UGUI世界坐标转换为UI本地坐标】的更多相关文章

实现世界坐标的原理是: 世界坐标和UGUI的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换(因为屏幕坐标是固定的),即先将游戏场景中的世界坐标通过游戏场景Camera转化为屏幕坐标(Camera.main.WorldToScreenPoint(point)),再通过UICamera将该屏幕坐标转换为UI本地坐标(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, screenPoint, ui…
以下是实现hud跟随3D物体的脚本,只是测试用,不是开发中的代码,脚本挂在任意游戏物体上 demo下载 using UnityEngine; public class SceneFollowUI : MonoBehaviour{ public RectTransform hud; //Hud public RectTransform canvas;//UI的父节点 public Transform parent; //跟随的3D物体 public Camera uiCamera; //UICam…
世界=>本地 public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //这个注意一定要是mTarget的第一父物体. // Use this for initialization void Start () { string tarStr = string.Format("mtarget local:{0},world:{1}", mTarget.transform.localPosition, mTarget.transform.…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1. 背景 目前对多个项目轨迹不准确的情况做了排查,发现导致轨迹偏移百分之七八十的原因反而是转换四参数不准确导致.所以,比起进行轨迹优化等,最根本需要解决的是四参数(通过三个及以上控制点对换算得出)不准确问题.那么如何判断四/七参数是否准确呢?针对这个问题我们给出一个通用方案. 2.原理说明 这里,我们从两个方面着手,一个是验证我们系统地图本身是否偏移,第二个是验证在地…
本地坐标 世界坐标…
微信JS-SDK开发过程中,使用getLocation获取坐标位置,如何将微信获取的坐标直接应用到百度地图中,显示以下效果: 说明:红色图标是从微信转换过来的位置,蓝色图标是周边位置.首先从微信开发流程讲解. 1.微信JS-SDK开发文档 首先进入官网的帮助文档:https://mp.weixin.qq.com/wiki?t=resource/res_main&id=mp1421141115&token=&lang=zh_CN 可对文档进行详细的研读,要获取位置信息,分以下步骤:…
会受到缩放的影响 用的比较多的是 本地坐标转换为世界坐标,比如在自己周围释放物体 当物体发生旋转,方向会发生变化…
class Main extends egret.DisplayObjectContainer { /** * Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 super ) * constructor 是类的构造函数, 类在实例化的时候调用 * egret.Event.ADDED_TO_STAGE, 在将显示对象添加到舞台显示列表时调度 */ public constructor(){ super(); this.addEventListener(egr…
将世界坐标转成NGUI坐标,这个中间须要一个屏幕坐标,可參考例如以下代码: /// <summary> /// 将世界坐标转成UI坐标 /// </summary> /// <param name="wordPos">Word position.</param> public Vector3 wordPos_to_uiPos(Vector3 wordPos) { Vector3 screenPos = Camera.main.WorldT…
因为最近公司事情比较多,所以没怎么更新博客. 不过咱们这个游戏还是在继续往下写. 今天晚上打算写斗地主的出牌动画,遇到一个问题,就是关于本地坐标和舞台坐标的计算问题 在Egret官网的解释是:x 和 y 属性始终是指显示对象相对于其父显示对象坐标轴的 (0,0) 坐标的位置.因此,对于包含在 DisplayObjectContainer 实例内的 Shape 实例(如圆),如果将 Shape 对象的 x 和 y 属性设置为 0,会将圆放在 DisplayObjectContainer 的左上角,…