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绘制原理 首先看一幅流程图 UIView调用setNeedsDisplay方法后,实际上并没有发生当前视图的绘制工作,而是在之后的某一时机进行绘制工作,为什么会在之后的某一时机进行绘制工作呢? 当UIView调用setNeedDisplay之后,系统会调用view对应layer的 setNeedsDisplay方法,相当于在当前layer上打上了一个脏标记,然后会在当前runloop即将结束的时候调用CALayer的display方法,才会真正的进入当前视图的绘制流程当中,所以视图的绘制时机,是…
当UIView调用setNeedDisplay之后, 系统会调用view对应layer的 setNeedsDisplay, 在当前runloop即将结束的时候调用CALayer的display方法. CALayer的display方法的内部实现,首先会判断layer的delegete是否响应display方法,如果代理不响应就会进入到系统的绘制流程当中,如果响应,实际上就为我们提供了异步绘制的接口,这样就构成了UIView的绘制原理   系统绘制流程: CALayer会在内部创建一个backin…
参考地址:https://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/ 很久以前就看过这篇文章,但是也只是看过就过了,没有去整理思路,最近有时间把一些点整理一下. 通读下来可以总结一下对性能优化,在这里也就是提高界面流畅度的宗旨只有一句话唯而已:把能异步执行的都尽量异步执行. 在我这篇里主要记录一下文本的异步绘制,先上两个视频,异步处理前后的差异,我直接把YYFPSLabel拿过来用了,检测FPS的变化情况: 可以看到,在…
来源:伯乐在线专栏作者 - Shelin 链接:http://ios.jobbole.com/86878/ 点击 → 了解如何加入专栏作者 前言 YYAsyncLayer是异步绘制与显示的工具.最初是从YYKitDemo中接触到这个工具,为了保证列表滚动流畅,将视图绘制.以及图片解码等任务放到后台线程,在YYAsyncLayer之前还是想从YYKitDemo中性能优化说起,虽然些跑题了… YYKitDemo 对于列表主要对两个代理方法的优化,一个与绘制显示有关,另一个与计算布局有关: - (UI…
iOS的异步渲染 最近看了YYAsyncLayer在这里总结一下.YYAsyncLayer是整个YYKit异步渲染的基础.整个项目的Github地址在这里.你可以先下载了一睹为快,也可以跟着我一步一步的了解它是怎么实现异步绘制的. 如何实现异步 两种方式可以实现异步.一种是使用另外的一个线程,一种是使用RunLoop.另外开一个线程的方法有很多,但是现在最方便的就死GCD了. GCD 这里介绍一些GCD里常用的方法,为了后面阅读的需要.还有YYAsyncLayer中用到的更加高级的用法会在下文中…
最近在微博上看到一个很好的开源项目VVeboTableViewDemo,是关于如何优化UITableView的.加上正好最近也在优化项目中的类似朋友圈功能这块,思考了很多关于UITableView的优化技巧,相信这块是难点也是痛点,所以决定详细的整理下我对优化UITableView的理解. UITableView作为iOS开发中最重要的控件之一,其中的实现原理很是考究.Apple在这块的优化水平直接决定了iOS的体验能甩安卓几条街,哈哈,扯淡扯多了...好了,废话不多说,直接进入主题.首先来谈谈…
推荐两篇分析view绘制原理比较好的文章,感谢作者的分享. <Android应用层View绘制流程与源码分析> <View 绘制流程>…
一.View绘制的流程框架 View的绘制是从上往下一层层迭代下来的.DecorView-->ViewGroup(--->ViewGroup)-->View ,按照这个流程从上往下,依次measure(测量),layout(布局),draw(绘制). 二.Measure流程 顾名思义,就是测量每个控件的大小. 调用measure()方法,进行一些逻辑处理,然后调用onMeasure()方法,在其中调用setMeasuredDimension()设定View的宽高信息,完成View的测量操…
一.UIView显示原理         一个控件,UIView之所以可以显示,是因为内部在UIView的内部有一个layer属性作为根图层,根图层上可以放其他子图层,在UIView中所有能够看到的内容都包含在layer中,当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示出来.   二.UIView显示过程 2.1..view.layer会准备一个Layer Graph…
目录: 1. View绘制 2. 绘制曲线 3. 绘制文字 4. 贴图 回到顶部 1. View绘制 1.1 做出自己的视图对象 TRCell : UITableViewCell : UIView UIButton  UILabel UITextField  UIImageView  … 进度条 1.2 视图对象根据数据显示 1> 视图对象显示属性 这种属性一般与业务逻辑无关,只属性于显示 2> 重绘 当视图对象的显示属性发生改变,则必须重绘视图,重绘视图的一般做法: 覆盖属性的setter方…
ArcGis For Silverlight API,地图显示Gis,绘制点,线,绘制图等--绘制点.线.圆,显示提示信息 /// <summary> /// 绘制界面上的点和线 /// </summary> /// <param name="myMap"></param> /// <param name="point"></param> /// <param name="poi…
一眨眼学习Unity3D 也有一段时间了,基本已经拿下了这套游戏引擎,回过头来想想以前写的RPG 游戏引擎,越来越发现以前写的就是垃圾.人果然是要不断学习与不断进步,好好学习,天天向上.哇咔咔- 加油!! 最近做一个项目须要去绘制线与绘制面,那么把这两天的学习笔记整理一下,一是给自己留作备忘,二是方便初学者学习. 任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线-那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点…
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 一个像素是如何绘制到屏幕上去的?有很多种方式将一些东西映射到显示屏上,他们需要调用不同的框架.许多功能和方法的结合体.这里我们大概的看一下屏幕之后发生的事情.当你想要弄清楚什么时候.怎么去查明并解决问题时,我希望这篇文章能帮助你理解哪一个 API 可以更好的帮你解决问题.我们将聚焦于 iOS,然而我讨论的大多数问题也同样适用于 OS X. 目录 1. 图形堆栈2. 软件组成3. 硬件参与者4. 合成5. 不透明 VS 透明6. 像素对齐 VS…
本文实现的方法可以边异步加载数据边绘制拓扑图. 有若干点需要说明一下: 1.  一次性获取所有数据并绘制拓扑图, 请参见文章: <使用 JsPlumb 绘制拓扑图的通用方法> ; 本文实现的最终显示效果与之类似, 所使用的基本方法与之类似. 2.  在此次实现中, 可以一边异步加载数据一边绘制拓扑图, 是动态可扩展的: 3.  所有影响节点位置.布局的配置均放置在最前面, 便于修改, 避免在代码中穿梭, 浪费时间: 4.  布局算法比之前的实现更加完善: 5.  此实现由于与业务逻辑绑得比较紧…
本文实现的方法能够边异步载入数据边绘制拓扑图. 有若干点须要说明一下: 1.  一次性获取全部数据并绘制拓扑图. 请參见文章: <使用 JsPlumb 绘制拓扑图的通用方法> ; 本文实现的终于显示效果与之类似, 所使用的基本方法与之类似. 2.  在此次实现中, 能够一边异步载入数据一边绘制拓扑图, 是动态可扩展的: 3.  全部影响节点位置.布局的配置均放置在最前面, 便于改动. 避免在代码中穿梭, 浪费时间: 4.  布局算法比之前的实现更加完好. 5.  此实现因为与业务逻辑绑得比較紧…
图像原理 先专门讲解图片,一想到图片有那些特点:    宽/高 格式jpg/jpeg/... 大小43.kb/... 图片是由像素点组成:像素点是正方形的,只是像素点很小很多,看起来可以拼接圆形⭕️,其实图片里是没有圆形的,为什么这样说呢,看下面图就明白了? 上面讲解到: 宽/高 格式jpg/jpeg/... 大小43.kb/... 图片是由像素点组成 那图片的大小,系统是怎么计算出来的呢? 答:公式是:宽 * 高 * 每个像素点的大小: 宽 和 高 我知道了,拿每个像素点的大小是怎么来的呢?…
转自:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9012789 个人一直认为,文字绘制是cocos2d-x最薄弱的环节.对于愤怒的小鸟之类的游戏,cocos2d提供的文字绘制功能已足够使用.但是对于一个mmo来说,则完全不够.一个优秀的mmo客户端必然会对其有进行优化和再封装的操作. cocos2d-x支持两种文字绘制方式(均支持中英文),一种是CCLabelTTF,一种是CCLabelBmpFont. CCLabelTTF原理是调…
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_491aced20100ded4.html TImage32的继承顺序如下:TCustomControl->TCustomPaintBox32->TCustomImage32->TImage32,因此TImage32具有Windows句柄,也天然的具备了HDC这个绘画句柄,同时还可以处理Paint和EraseBackGround等事件.TImage32和TPaintBox32都继承自TCustomPaintBox32,因…
转:http://blog.csdn.net/berber78/article/details/42069301 自定义UI控件,需继承 View类或View的子类,并重载View类中的一些方法,不必都重载,但至少要重载onDraw( ).   类别 方法 描述 Creation Constructors   onFinishInflate() 当View和它的所有子对象从XML中导入之后,调用此方法 Layout onMeasure(int, int) View会调用此方法,来确认自己及所有子…
每天我们都会使用很多的应用程序,尽管他们有不同的约定,但大多数应用的设计是非常相似的.这就是为什么许多客户要求使用一些其他应用程序没有的设计,使得应用程序显得独特和不同. 如果功能布局要求非常定制化,已经不能由Android内置的View创建 -这时候就需要使用自定义View了.而这意味着在大多数情况下,我们将需要相当长的时间来完成它.但这并不意味着我们不应该这样做,因为实现它是非常令人兴奋和有趣的. 我最近面临了类似的情况:我的任务是使用ViewPager实现Android应用引导页.不同于i…
NGUI底层绘制都是调用UIDrawCall来完成的,它会动态实例化出材质球,改变UV偏移和缩放(图集显示).并且全部是面片 UIPanel也是面片,但是内部物体遮罩比较特殊,经过查找发现,影响UIPanel内部物体遮罩的是它的shader. ===================================== 查找过程: 1.首先是在UIPanel中找到mClipRange,然后在Fill中找到似乎和UIDrawCall有关. void Fill (Material mat) { //…
绘制线条代码,其实就是指定至少两个点,然后赋予贴图即可,不废话,上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class LineT_1 : MonoBehaviour { private LineRenderer lineRender; ; private Vector3 v0 =new Vector3(1.0f,0f,0f); private Vector3 v1= new Vector3(0f,1.0f,0f); priv…
1.绘制时钟 <!-- js代码 --> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var oC1=document.getElementById('c1') var oGC=oC1.getContext('2d'); function toDraw(){ var x=200; var y=200; var r=150; oGC.clearRect(0,0,oC1.width,oC1.he…
// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 画圆 CGContextAddArc(ctx, , , , , * M_PI, ); // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画) CGContextFillPath(ctx); } - (void)test3 { // 1.获取上下…
上一篇我们介绍了canvas绘制工作流的大概步骤,接下来会有系列文章细致的介绍怎么用canvas绘制工作流:这篇文章主要介绍用canvas绘制流程节点. 绘制前我们需要先准备一张节点图片,例如::好了,正题开始: 在html中添加canvas标签: <canvas id="canvasId" width = "800" height="600" style="border:1px solid black; margin-left:…
在qt 中,QPixmap 用于表示一张图片,支持png,jpg格式的加载. QPixmap pm("c:/test.png"); 或者 QPixmap pm; pm.load("c:/test/png"); QT中图片的路径分为两种: (1)文件系统中的图片:使用绝对路径或者相对路径. (2)资源中的文件:以冒号开头例如:/Test/source/logo.jpg 绘制的参数: (1)源矩形 可以绘制图形的全部,也可以绘制其中的一部分. QRect source(…
第1章 课程简介本章对这门课程所讲述内容进行概要介绍,其中包括课程目标.适合人群,课程特色.课程收获.课程安排等.整个课程学习完结后,有机会获得电话模拟面试及内推. 1-1 课前必读(不看会错过一个亿) 1-2 课程导学 试看第2章 教你写份好简历(简历写的好,好机会更多)本章首先根据目前市场招聘需求给出初中高级iOS工程师招聘的具体要求,然后细化出对初中高iOS工程师的知识点的考察范围.重难点等,让大家更好的了解目前的市场招聘情况,做到知彼:然后详细介绍如何编写让人眼前一亮的简历,让你把这个敲…
前言 一个优秀的应用不仅仅是要有吸引人的功能和交互,同时在性能上也有很高的要求.运行Android系统的手机,虽然配置在不断的提升,但仍旧无法和PC相比,无法做到PC那样拥有超大的内存以及高性能的CPU,因此在开发Android应用程序时也不可能无限制的使用CPU和内存,如果对CPU和内存使用不当也会造成应用的卡顿和内存溢出等问题.因此,应用的性能优化对于开发人员有着更高的要求.Android性能优化分为很多种,比较常用的有绘制优化.内存优化.耗电优化和稳定性优化等,这个系列我们就来学习性能优化…
这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互. Index 演示项目 屏幕显示图像的原理 卡顿产生的原因和解决方案 CPU 资源消耗原因和解决方案 GPU 资源消耗原因和解决方案 AsyncDisplayKit ASDK 的由来 ASDK 的资料 ASDK 的基本原理 ASDK 的图层预合成 ASDK 异步并发操作 Runloop 任务分发 微博 Demo 性能优化技巧 预排版 预渲染 异步绘制…
如何让iOS 保持界面流畅?这些技巧你知道吗   作者:ibireme这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互. Index 1.演示项目 2.屏幕显示图像的原理 3.卡顿产生的原因和解决方案 CPU 资源消耗原因和解决方案 GPU 资源消耗原因和解决方案 4.AsyncDisplayKit ASDK 的由来 ASDK 的资料 ASDK 的基本原理 ASDK 的图层预合成 ASDK 异步并发…