Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象. gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件 public class ShowSliderValue : MonoBehaviour { private GameObject obje; //定义GameObject类型的指针 void Start(){ Text lal =gameObject.GetComponent<Text> (); //通过gameObject获…
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 实际测试 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法 GameObject.Find().Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的.隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制. 在此对查找的性能和条件进行分析.开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象. 没有完…
调用其它组件中成员 通过GameObject(游戏物体). Base class for all entities in Unity scenes.  是Unity场景里面所有实体的基类. 可以理解为两个类间的访问,定义一个超类用其中一个类实现. 默认的gameObject为当前组件.transform为变换,有常用属性position(Vector3三维向量). 熟记transform下属性和方法作用. transform.translate() 平移,给定vector3,给定坐标系'物体坐标…
原文连接: http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655 在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样.他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上. 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.tra…
小tips: zoom和transform:scale的区别 这篇文章发布于 2015年11月3日,星期二,00:52,归类于 css相关. 阅读 7876 次, 今日 8 次 by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5019 一.IE和Chrome等浏览器与zoom 还在几年前,zoom还只是IE浏览器自己私有的玩具,但是,现在,除了FireFox浏览器,其他…
css中zoom和transform:scale的区别 关于zoom: 以前只是看到别人的代码中用过zoom,自己从未使用过,今天在探究ie7兼容inline-block时,发现里面提到了zoom.下面开始进行对zoom的探究. zoom:normal | <number> | <percentage> 默认值:normal 适用于:所有元素 继承性:有 动画性:是 计算值:绝对长度 取值: normal:    使用对象的实际尺寸.(等同于zoom:1) <number&g…
小tips: zoom和transform:scale的区别 转自 张鑫旭 前端大神 by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5019 一.IE和Chrome等浏览器与zoom 还在几年前,zoom还只是IE浏览器自己私有的玩具,但是,现在,除了FireFox浏览器,其他,尤其Chrome和移动端浏览器已经很好支持zoom属性了: zoom的字面意思是“变焦”,…
http://blog.163.com/bowen_tong/blog/static/20681717420146654927791/ vector3.forward和transform.forward的区别. vector3.forward的值永远等于(0,0,1). transform.forward的值则等于当前物体的自身坐标系z轴在世界坐标上指向,因此不一定等于(0,0,1),但是其magnitude长度是1.…
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过. 物体发生碰撞的必要条件 两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体. 在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器.   碰撞器…
深入理解 sudo 与 su 之间的区别 两个命令的最大区别是: sudo 命令需要输入当前用户的密码,su 命令需要输入 root 用户的密码.另外一个区别是其默认行为.sudo 命令只允许使用提升的权限运行单个命令,而 su 命令会启动一个新的 shell,同时允许使用 root 权限运行尽可能多的命令,直到明确退出登录. Linux su 命令 su 命令的主要作用是让你可以在已登录的会话中切换到另外一个用户.换句话说,这个工具可以让你在不登出当前用户的情况下登录为另外一个用户. su 命…
博客搬迁至https://blog.wangjiegulu.com RSS订阅:https://blog.wangjiegulu.com/feed.xml 原文链接:https://blog.wangjiegulu.com/2018/09/10/understanding-the-difference-between-ci-and-cd/ 理解 CI 和 CD 之间的区别 原文:https://thenewstack.io/understanding-the-difference-between…
深入理解 sudo 与 su 之间的区别 作者: Himanshu Arora 译者: LCTT zhb127 在早前的一篇文章中,我们深入讨论了 sudo 命令的相关内容.同时,在该文章的末尾有提到相关的命令 su 的部分内容.本文,我们将详细讨论关于 su 命令与 sudo 命令之间的区别. 在开始之前有必要说明一下,文中所涉及到的示例教程都已经在 Ubuntu 14.04 LTS 上测试通过. Linux su 命令 su 命令的主要作用是让你可以在已登录的会话中切换到另外一个用户.换句话…
1.GameObject.Find 函数原型: public static GameObject Find(string name); 说明:1.GameObject只能查找到active的物体 2.如果name指定路径,则按路径查找:否则递归查找,直到查找到第一个符合条件的GameObject或者返回null   2.transform.Find 函数原型:   public Transform Find(string n); 说明:1.transform.Find用于查找子节点,它并不会递归…
using UnityEngine;using System.Collections; public class test : MonoBehaviour{ private GameObject root; private GameObject aa; private GameObject tt; private GameObject w; void Start() { //父物体root物体没有被隐藏 root = GameObject.Find("Canvas"); Debug.L…
transform.Find(""); 找到子游戏对象,找自己找不到,能找到未激活的子游戏对象. 括号里可以是游戏对象的名字,也可以是层级. GameObject.Find("") 找Hierarchy面板下的游戏对象,未激活的找不到. 括号里可以是游戏对象的名字,也可以是层级.…
话说,这个问题我们得从浏览器得渲染机制说起: 我们先来理解一下 重绘(Repainit)和 回流(Reflow): 重绘:当节点需要更改外观而不会影响布局得,比如改变 color 就称为重绘: 回流:布局或者几何属性需要改变就称为回流(换个说辞即是需要重新渲染Dom节点): 回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流.回流所需得成本比重绘高得多,改变父节点里得子节点很可能会导致父节点得一系列回流. 以下几个动作可能会导致性能问题: ①.改变window大小: ②.改变字体: ③.添加或删除样式:…
一.IE和Chrome等浏览器与zoom 还在几年前,zoom还只是IE浏览器自己私有的玩具,但是,现在,除了FireFox浏览器,其他,尤其Chrome和移动端浏览器已经很好支持zoom属性了: zoom的字面意思是“变焦”,摄影的时候常用到的一个概念.对于web上的zoom效果,你也可以按照此概念理解.可以改变页面上元素的尺寸,属于真实尺寸. 在旧的web时代.*zoom: 1可以给IE6/IE7浏览器增加haslayout, 用来清除浮动,修复一些布局上的疑难杂症等. 其支持的值类型有:…
一.什么是zoom 在我们做项目和查看别人的网页的时候总会在一些元素的样式里,看到有一个家伙孤零零的待在那里,它到底是谁呢? 它的名字叫zoom,zoom的意思是“变焦”,虽然在摄影的领域经常被提到,但是在web的世界里也可以这样理解它的意思,就是改变元素的尺寸,进行等比例的缩放. 在最初的那些尴尬的岁月里,zoom只能被IE浏览器兼容,但是现在能被除了FireFox以外的所有浏览器支持,甚至是移动端浏览器. zoom的值的类型可以是: 1.数值:0~1               当数值为0.…
一. zoom特性 1. zoom是IE的私有属性,但目前除Firefox不支持外,其他浏览器支持尚好. 2.定义: zoom即变焦,可改变元素尺寸,属于真实尺寸.zoom:百分值/数值/normal(即1); 简单示例: 二. transform: scale 属于css3规范,IE9+的现代浏览器全部支持. 语法为:transform: scale(x,y);只支持数值(包括负值),不支持百分比; 衍生的属性值包括scaleX,scaleY; 简单示例: 三.对比差异 zoom的缩放是相对于…
zoom和transform:scale()都可以用于缩放,目前移动端存在各种各样不同屏幕大小的手机,为了兼容不同宽度的屏幕,我们可以基于某一屏幕宽度大小(比如iPhone5的320,这个根据设计稿来)做出页面后,再对页面进行缩放以兼容其他屏幕宽度. 定义 zoom和transform:scale()具体有什么区别呢?先来看看官方的定义: Specifies the initial zoom factor for the window or viewing area. This is a mag…
translate:移动, transform的一个方法               通过 translate() 方法,元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数:           用法transform: translate(50px, 100px);               -ms-transform: translate(50px,100px);               -webkit-transform: translate(5…
translate:移动,transform的一个方法               通过 translate() 方法,元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数:           用法transform: translate(50px, 100px);               -ms-transform: translate(50px,100px);               -webkit-transform: translate(50…
CSS3 有3种和动画相关的属性:transform, transition, animation.其中 transform 描述了元素静态样式.而transition 和 animation 却都能实现动画效果.所以transform 常常配合后两者使用 一.transform  描述的是元素静态样式 transform属性应用于元素的2D或3D转换.这个属性允许你将元素旋转,缩放,移动,倾斜等. 必须是鼠标移上或者点击执行属性变化,鼠标离开属性回归.说到底就是属性不会变化.配合-webkit…
在根据机器学习书中提供的实例中,看到需要对训练和测试的特征数据进行标准化. 但是使用的是有两个函数, 对于训练数据,使用的是fit_transform()函数 对于测试数据,使用的是tansform()函数,所以搞不懂是什么区别,书上又没有解释.把问题记录在这.…
gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没) gameObject.active //是否在场景中停用该物体…
IIS7应用程序池集成和经典的区别   IIS7应用程序池集成和经典的区别 IIS7应用程序池有集成和经典两种模式,根据微软官方的介绍, 集成模式,如果托管应用程序在采用集成模式的应用程序池中运行,服务器将使用 IIS 和 ASP.NET 的集成请求处理管道来处理请求. 经典模式,用经典模式的应用程序池中运行,服务器会继续通过 Aspnet_isapi.dll 路由托管代码请求,其处理请求的方式就像应用程序在 IIS 6.0 中运行一样. 所以理解集成和经典的区别,一个通俗的说法就是经典模式即继…
摘要: 什么是泛型?什么是擦除边界?什么是上界限定或下界限定(子类型限定或超类型限定)?什么是类型安全?泛型extends关和super关键字结合通配符?使用的区别,两种泛型在实际Android开发中有什么用处? 一.什么是泛型? 泛型,大概的意思是指没有指定具体的类型的类或方法,以泛型的形式传入一个类中或方法中,在Java编程(Android编程)里面使用一对尖括号和一个大写字母表示,例如: //泛型类 public interface List<E>{} //泛型方法,类型参数位于返回类型…
我下图代码第五行和第九行分别定义了一个整型变量和一个整型常量: static final int number1 = 512; static int number3 = 545; Java程序员都知道两者的区别. 下面我们就用javap将.class文件反编译出来然后深入研究Java里整型变量和整型常量的区别. 使用命令行javap -c constant.ConstantFolding查看.class文件反编译出来的字节码: 结果: 这些字节码指令的说明,在wikipedia里有说明: wik…
内存的浅拷贝和深拷贝是面试时经常被问到的问题,如果不能理解其本质原理,有可能会答非所问,给面试官留下不好的印象.另外,理解浅拷贝和深拷贝的原理,还可以帮助我们理解Python内存机制.这篇文章将会通过一些例子,来验证内存拷贝的过程,帮助大家理解内存拷贝的原理. Python3中的数据类型 我们首先得知道Python3中的数据被分为可变类型和不可变类型 可变类型:Number(数字).String(字符串).Tuple(元祖) 不可变类型:List(列表).Dictionary(字典).Set(集…