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D2D不仅可以绘制,还可以对多个几何图形对象进行空间运算.这功能应该在GIS界比较吃香. 这些计算包括: 合并几何对象,可以设置求交还是求并,CombineWithGeometry 边界,加宽边界,查询边界.Widen.GetBounds.GetWidenedBounds 几何对象填充的区域是否包含指定点,FillContainsPoint 笔画是否包含点,StrokeContainsPoint 几何对象与指定几何对象之间的交集,CompareWithGeometry 创建仅包含直线和(可选)三…
几何篇 # 题名 刷题 通过率 难度 587 安装栅栏   21.5% 困难 892 三维形体的表面积 C#LeetCode刷题之#892-三维形体的表面积(Surface Area of 3D Shapes) 43.8% 简单…
问题地址: http://www.thegrouplet.com/thread-112923-1-1.html 问题: 网站配有太多的模板是否影响网站加载速度 月光答复: wp不需要删除其他的模板,不影响速度 问题地址: http://www.thegrouplet.com/thread-112926-1-1.html 问题: 除了WORDPRESS大家还用什么其他的博客程序额? 月光答复: Typecho这种虽然简单,但是如果你有特殊需要,找插件和模板就难多了 各有各的好  ... 问题地址:…
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1. 还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++. 本系列的前几篇文章: Direct2D教程I——简介及首个例子 Direct2D教程II——绘制…
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1. 还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++. 本系列的前几篇文章: Direct2D教程I——简介及首个例子 Direct2D教程II——绘制…
2014年世界杯首场淘汰赛马上开始了,闲着没事,整理以前的博客草稿打发时间,意外的发现这篇文章,本来是打算加入到Direct2D那个系列的,不知道为什么把它给遗漏了.环境配置,对于熟手来说,不是什么重要的东西,但是对于新手却很重要,尤其是没有接触过Direct2D的朋友们,整理一下发了出来,没有放博客园首页.喜欢的来顶顶. 引子 上一篇鼓吹了一些关于D2D的东西,从这一篇开始说说如何使用D2D来编程,由于我自己也是从头开始摸索,所以就写得详细点,把如何创建工程的部分也写一下,这就是这篇的由来.本…
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1. 还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++. 几何(Geometry)对象 历数微软的图形开发技术,几何(Geometry)对象就不停的在发展…
原文:Direct2D 第6篇 绘制多种风格的线条 上图是使用Direct2D绘制的线条,Direct2D在效率上比GDI/GDI+要快几倍,GDI/GDI+绘图是出了名的"慢",不过Direct2D的绘制线条代码,要比GDI/GDI+要繁锁一些. 1.首先,初始化Direct2D(可以参考 http://blog.csdn.net/ubuntu_ai/article/details/50365536 ) 2.创建线条的风格实例  ID2D1StrokeStyle,以下函数Create…
原文:Direct2D 第5篇 绘制图像 我加载的图像是一张透明底PNG图像,背景使用渐变的绿色画刷 #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1helper.h> #include <dwrite.h> #pragma comment(lib, "dwrite.lib") #pragma comment(lib, "d2d1.lib") #include…
原文:Direct2D 第4篇 渐变画刷 #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1helper.h> #include <dwrite.h> #pragma comment(lib, "dwrite.lib") #pragma comment(lib, "d2d1.lib") HINSTANCE g_hinst; HWND g_hwnd; ID2D1Fa…