)下的S形笔刷按钮,在弹出的面板中可以看到3个区域,如下图所示. 1. Quick Pick(快速拾取):这里放置着曾经使用和正在使用的工具,可以从这里快速选择拾取. 2. 3D Meshes(3D网格):…
ZBrush是一款数字雕刻与绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业.它的简洁化.智能化和人性化的设计无不让众多用户所折服.刚接触它的用户可能会因为找不到相关命令或不熟悉而觉得它有些复杂,那么,在ZBrush®软件中如何对多余模型进行清除的操作有些刚接触的用户会找不清,本文就删除画布中的多余模型做详细讲解. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4r7-qingchu-tuxiang.html 打开ZBrush软件…
我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构.比例.骨骼.肌肉对于人物模型雕刻的重要性.本节课对ZBrush中的"Transpose Master"功能进行讲解,这个插件是ZBrush软件中默认就有的.Transpose Master这个功能可以对角色绑定骨骼,然后进一步雕刻,是设置角色动作.姿态的实用工具.操作也比较简单,此功能能为我们的作品带来本质的提升. 查看详细的视频教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/duoge-subtool.html 重新命名…
ZBrush 作为最专业的数字雕刻与绘画软件,能够制作出高质量的3D模型,包括模型的颜色贴图和材质属性.不同材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽.凹凸.反射.金属性或透明效果.ZBrush提供了许多预置材质帮助用户控制调整模型,除此之外,您还可以从外部导入材质在ZBrush中使用,以创建新的材质. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/butong-caizhi.html 那么,经常会有一个场景模型中的材质表现是多种的,如何把不同材质赋予在…
玉在中国的文明史上有着特殊的地位,古人的很多生活器具都是玉雕成的,能常戴在身上的惟有玉佩,古语有云"君子无故,玉不去身".即便到了现代,仍有很多人佩戴玉,倒不一定是因为它有多彰显地位,也许就是一种信仰吧.本着对玉佩的热爱,小编有幸请到3D雕刻大师Fisker,百忙之中利用ZBrush3D图形绘制软件,结合KeyShot渲染工具帮忙雕刻了一枚逼真的玉佩,以下分享给大家制作全过程: 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/shili/zbrush-ks-bzyp…
ZBrush软件智能化和人性化的工作流程让用户在创作中提高工作效率,体验创作乐趣,说起智能化不得不提的就是ZBrush给我们提供的智能对称功能,所谓的智能对称就是当您在编辑其中一半的物体模型时,执行相关操作另一半模型会自动完成对称.这样伟大的创举让我们的工作达到事半功倍的效果,今天的ZBrush教程就来教大家如何实现这功能. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/shili/zbrush-4r7-zhineng-duichen.html 智能对称 Smart ReS…
[前言]自半年前笔者发表博客“什么是计算机图形学”以来,时常有人来向笔者询问3D模型的构建方法与工具.笔者的研究方向是以3D技术为主,具体包括3D建模,3D处理及3D打印三个方面,在3D建模与处理方面从事了十多年的研究,接触过很多3D相关的软件,在这方面有些经验.因此,特撰写此文,以帮助我们的学生及关注3D技术的人了解3D建模和3D技术.本文仅仅为笔者根据自己的经验对3D建模与处理软件浅薄的理解,不涉及对技术的深入讨论,是非学术性的.因此,笔者尽量尝试用通俗的语言介绍一下各种3D建模的软件和工具…
 之前的ZBrush教程给大家介绍了人体结构比例和肌肉走向,同时使用ZBrush®软件中的CuverTube笔刷为模型添加了颈部和手臂.使用InsertSphere笔刷添加腰部,本讲将继续使用Curves和Insert笔刷创建四肢,实现人体结构框架.这部分主要是腿部的创建以及肌肉的塑造,以体现干瘦的僵尸形体和皮肤破裂的视觉效果. 详细的视频教程可直接前往:http://www.zbrushcn.com/qita/chuangjian-sizhi.html 创建模型腿部:依然CurveTube笔刷…
ZBrush是一款专业的3D绘制软件及数字雕刻软件,随着3D技术的不断进步,ZBrush也是越来越受到业内欢迎,在世界拥有了众多的粉丝和爱好者.相信很多用户对软件的体验就是从使用的版本开始的,本文就教大家如何申请Windows版本的ZBrush试用码. 申请准备: 第一,在我们的官网http://www.zbrushcn.com/xiazai.html下载正版的ZBrush 4R7 for Windows安装包. 第二,要保证网络的稳定,过慢的网络将无法申请成功,或者导致试用激活失败. 第三,要…
ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业.强大的功能离不开便捷的操作,为此ZBrush提供了一系列常用操作快捷键,熟练掌握这些快捷键,可帮助您节省大量操作时间,下面就是ZBrush软件中最常用的快捷键. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/changjian/zbrush-4r7-changyong-kuaijiejian.html 激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档)[空格键] 旋转视角[…
添加或删除SubTool在ZBrush®软件中是非常简单易操作的,通常在用SubTool面板已经给我们提供了相应的命令来对其进行操作,它能够将一个或多个格式为ZTL的文件同时添加进SubTool里. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/tianjia-shanchu-SubTool.html 增加一个SubTool到层中 操作之前必须将你想要调入的模型先调入工具面板,然后按下如图的Append按钮,在弹出的文件选择框中,你可以选择一个或多个ZTL同时导…
在ZBrush®软件中除了遮罩功能可以对模型局部进行编辑外,我们还可以通过显示和隐藏来对模型的局部进行控制. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/xianshi-yincang.html 按住“Ctrl+Shift”组合键框选,会出现一个绿色框,松开鼠标后,没有被框选的面即被隐藏了,如图所示. 隐藏和被隐藏面的反转:按住Ctrl+Shift”组合键,在空白处框选即可,如图所示. 隐藏面的减选:按住“Ctrl+Shift”组合键,框选需要隐藏的面,然…
在ZBrush中制作雕刻比较庞大细节又很丰富模型的时候,有时你可能只想显示模型的某些部分,有些部分挡住了视线想要暂时隐藏.ZBrush®软件中有一个选项功能使这项操作变得相当简单,像其他功能一样,使用选区工具需要记住一些复杂的快捷组合方式,通过一些练习,你就可以随意的显示和隐藏模型了. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/changjian/xuanze-yincang.html 1.打开LightBox>Tool中的SuperAverageMan工程文件,现…
功能强大的STM32Cube 新软件平台由设计工具.中间件和硬件抽象层组成,让客户能够集中精力创新 意法半导体(STMicroelectronics,简称ST)针对STM32微控制器推出一套免费的功能强大的设计工具及软件STM32Cube. 新开发平台可简化客户的开发项目,缩短项目研发周期,并进一步强化STM32在电子设计人员心目中解决创新难题的首选微控制器的地位. STM32Cube 开发平台包括STM32CubeMX图形界面配置器及初始化C代码生成器和各种类型的嵌入式软件. 配置初始化工具能…