UIDynamic - 推动行为: UIPushBehavior】的更多相关文章

用途: 从一个点移动到另外一个点; 相关属性: mode : UIPushBehaviorModeContinuous  //推移模式 angle : setAngle  //推移角度 magnitude : setMagnitude  //速度   每1个magnigude将会引起100/平方秒的加速度 图片说明: p1 : squareView的中心点  p2 : 单击的点 促使squareView朝着p2移动,因为加了UICollisionBehavior,所以移动时又不会超过边界 代码:…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用…
转发:http://my.oschina.net/u/1378445/blog/335014 iOS UIKit动力学 Dynamics UIAttachmentBehavior 实现iMessage风格 目录[-] UIDynamicAnimator UIAttachmentBehavior(吸附) UIPushBehavior(推动) UIGravityBehavior(重力) UICollisionBehavior(碰撞) UISnapBehavior(捕捉) UICollectionVi…
UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性. UIDynamicAnimator 主要有UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. 它一般有两种初始化方法,先讲常见的第一种 ? 1 animator= [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; 动态特性的实现主要依靠它所添加的行为,通过以下方法进行添加和移除, ? 1 2  [animator addBehavior…
UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性. UIDynamicAnimator 主要有UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. 它一般有两种初始化方法,先讲常见的第一种 ? 1 animator= [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view]; 动态特性的实现主要依靠它所添加的行为,通过以下方法进行添加和移除, ? 1 2  [animator addBehavior…
一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用步骤 要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果…
一.UIDynamic 1.简介什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力.弹性碰撞等现象 物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 知名的2D物理引擎Box2dChipmunk 2.使用步骤要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下…
简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如: 重力.弹性碰撞等现象 物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 三大概念 三大概念 物理仿真元素(Dynamic Item) 谁要进行物理仿…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用…
最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡...模仿 天天果园 APP的.好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo.效果如下: Mou icon 这里用到的是UIDynamic这个类. UIDynamic简介 一.简介 注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最有方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的…
UIDynamic 是从iOS 7开始引入的一种新技术,属于UIKit框架,可以模拟现实生活中的物理现象,如:碰撞.抖动.摆动等 动力效果:有一个效果器,叫做“动力效果器”里面面可以添加“动力效果” 动力效果:可以将上一个效果移除 动力效果:可以叠加多个效果 ------------------------------------------ 使用UIDynamic 基本步骤: 1.创建一个动力效果器(UIDynamicAnimator) 2.创建动力效果(Behavior)添加到对应的视图上…
  iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.…
推送通知/传感器/UIDynamic 一.推送通知 1.推送通知简介 什么是推送通知 此处的推送通知与NSNotification没有任何关系 可以理解为,向用户推送一条信息来通知用户某件事情 作用:可以在APP退到后台或者关闭时,继续推送一条消息告诉用户某件事情 推送通知的应用场景 任务管理类APP,会在任务时间即将到达时,通知做该做的任务 即时通讯类APP,即使退到后台,或者关闭APP,也可以收到信息通知告诉用户 电商APP,推送消息通知用户最新打折商品等 推送通知的分类 本地推送通知 本地…
一.UIKit动力学 UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D物理引擎引入了UIKit 注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最优方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的一种补充 其他2D仿真引擎: BOX2D:C语言框架,免费 Chipmunk:C语言框架免费,其他版本收费 // 以se…
UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象, 比如重力.弹性碰撞等现象,UIKit动力具有可组合.可重用和声明式的特点   物理引擎的价值     广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”    让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果    提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏     要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下 1.创建一个物理仿…
1.概述 什么是UIDynamic? UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架. 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象.比如:重力.弹性碰撞等现象. 物理引擎的价值: (1)广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” (2)让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 (3)提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 知名的2D物理引擎: Box2d Chipmunk 2.使用步骤 要想使用UIDynamic来实…
  一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用步骤 要想使用UIDynamic来实现物理仿真…
iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力.弹性碰撞等现象 物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 使用步骤 要想使用UIDynamic来实现物理仿…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用…
AJ分享,必须精品 一:效果 重力和碰撞 吸附现象 二:简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 重力.弹性碰撞等现象 物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 三:使用步骤和代码 步骤…
      12.24笔记1.UIDynamic注意点:演示代码:上面中设置视图旋转的时候,需要注意设置M_PI_4时,视图两边保持平衡状态,达不到仿真效果.需要偏移下角度.2.吸附行为3.推动行为初始化的时候有两种模式:UIPushBehaviorModeContinuous(这个模型可以忽略)演练代码:注意:4.刚性附件行为需要两点:一个锚点(作用点)一个离行为视图中心点的偏移量,注意如果偏移量为0,刚性行为仿真效果出不来.5.弹性附加视图需要用到KVO,监听行为视图中心点的变化,因为当手指…
nUIDynamic   n什么是UIDynamic pUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 p可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 ü重力.弹性碰撞等现象 ü n物理引擎的价值 p广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” p让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 p提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 p n知名的2D物理引擎 pBox2d pChipmunk n使用步骤 n要想使用UIDyn…
一.本地通知基本使用: #01.请求授权(8.0以前默人授权) #02.创建本地通知 #03.设置通知内容 #04.设置通知时间(多久后发通知) #05.发送通知 二.本地通知而外设置: #01.设置锁屏界面接受到通知的slide to 后面的文字 // 10.0之后就没了 #02.点击通知后,显示启动的图片 // 条件:必须要设置启动图片 // 10.0之后就没了 #03.设置通知的标题 #04.设置接收到通知的声音 #05.设置接收到通知后的图标文字 #06.想获取用户的位置信息需要主动请求…
Babel是一个转换编译器,它能将ES6转换成可以在浏览器中运行的代码.Babel由来自澳大利亚的开发者Sebastian McKenzie创建.他的目标是使Babel可以处理ES6的所有新语法,并为它内置了React JSX扩展及Flow类型注解支持. 据codemix创始人Charles Pick介绍,Babel是所有ES6转换编译器中与ES6规范兼容度最高的,甚至超过了谷歌创建已久的Traceur编译器.Babel允许开发者使用ES6的所有新特性,而且不会影响与老版本浏览器的兼容性.此外,…
UIDynamic是从iOS7开始引入的技术 属于UIkit框架 可以模拟显示生活中的物理现象 如碰撞 抖动 摆动等 一.使用UIDynamic步骤: 1.创建一个动力效果器UIDynamicAnimator 2.创建动力效果(Behavior)添加到对于的视图上 3.将动力效果添加到动力效果器中 注:必须遵守了UIDynamicItem这个协议才可以使用动力效果,UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议 玩动力效果  如玩电吉他   电吉他有效果器  可以添加各种电子效果 动力…
看着如今大行其道的 H5.CSS3,想想当年的“网页三剑客”,不禁感慨:假如 Micromedia 没被收购,会不会早于 Apple 推动 H5.CSS3 的发展? 当时 Apple 先是询问 Adobe 愿不愿意改进 Flash ,而 Flash 是事实上的标准,Adobe 傲慢的拒绝才导致 Apple 力推新标准.这已经不是 Adobe 第一次傲慢了,这几乎是这家公司的企业文化,而 Micromedia 绝非如此. 即便 Flash 开源也足以使 H5 多年以内不会问世,而现在的结局是 Fl…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测) 一.重力行为 说明:给定重力方向.加速度,让物体朝着重力方向掉落 1.方法 (1)UIGravityBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items; item参数 :里面存放着物理仿真元素 (2)UIGravityBehavior常见方法 - (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item; 添加1个物理仿真元素 - (void)re…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为) 一.简介 可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动 UISnapBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point; UISnapBehavior常见属性 @property (nonatomic, assign) CGFloat damping; 用于减幅.减震(取值范围是0.0…
昨天是windows xp系统停止服务的大限,各大媒体争相报道,漫天铺地的xp消息充斥网络,xp这个词的百度指数这段时间从4月1日的8411也开始猛涨,特别是这两天4月7日的36470飙升到4月8日的110257,如下图,大部分网民关注是xp系统停止服务该怎么办,360和金山都借此宣称能提供xp保护支持.但ytkah还是建议升级系统,如果不差钱可以考虑换个水果电脑air(偶也是想了很久的),退而求其次升级win7也是不错的选择,win8应该算是过度产品吧:如果你是技术型人才可以考虑用linux,…
转载自:http://www.tuicool.com/articles/jM77Vf     自定义UICollectionViewLayout并添加UIDynamic UICollectionView是iOS6引入的控件,而 UIDynamicAnimator是iOS7上新添加的框架.本文主要涵盖3部分: 一是简单概括UICollectionView的使用:二是自定义一个UICollectionViewLayout来实现不同的Collection布局: 三是在自定义UICollectionVi…