新年好呀~过个年光打游戏,function都写不顺溜了. 上一节的代码到这里了: // NormalModuleFactory的resolver事件流 this.plugin("resolver", () => (data, callback) => { // ... asyncLib.parallel( /*...*/ , /* results: [ [], { resourceResolveData: { context: { issuer: '', compiler:…
正式开始跑编译,依次解析,首先是: compiler.apply( new JsonpTemplatePlugin(options.output), // start new FunctionModulePlugin(options.output), new NodeSourcePlugin(options.node), new LoaderTargetPlugin(options.target) ); 流程图如下: 这里是第一个compilation事件注入的地方,注入代码如下: compil…
上一节生成Compilation实例后,添加了一些属性,随后触发this-compilation事件流,如下: Compiler.prototype.newCompilation = (params) => { // new Compilation() const compilation = this.createCompilation(); compilation.fileTimestamps = this.fileTimestamps; compilation.contextTimestam…
上一节跑到了NormalModuleFactory模块,调用了原型方法create后,依次触发了before-rsolve.factory.resolver事件流,这节从resolver事件流开始讲. 源码简化如下: this.plugin("resolver", () => (data, callback) => { // 来自于create方法 const contextInfo = data.contextInfo; const context = data.cont…
compilation事件流中,依然只是针对细节步骤做事件流注入,代码流程如图: // apply => this-compilation // apply => compilation // return compialtion const compilation = this.newCompilation(params); this.applyPluginsParallel("make", compilation, err => { // callback...…
下一个compilation来源于以下代码: compiler.apply(new EntryOptionPlugin()); compiler.applyPluginsBailResult("entry-option", options.context, options.entry); 之前简单分析该处的apply,此处只看非数组单入口的情况,此时会引入SingleEntryDependency模块,与compilation相关的内容如下: compiler.plugin("…
呃,终于到了这地方-- newCompilation(params) { // ... this.applyPlugins("this-compilation", compilation, params); console.log(this._plugins['compilation'].length); this.applyPlugins("compilation", compilation, params); return compilation; } MMP,…
这一节跑下一批plugin. compiler.apply( new EnsureChunkConditionsPlugin(), new RemoveParentModulesPlugin(), new RemoveEmptyChunksPlugin(), new MergeDuplicateChunksPlugin(), new FlagIncludedChunksPlugin(), new OccurrenceOrderPlugin(true), new FlagDependencyExp…
赶紧完结这个系列咯,webpack4都已经出正式版了. 之前的代码搜索到js文件的对应loader,并添加到了对象中返回,流程如下: this.plugin("factory", () => (result, callback) => { let resolver = this.applyPluginsWaterfall0("resolver", null); // Ignored if (!resolver) return callback(); //…
好像博客有观众,那每一篇都画个图吧! 本节简图如下. 上一篇其实啥也没讲,不过node本身就是这么复杂,走流程就要走全套.就像曾经看webpack源码,读了300行代码最后就为了取package.json里面的main属性,导致我直接弃坑了,垃圾源码看完对脑子没一点好处.回头看了我之前那篇博客,同步那块讲的还像回事,异步就惨不忍睹了.不过讲道理,异步中涉及锁.底层操作系统API(iocp)的部分我到现在也不太懂,毕竟没有实际的多线程开发经验,只是纯粹的技术爱好者. 这一篇再次进入libuv内部,…
这篇应该能结,简图如下. 上一篇讲到了uv__work_submit方法,接着写了. void uv__work_submit(uv_loop_t* loop, struct uv__work* w, enum uv__work_kind kind, void (*work)(struct uv__work* w), void (*done)(struct uv__work* w, int status)) { // 上篇主要讲的这里 初始化线程池等 uv_once(&once, init_on…
上一篇讲了轮询的边角料,这篇进入正题.(竟然真有人看我博客,上两个图给你们整理下思路) 这是轮询总流程图. 下图为本节内容简图. Poll for I/O The loop blocks for I/O. At this point the loop will block for I/O for the duration calculated in the previous step. All I/O related handles that were monitoring a given fi…
好久没写东西了,过了一段咸鱼生活,无意中想起了脉脉上面一句话: 始终保持自己的竞争力.所以,继续开写! 一般的JavaScript源码看的已经没啥意思了,我也不会写什么xx入门新手教程,最终决定还是啃原来的硬骨头,从外层libuv => node => v8一步步实现原有的目标吧. libuv核心还是事件轮询,前几天从头到尾看了一遍官网的文档,对此有了一些更深的理解. (虽然现在开发用的mac,但是为了衔接前面的文章,所以代码仍旧以windows系统为基础,反正差别也不大) 首先看一眼官网给的…
这里所有的插件都对应着一个小功能,画个图整理下目前流程: 上节是从ParsePlugin中出来,对'./input.js'入口文件的路径做了处理,返回如下: ParsePlugin.prototype.apply = function(resolver) { var target = this.target; resolver.plugin(this.source, function(request, callback) { // 分析request是否为模块或文件夹 var parsed =…
这里所有的插件都对应着一个小功能,画个图整理下目前流程: 上节是从ParsePlugin中出来,对'./input.js'入口文件的路径做了处理,返回如下: ParsePlugin.prototype.apply = function(resolver) { var target = this.target; resolver.plugin(this.source, function(request, callback) { // 分析request是否为模块或文件夹 var parsed =…
本节流程如图: 现在正式进入打包流程,起步方法为run: Compiler.prototype.run = (callback) => { const startTime = Date.now(); const onCompiled = (err, compilation) => { /**/ }; this.applyPluginsAsync("before-run", this, err => { if (err) return callback(err); th…
写在前面: 本来一开始想沿用之前vue源码的标题:webpack源码之***,但是这个工具比较巨大,所以为防止有人觉得我装逼跑来喷我(或者随时鸽),加上浅析二字,以示怂. 既然是浅析,那么案例就不必太复杂,所以继续按照之前vue源码,以最简单形式进行源码分析,如下: 配置文件config.js: module.exports={ entry:'./entry.js', output:{ filename:'output' } } 入口文件entry.js: console.log('entry'…
简介 上一篇讲述了如何理解tapable这个钩子机制,因为这个是webpack程序的灵魂.虽然钩子机制很灵活,而然却变成了我们读懂webpack道路上的阻碍.每当webpack运行起来的时候,我的心态都是佛系心态,祈祷中间不要出问题,不然找问题都要找半天,还不如不打包.尤其是loader和plugin的运行机制,这两个是在什么时候触发的,作用于webpack哪一个环节?这些都是需要熟悉webpack源码才能有答案的问题. 大家就跟着我一步步揭开webpack的神秘面纱吧. 如何调试webpack…
在Android-27中查看源码: 首先我们来查看单个View的触摸事件的处理,在View的dispatchTouchEvent方法中看看源码是如何处理的. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { // If the event should be handled by accessibility focus first. if (event.isTargetAccessibilityFocus()) { // We don'…
阅读提示:阅读本文前,最好先阅读<Spark2.1.0之源码分析——事件总线>.<Spark2.1.0事件总线分析——ListenerBus的继承体系>及<Spark2.1.0事件总线分析——SparkListenerBus详解>几篇文章的内容. LiveListenerBus继承了SparkListenerBus,并实现了将事件异步投递给监听器,达到实时刷新UI界面数据的效果.LiveListenerBus主要由以下部分组成: eventQueue:是SparkLis…
webpack源码-依赖收集 version:3.12.0 程序主要流程: 触发make钩子 Compilation.js 执行EntryOptionPlugin 中注册的make钩子 执行compilation.addEntry 执行compilation._addModuleChain Compilation.js 执行moduleFactory.create(this.semaphore.avaiable 初始化为100) Compilation.js 执行this.buildModule…
百篇博客系列篇.本篇为: v30.xx 鸿蒙内核源码分析(事件控制篇) | 任务间多对多的同步方案 | 51.c.h .o 进程通讯相关篇为: v26.xx 鸿蒙内核源码分析(自旋锁篇) | 自旋锁当立贞节牌坊 | 51.c.h .o v27.xx 鸿蒙内核源码分析(互斥锁篇) | 比自旋锁丰满的互斥锁 | 51.c.h .o v28.xx 鸿蒙内核源码分析(进程通讯篇) | 九种进程间通讯方式速揽 | 51.c.h .o v29.xx 鸿蒙内核源码分析(信号量篇) | 谁在负责解决任务的同步…
在上一节中,最后返回了一个resolver,本质上就是一个Resolver对象: resolver = new Resolver(fileSystem); 这个对象的构造函数非常简单,只是简单的继承了Tapable,并接收了fileSystem参数: function Resolver(fileSystem) { Tapable.call(this); this.fileSystem = fileSystem; } module.exports = Resolver; resolve 而在mak…
放个流程图: 这里也放一下request对象内容,这节完事后如下(把vue-cli的package.json也复制过来了): /* { context: { issuer: '', compiler: undefined }, path: 'd:\\workspace\\doc', request: './input.js', query: '', module: false, directory: false, file: false, descriptionFilePath: 'd:\\wo…
流程图如下: 重回DescriptionFilePlugin 上一节最后进入relative事件流,注入地点如下: // relative plugins.push(new DescriptionFilePlugin("relative", descriptionFiles, "described-relative")); plugins.push(new NextPlugin("after-relative", "described-…
总体过了一下后面的流程,发现Compiler模块确实不适合单独讲解,这里继续讲解后面的代码: compiler.options = new WebpackOptionsApply().process(options, compiler); 这行代码与之前设置options默认值非常相似,但是复杂程度根本不是一个次元的. 这一节只能简单的看一眼内部到底有多少东西,整理后源码如下: "use strict"; const OptionsApply = require("./Opt…
file => FileExistsPlugin 这个事件流快接近尾声了,接下来是FileExistsPlugin,很奇怪的是在最后才来检验路径文件是否存在. 源码如下: FileExistsPlugin.prototype.apply = function(resolver) { var target = this.target; resolver.plugin(this.source, function(request, callback) { var fs = this.fileSyste…
在上一节中,最后返回了一个resolver,本质上就是一个Resolver对象: resolver = new Resolver(fileSystem); 这个对象的构造函数非常简单,只是简单的继承了Tapable,并接收了fileSystem参数: function Resolver(fileSystem) { Tapable.call(this); this.fileSystem = fileSystem; } module.exports = Resolver; resolve 而在mak…
Tapable工具 完成webpack默认参数注入后,下一步虽然是 new Compiler() ,但是这东西不是一下可以讲完的,复杂的一批. 不如先从工具入手,分块讲解compiler,首先来看看事件流执行器Tapable工具. tips:这里的Tapable源码来自于webpack内部自带的tapable,如果通过npm i tapable查看会发现完全不一样. 出现地点如下: class Compiler extends Tapable { // ... } class Compilati…
这里的编译前指的是开始触发主要的事件流this-compilaiton.compilation之前,由于还有一些准备代码,这一节全部弄出来. 模块基本上只走构造函数,具体的方法调用的时候再具体讲解. 上一节NormalModuleFactory模块的构造函数中,在处理完rules后,注入两个事件流就结束了,所以可以回到如下代码: createNormalModuleFactory() { // 构造完成 const normalModuleFactory = new NormalModuleFa…