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UINavigationController便于pop的category 效果图: 这个category是为了方便UINavigationController用于跳转到指定的控制器当中,用于跳级,如果pop的控制器不存在,会直接提示: category源码: UINavigationController+POP.h 与 UINavigationController+POP.m // // UINavigationController+POP.h // YouXianMing // // Crea…
最近在一个项目中遇到一种情况,push到一个界面,如果那个界面未请求到数据,则直接pop回去,然而使用 [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];在iOS6.8.9都没有问题,但是在iOS7中发生不能pop出去的情况,其实该pop出来的页面其实已经从navigation stack中pop出去了,但是UI的动画却没有及时结束,然后你又从已经不在navigation stack中的view,继续动画,然后你就会发现卡在那里了…
1. 关于纠结很久的KVO崩溃问题,其真正原因是,在删除roomItem的KVO之前,将这个对象已经赋值为nil,所以实际上并没有删除他的observer,因此而崩溃:长时间纠结的原因是受.cxx_destruct影响了思路 2.拷贝block 因为block变量默认是声明为栈变量的,为了能够在block的声明域外使用,所以要把block拷贝(copy)到堆,所以说为了block属性声明和实际的操作一致,最好声明为copy. 3.移除observer Observing 一个已经dealloca…
本文翻译自:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns iOS设计模式 - 你可能听到过这个术语,但是你知道是什么意思吗?虽然大多数的开发人员都认为设计模式是非常重要的,但是对于这方面的文章并不多,我们在写代码饿时候通常也很少花时间去考虑设计模式. 设计模式是软件设计可以解决很多问题.通过模板化的设计让你更加流畅的coding并且这样的代码更加让人容易理解和重用.同时使用恰当的设计模式可以使你的组件间解耦,让你很容易的去修改和替换…
Log4cpp是一个开源的C++类库,它提供了在C++程序中使用日志和跟踪调试的功能.使用log4cpp,可以很便利地将日志或者跟踪调试信息写入字符流.内存字符串队列.文件.回滚文件.调试器.Windows日志.本地syslog和远程syslog服务器中. 1.Log4cpp简介 Log4cpp是个基于LGPL的开源项目,移植自Java的日志处理跟踪项目log4j,并保持了API上的一致.其类似的支持库还包括Java(log4j),C++(log4cpp.log4cplus),C(log4c),…
// log4cplus.cpp : 定义控制台应用程序的入口点.// #include "stdafx.h" #include <iostream>#include <log4cpp/Category.hh>#include <log4cpp/Appender.hh>#include "log4cpp/FileAppender.hh"#include <log4cpp/OstreamAppender.hh>#incl…
Chapter 4. The class File Format Table of Contents 4.1. The ClassFile Structure 4.2. Names 4.2.1. Binary Class and Interface Names 4.2.2. Unqualified Names 4.2.3. Module and Package Names 4.3. Descriptors 4.3.1. Grammar Notation 4.3.2. Field Descript…
MLeaksFinder:精准 iOS 内存泄露检测工具 发表于 2016-02-22   |   zepo   |   23 Comments 背景 平常我们都会用 Instrument 的 Leaks / Allocations 或其他一些开源库进行内存泄露的排查,但它们都存在各种问题和不便,我们逐个来看这些工具的使用和存在的问题. Leaks 先看看 Leaks,从苹果的开发者文档里可以看到,一个 app 的内存分三类: Leaked memory: Memory unreferenced…
1.边缘触发的系统方法 ①系统返回按钮 self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.enabled = YES;  ②自定义返回按钮  1. self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.enabled = YES;             2. self.navigationController.interactivePopGestureRecogniz…
(1)导航控制器初始化的时候一般都有一个根视图控制器,导航控制器相当于一个栈,里面装的是视图控制器,最先进去的在最下面,最后进去的在最上面.在最上面的那个视图控制器的视图就是这个导航控制器对外展示的界面,也就是用户看到的界面. (2)我们需要把导航控制器加载到APP中,需要把这个导航控制器设置为window的根视图控制器(都是控制器类,可以赋值),这样就相当于加载到了window里. (3)我们要在栈中新增或者删除一个视图控制器,就需要得到导航控制器,一般在栈中得所有视图控制器都有一个self.…
(1)导航控制器初始化的时候一般都有一个根视图控制器,导航控制器相当于一个栈,里面装的是视图控制器,最先进去的在最以下,最后进去的在最上面.在最上面的那个视图控制器的视图就是这个导航控制器对外展示的界面,也就是用户看到的界面. (2)我们须要把导航控制器载入到APP中,须要把这个导航控制器设置为window的根视图控制器(都是控制器类,能够赋值),这样就相当于载入到了window里. (3)我们要在栈中新增或者删除一个视图控制器,就须要得到导航控制器,一般在栈中得全部视图控制器都有一个self.…
http://segmentfault.com/q/1010000000143983 默认的UINavigationController push和pop的默认动画都是左右滑动推出,我的应用要求这种界面切换的动画效果复杂一点,大概有这么几个: 更快的左右推出,默认是0.3秒,我需要快一倍 带抖动的左右推出 水平翻转 纸张翻页效果 但是这些切换都要放在NavigationController里做管理,怎么实现,求个思路 ios 链接 评论 更多 默认排序时间排序 3 个回答 答案对人有帮助,有参考…
一:首先查看一下关于UINavigationController的定义 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UINavigationController : UIViewController //UINavigationController初始化,自定义NavigationBar,自定义toolbar - (instancetype)initWithNavigationBarClass:(nullable Class)navigationBarClass…
前言 苹果在iOS 7以后给导航控制器增加了一个Pop的手势,只要手指在屏幕边缘滑动,当前的控制器的视图就会跟随你的手指移动,当用户松手后,系统会判断手指拖动出来的大小来决定是否要执行控制器的Pop操作. nav_pop_origin.gif 这个操作的想法非常好,但是系统给我们规定的范围必须是屏幕左侧边缘才可以触发,这样实际使用过程中对于有些产品会产生不便,于是有些app就采取整个屏幕都响应这个手势并且pop动画还是用系统原生的,这样操作起来确实方便好多. nav_pop_custom.gif…
控制器管理 掌握 控制器以及view的多种创建方式 UINavigationController的简单使用:添加\移除子控制器 UINavigationBar内容的设置 控制器的生命周期方法 Segue的使用 控制器之间数据的传递 UITabBarController的简单使用 UITabBarController和UINavigationController的混合使用 Modal 如何创建一个控制器 控制器常见的创建方式有以下几种 Ø通过storyboard创建 Ø直接创建 MJViewCon…
我们知道 UITabBarController 对象,可以通过使用该对象,用户可以切换不同的屏幕.当要切换的各个屏幕之间没有相互依存关系的时候,该对象可以很好的完成任务.但是当多个屏幕互有关系的时候,就要使用另一种控制器 UINavigationController . 事实上,基本上在所有的 APP 中,必不可少的两种控制器. 我们以 iOS 自带的 设置 应用为例,设置应用拥有多个互有关联的窗口,我们称之为这种界面为 垂直界面 . 下面我们将使用 UINavigationController…
知识点: 1)UINavigationController 2)UINavigationBar 3)UINavigationItem 4)UIToolBar ====================================================== 一.UINavigationController 1.UINavigationController介绍 1)UINavigationController是导航控制器,它通过栈的方式控制当前显示在屏幕上的是哪个控制器. 2)它可以通过…
作用:在多个ViewController中切换.UINavigationController内部以栈的形式维护一组ViewController, 因此,当导航进入一个新视图的时候,会以push的形式将该ViewController压入栈,当需要返回上一层视图的时候则以pop的形式将当前的ViewController弹出栈顶. 先来看一下我们要实现的效果: 然后是代码: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunch…
一.类别(Category) 类别(Category)是一种可以为现有的类(包括类簇:NSString...,甚至源码无法获得的类)添加新方法的方式无需从现有的类继承子类.类别添加的新方法可以被子类继承. 注:继承(inheritance)无法为一个类簇创建子类.类别不能添加实例变量. 1. 创建类别 1.1 声明类别 类别的声明和类的声明格式相似: @interface ClassName(CategoryName) //method declarations @end//CategoryNa…
iOS开发UINavigation系列一——导航栏UINavigtionBar摘要iOS中的导航条可以附着于导航控制器之中使用,也可以在controller中单独使用,这篇博客,主要讨论有关导航栏的使用相关方法.iOS开发UINavigation系列一——导航栏UINavigtionBar一.导航栏的使用        在iOS开发中,我们通常会使用导航控制器,导航控制器中封装了一个UINavigationBar,实际上,我们也可以在不使用导航控制器的前提下,单独使用导航栏,在UINavigat…
Category使得开发过程中,减少了继承的使用,避免子类层级的膨胀.合理使用,可以在不侵入原类代码的基础上,写出漂亮的扩展内容.我更习惯称之为"分类". Category和Extension类似,都是对原类的扩展,区别是前者需要提供Category的名称,并且不直接支持属性:后者为匿名,多存在于类的实现文件,观感上实现属性.变量.方法的私有效果. 主要记录分类使用过程中常涉及的内容: 1.关联对象的使用 分类虽然不直接支持属性,但是可以利用关联对象的方法,达到属性的正常使用效果. 添…
一.概述 UINavigationController用来管理视图控制器,在多视图控制器中常用.它以栈的形式管理视图控制器,管理视图控制器个数理论上不受限制(实际受内存限制),push和pop方法来弹入弹出控制器,最多只能显示一个视图控制器,那就是处于栈顶的视图控制器. 一般情况下,UINavigationController最少管理一个控制器,即最少有一个根视图控制器或者叫做栈底视图控制器.当然也有例外,如果不给它添加视图控制器也不会报错,界面上也有视图,因为UINavigationContr…
创建三个类 BasicViewController : UIViewController SecondViewController : UIViewController ThirdViewController : UIViewController 然后我们在BasicViewController .m文件中push一个viewController: SecondViewController *svc = [SecondViewController new]; [self.navigationCo…
1. UINavigationController 1> 概述 UINavigationController : 导航控制器, 是 iOS 中最常用的多视图控制器之一, 用它来管理多个视图控制器 导航控制器可以称之为是 : 管理控制器的控制器, 主要管理有层次递进关系的控制器 2> 创建 UINavigationController 继承与 UIController , 以栈的方式管理所控制的视图控制器, 至少要有一个被管理的控制器, 这个控制器我们称作 : 导航控制器的根视图控制器 任何继承…
一 多控制器 1)一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单2)当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理3)有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view4)控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器 比如,用一个控制器A去管理3个控制器B.C.D 控制器A被称为控制器B.C.D的“父控制器” 控制器B.C.D的被称为控制器A的“子控制器” 举个例子: 首先设置加载面板为空,好让程序加载自定义控制器.   然后更新 AppDe…
UINavigationController是IOS编程中比较常用的一种容器view controller,很多系统的控件(如UIImagePickerViewController)以及很多有名的APP中(如qq,系统相册等)都有用到.说是使用详解,其实我只会介绍几个自认为比较重要或者容易放错的地方进行讲解,下面让我们挨个探探究竟: 首先上一张图(来自苹果官方文档): UINavigationController view层级 1.navigationItem 我们都知道navigationIt…
ios category类别的使用 Objective-C提供了一个非常灵活的类(Class)扩展机制-类别(Category).类别用于对一个已经存在的类添加方法(Methods).你只需要知道这个类的公开接口,不需要知道类的源代码.需要注意的是,类别不能为已存在的类添加实例变量(Instance Variables).   类别的基本语法如下: @interface ClassName(CategoryName)//method declarations@end@interface 类名(类…
什么是Category Category模式用于向已经存在的类添加方法从而达到扩展已有类的目的,在很多情形下Category也是比创建子类更优的选择.新添加的方法同样也会被被扩展的类的所有子类自动继承.当知道已有类中某个方法有BUG,但是这个类是以库的形式存在的,我们无法直接修改源代码的时候,Category也可以用于替代这个已有类中某个方法的实体,从而达到修复BUG的目的.然而却没有什么便捷的途径可以去调用已有类中原有的那个被替换掉方法实体了.需要注意的是,当准备有Category来替换某一个…
IOS中实现对控制器的管理的控制器有:UINavigationController 和 UITableBarController 两个控制器.下面是主要学习前者. 参考 ⼀.UINavigationController ⼆.定制UINavigationBar 三.界⾯间通信 一.UINavigationController UINavigationController:导航控制器,是iOS中最常⽤的多视图控制器之⼀,它⽤来管理多个视图控制器. 导航控制器可以认为是管理控制器的控制器,主要管理有层…
UINavigationController&UITabBarController详解 一:UINavigationController 控制器的属性: UINavigationController以栈的形式保存子控制器 @property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers; @property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers; 导航控制器之间的跳转: 使用push方法能将某个控制…