h5-canvas 像素操作】的更多相关文章

像素操作 相关方法:getImageData(x,y,w,h);  putImageData(oImg,x,y);  createImageData(w,h); 1.getImageData(x,y,w,h);  参数依次是x,坐标,宽高.得到指定区域的像素数据.例如: var oImg = oGC.getImageData(0,0,100,100); 这样得到一个包含像素数据的对象oImg; oImg.width   //表示一行的像素个数,这里等于100 oImg.height  //表示一…
canvas 像素操作 像素,即像素点,一个像素只有一个颜色 100*100 的 px 的屏幕区域有 100*100*4 个像素点,即 width*height*4 rgba(0, 0, 0, 1);    在 css 中透明的范围为 0-1 rgba(0, 0, 0, 255);    在 canvas 中透明的范围也为 0-255 读取空白画布的像素点,为黑色透明色 (0, 0, 0, 0)____即使画布设置颜色为 red 所以,一般读取 绘画 的像素点 读取已有像素,改写后再绘制 //…
图像绘制方法 drawImage()        向画布上绘制图像.画布或视频 像素操作属性和方法 width                                返回 ImageData 对象的宽度 height                        返回         ImageData 对象的高度 data                                返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据 createImageData() …
canvas上的像素操作(图像复制,细调) 总结 1.操作对象:ImageData 对象,其实是canvas的像素点集合 2.主要操作: var obj=ctx.getImageData(0,0,100,100);  ctx.putImageData(obj,110,0) 3.操作图片要放在站点才能正常操作,可以是本地站点可以是外部站点 4.属性有三个:宽.高.data 5.for循环给每一个像素点添加或者修改 6.不同的公式可以绘制任意奇妙的图形 像素操作 属性 width 返回 ImageD…
###在canvas中的像素操作 到目前为止,我们尚未深入了解Canvas画布真实像素的原理,事实上, 你可以直接通过ImageData对象操纵像素数据,直接读取或将数据数组写入该对象中 ###得到场景像素数据 getImageData():获得一个包含画布场景像素数据的ImageData对像,它代表了画布区域的对象数据 ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh) sx:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标. sy:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 y 坐标.…
h5 canvas 小球移动 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript" src="../js/jquery.min.js"></script> &…
h5 canvas 画图 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript" src="../js/jquery.min.js"></script> <…
Android Bitmap 载入与像素操作 一:载入与像素读写 在Android SDK中,图像的像素读写能够通过getPixel与setPixel两个Bitmap的API实现. Bitmap API读取像素的代码例如以下: int pixel = bitmap.getPixel(col, row);// ARGB int red = Color.red(pixel); // same as (pixel >> 16) &0xff int green = Color.green(pi…
Canvas 的width height属性 1.当使用width height属性时,显示正常不会被拉伸:如下 <canvas id="mycanvas" width="300" height="300">浏览器不支持Canvas,请升级或改用其它浏览器!</canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getE…
在之前做移动端小游戏幸运转盘.九宫格转盘,使用到了 canvas ,也是第一次在项目中使用 canvas 来实现. 近期测试人员反应 canvas 绘制的内容太模糊,心想着用 canvas 绘制出来的怎么会模糊,先前也有考虑到适配不同尺寸的移动设备,担心直接使用 img 或者设置 background 会使图片拉伸而变得模糊,所以使用 canvas 来绘制转盘与九宫格,精确的计算每个物体所在的坐标以及尺寸绘制出来的,怎么会模糊. 然而将绘制的内容与页面中的其他文字或者图片作对比后,发现使用 ca…
Opencv中图像的遍历与像素操作 OpenCV中表示图像的数据结构是cv::Mat,Mat对象本质上是一个由数值组成的矩阵.矩阵的每一个元素代表一个像素,对于灰度图像,像素是由8位无符号数来表示(0代表黑,255代表白):对于彩色图像,每个像素是一个三元向量,即由三个8位无符号数来表示三个颜色通道(Opencv中顺次为蓝.绿.红). 我们先来介绍下cv::Mat类的获取像素的成员函数at(),其函数原型如下: template<typename _Tp> _Tp& at(int i0…
1.对灰度图像的像素操作: #include<iostream> #include<opencv2/opencv.hpp> using namespace std; using namespace cv; int main(int argc, char **argv) { Mat src = imread("D:/meinv.jpg"); namedWindow("源图像",CV_WINDOW_AUTOSIZE); imshow("…
继openCV之后接触的又一个C++视觉库——短小精干的CImg 刚开始接触的时候真的是..几乎无从下手,网上资料比较少,但发现有一篇非常有用的中文手册:http://wenku.baidu.com/link?url=GKEgUZUzabHADgCQG3Dg5NGzaMevXu38vvHF71UB339zZJVLaqYWCrPQfmNV7Y0gYMb340wVNK9fJ7Zu0H54Hchi8UwKI3yCQlCnVcoC8mK 再加上,CImg本身的代码并不是很多,也容易理解,最关键的是,源码…
程序及分析 /* * FileName : contrast.cpp * Author : xiahouzuoxin @163.com * Version : v1.0 * Date : Tue 29 Jul 2014 08:09:57 PM CST * Brief : * * Copyright (C) MICL,USTB */ #include <cv.h> #include <highgui.h> #include <iostream> using namespa…
像素操作 #include<iostream> #include<opencv2/opencv.hpp> using namespace std; using namespace cv; int main(int argc, char**argv) { Mat src, src_gray; src= imread("b.jpg"); if (src.empty()) { cout << "could not load img.."…
H5 拖拽操作 前言 在原生H5中,可以通过提供的api实现在网页内元素的拖拽操作.相对于传统的写法更加的简单. 而想要实现拖拽,主要需要进行两个方面的工作,第一是给元素设置draggable='true'属性,img和a标签是默认允许拖拽的.第二是编写拖拽相关的事件处理函数. 拖拽主要的过程 在整个拖拽的过程中,可以把行为分成两个部分,一部分是关于拖拽元素的操作,另外一个部分是关于拖拽元素最终放置的容器上的操作. 当拖拽元素时,拖拽事件执行的流程如下: dragstart -> drag ->…
图片的像素 像素:组成图片的单位 RGB:颜色由 RGB三种颜色组成 颜色深度:对于8bit的颜色深度来说,它可以表示的颜色范围是 0 ~ 255,对于RGB图片来说,8位颜色深度可以表示 (2^8)^3 种颜色 宽高:图片横向与纵向的像素点个数 大小:宽 * 高 * 3 * 8 bit = xxx bit alpha:有些图片还会有一个alpha通道,描绘图片的透明度信息 常见颜色存储格式:RGB.BGR 像素操作 获取一个具体点的像素值: r, g, b = img[x, y] 写入一个颜色…
ImageData对象 ImageData对象包含了一个区域内的canvas的像素信息.它包含以下可读属性: width canvas的宽度,单位是像素. height canvas的高度,单位是像素. data 一个Uint8ClampedArray的一维数组,包含了每个像素的RGBA值. 什么是Uint8ClampedArray?这个数组里的数值是8位的整型,而且值得范围在0和255之间.任何不在[0, 255]之间的数都会变成[0, 255]之间最接近的那个整型数. 0到255之间,那记录…
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore),相信大家都应该玩过美颜功能,而我们今天要讲的就是canvas强大的像素处理能力,通过像素处理,实现反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明等美颜效果. getImageData:获取一张图片的像素数据 cxt.getImageData( x, y, width, height ) x:图片所在的x坐标 y: 图片所在的y坐标 width,height 要获取的像素区域 返回值是一个对象,对象包括一个d…
最近写的小 demo,使用的是h5的 canvas来对图片进行放大,移动,剪裁等等这是最原始的代码,比较接近我的思路,后续会再对格式和结构进行优化 html: <pre name="code" class="brush: html;" rows="15" cols="300"> <input type="file" name="" accept="image/…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
Canvas 由于浏览器对HTML5标准支持不一致,所以,通常在<canvas>内部添加一些说明性HTML代码,如果浏览器支持Canvas,它将忽略<canvas>内部的HTML,如果浏览器不支持Canvas,它将显示<canvas>内部的HTML:在使用Canvas前,用canvas.getContext来测试浏览器是否支持Canvas: <!-- HTML代码 --> <canvas id="test-canvas" width…
概述 Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap). 使用前,首先需要新建一个canvas网页元素. <canvas id="myCanvas" width="400" height="200"> 您的浏览器不支持canvas! </canvas> 上面代码中,如果浏览器不支持这个API,则就会显示canvas标签中间的文字——…
1.加载显示图片 <canvas id="canvasOne" class="myCanvas" width="500" height="500"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvasOne'); var ctx = canvas.getContext('2d'); //加载图片 var img = n…
H5的canvas绘图技术   canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点.Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制各种图形和图像以及动画效果. 1.1 浏览器不兼容问题 ie9以上才支持canvas, 其他chrome.firefox.苹果浏览器等都支持 只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外) 移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用 2d的支持的都非常好,3d(webgl…
最近接手了一个小型的H5,最主要的功能大概就是拍照上传和canvas画板了. 主要是记录一下自己菜到像傻子一样的技术. 1.canvas画板隔空打牛!画布越往上部分错位距离越小,越往下距离越大. 2.图片上传!白板涂鸦的内容是以base64的形式传给后端工程师的,图片上传的图片是路径,后端要求统一格式,所以需要把路径转为base64. 3.算是谷歌的限制,前端发起请求后端可以收到,也给了返回值,但前端在浏览器里看不到返回值. 就上面的问题做个记录.把我的解决办法记录一下,不是最优的还有可能是错误…
canvas是H5中非常重要,非常常用,也是非常强大的一个新标签,美中不足的事,canvas中没没有自动换行的属性,我的第一反应是,字符串截取,然后计算每行的距离来实现自动换行.. 然后百度了一下,已经有前辈写了个demo,在此记录,以帮忙同样有次困扰的道友.. html: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>filltext</titl…
HTML 5 Canvas vs. SVG HTML5 SVG HTML5 地理定位 Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的. SVG SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言. SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的.您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器. 在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象.如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形. Canvas Canvas 通…
今天用H5中的canvas标签做一个时钟,H5中有很多好用的新增标签,真的很不错. 1.canvas标签介绍 <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,你必须使用脚本来绘制图形.在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字. HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.不过不是所有的浏览器都支持这个标签的,支持的有谷歌4.0,ie9.0,火狐2.0等. 2.时钟的绘制第一步 在html中…
1.最近在用h5的canvas画动画,发现图像特别模糊.后来终于找到罪魁祸首是<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />这个代码,因为这行代码进行了伸缩 2.模糊图像的效果: 3.将压缩去掉后的效果 可以将代码改成 <!DOCTYPE html> &l…