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游戏的在进行一次渲染的时候,通常会提交大量的渲染对象给gpu.在这些需要渲染的对象中,并不是所有对象都会出现镜头中,即有一部分对象是不可见的. 通常有两种方式来完成不可见对象的剔除工作: (1)直接交给图形库帮我剔除,即性能消耗在gpu端: (2)在提交图元给gpu前,在游戏逻辑中进行剔除,即性能消耗在cpu端: 是将剔除操作放在cpu还是gpu来处理,没有一个具体的标准,个人认为,要根据实际情况,如果逻辑方面可以快速进行剔除,可以交由cpu来处理,但是gpu在这方面经过了优化,具有更快的处理能…
golang中的race检测 由于golang中的go是非常方便的,加上函数又非常容易隐藏go. 所以很多时候,当我们写出一个程序的时候,我们并不知道这个程序在并发情况下会不会出现什么问题. 所以在本质上说,goroutine的使用增加了函数的危险系数论go语言中goroutine的使用.比如一个全局变量,如果没有加上锁,我们写一个比较庞大的项目下来,就根本不知道这个变量是不是会引起多个goroutine竞争. 官网的文章Introducing the Go Race Detector给出的例子…
iOS中使用 Reachability 检测网络 内容提示:下提供离线模式(Evernote).那么你会使用到Reachability来实现网络检测.   写本文的目的 了解Reachability都能做什么 检测3中网络环境 2G/3G wifi 无网络 如何使用通知 单个controller 多个controller 简单的功能: 仅在wifi下使用 Reachability简介 Reachablity 是一个iOS下... 如果你想在iOS程序中提供一仅在wifi网络下使用(Reeder)…
引言 我们知道,各个版本的浏览器有着许多不一致性.理想状态下,应该是所有的浏览器都提供一套标准的API接口.但是现实中,各个版本的浏览器存在的怪癖非常多,我们通常都是使用客户端检测来作为补救措施.但是我们应该知道,不到万不得已,不要使用客户端检测.只要能找到更通用的方法,就应该优先采用更通用的方法.总之.先设计最通用的方案,在使用特定于浏览器的技术增强该方案. 1.能力检测 最常用的也是最广泛使用的客户端检测技术是能力检测(特性检测).能力检测的目标不是识别特定的浏览器,而是识别浏览器的能力.使…
以前用UIImageView,比如  UIImageView *view = [[UIImageViewalloc] initWithImage:[UIImageimageNamed:@"back.jpg"]]; 当UIImageView 大小改变时,内部图片会自动跟随ImageView进行伸缩变化.比如我用了一张100*200的图片,我设置View的frame为200*400,view就会自动把图片拉伸. 但是在Cocos2d中,Sprite不是这样的,我采用528*300的图片,采…
cocos2d 中判断CGPoint是否相等 调用CGPointEqualToPoint(point1, point2) 判断CGSize是否相等 调用CGSizeEqualToSize(size1,size2)…
在AndroidPN客户端里存在着心跳检测功能.就是每隔一段时间客户端向服务器端发送一个消息,以检测连接是否正常,发送的消息内容为: <presence id="h09Ke-13"></presence> 心跳检测频率时间在SmackConfiguration类中设置: 心跳检测任务的定义及开启在PacketWriter类中: 心跳检测的流程: 1.按心跳时间定时向服务发送心跳数据包: 2.如果发送失败,抛出发送失败的异常: 3.这个异常将被Persistent…
cocos2d中要实现一个动画,一般采用纹理图集的方式,也就是说把几个连续动作的图片挨个显示切换这样就是动画 一: 首先先看下今天要实现的具体的目的,打飞机的时间屏幕上会有一个喷火的小飞机,飞机的尾部会有喷火  熄灭 在开始喷火的动画 今天就实现这个场景动画,首先看下素材 我们的目的就是把它实现成一个三个图片连续切换动画 类似这种样式 二: 首先,我们需要创建一个精灵批处理集合对象 flightSheet = [CCSpriteBatchNodebatchNodeWithFile:@"fligh…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 在Cocos2D中节点Z-order计算规则如下: 子节点总是渲染在其父节点前面 兄弟节点(其父节点相同的节点)按照他们的Z序属性的值来渲染;zOrder值越大渲染越靠前…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家对Cocos2d中动作的使用大概都很清楚了,其实本身action的概念也不复杂. 但是在某些情况下,一般的动作不能满足我们需求的时候,我们就必须使用更高级的Action方法来解决问题. 比如,串行化(不是序列化哦,这是两个完全不同的概念)不同Action的执行-有些童鞋可能会说很简单,直接用CCActionSequence不就结了,但是等等我还没说完-这些…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在Cocos2D中,CCNode对象有一个ivar为userObject,它可以用来很方便的存储一些和该对象相关的数据,这样你就没必要费劲的去写子类继承了. 但是要注意的是,如果你的node添加到一个节点当做子类,比如: [someBaba addChild:myNode]; 那么在调用如下一句将myNode从父节点中删除时,其中的userObject也…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 高清显示和Cocos2D 好吧,有一个好消息 - 在最新版本的Cocos2D中包括了高清屏的完整支持,你可以用下面1-2-3步就可简单搞定! 在调用CCDirector的en…
你可能注意到实际上游戏中的sprite都有2张图片,它都对应该精灵,并包含在资源包中(resource pack): player.png(27x40 pixels)和player-hd.png(double size - 54x80 pixels) 这里展示的是Cocos2D中非常酷的特性 - 当你运行在Retina显示屏上时,cocos2D足够聪明去用高分辨率的图片代替低分辨率图片. 只要将艺术图片设置为2倍大小并且增加-hd后缀,它和UIKit支持的@2x行为是类似.…
在真实情况中update:和fixedUpdate方法如何去调用? 由上所述,所以update方法在每帧被调用1次,从而给你一个机会去更新你的游戏对象的状态在其绘制之前.而fixedUpdate:方法在一个恒定的速率中被调用,同样给你一个机会去反映出各个帧之间的状态,甚至丢掉的那些帧里. 下面是当帧率高而稳定的情况示意图: 在Cocos2D中包括update:和fixedUpdate:的间隔默认被设置为1/60每秒.所以在理想的世界中对象变化过程应该如上图所示:update:和fixedUpda…
原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些问题. 该问题典型的答案是: update:在每一帧调用一次,而fixedUpdate:保持一个恒定的调用率. 我将会就Cocos2d-Swift(ex. Cocos2d-iPhone)中的update和fixedUpdate做一些解答,但是同样这些也适用于Unity中的Update和FixedUp…
这次是分享jQuery代码中的一些简写技巧,分析jQuery是如何优化代码的,如何用最少的代码来实现jQuery. 在我们工作中也常常会遇到一些数据类型检测,一些方法调用的形式 1 var arr = []; 2 3 var document = window.document; 4 5 var getProto = Object.getPrototypeOf; 6 7 var slice = arr.slice; 8 9 var concat = arr.concat; 10 11 var p…
1.简单数据类型样例 如果我们Java中有这么一个open的静态方法,它没有參数,有一个int的返回值.怎么在C++中调用它呢? package cb.CbCCBLE; public class CbCCBLECentralManager { public static final String TAG = "CbCCBLECentralManager Android"; public static int open() { Log.d(TAG,"open"); r…
1.首先是LoadLibrary cocos2d中的C++代码会编译成一个.so文件.放在安卓文件夹下的libs/armeabi 下,然后java会load进来,这步我们不用做了,由于cocos2d已经帮我们做好了. package cb.CbCCBLE; public class CbCCBLECentralManager { public static final String TAG = "CbCCBLECentralManager Android"; public native…
cocos2d中Layer的默认锚点是left.buttom sprite的锚点设置 setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5)); 默认锚点:中心 setAnchorPoint(cc.p(0,0)); 锚点:left.bottom(左下角) setAnchorPoint(cc.p(0,1)); 锚点:left.top(左上角) setAnchorPoint(cc.p(1,0)); 锚点:right.bottom(右下角) setAnchorPoint(cc.p(1,1)); 锚点…
Posted on 2011-05-14 所谓BOM,全称是Byte Order Mark,它是一个Unicode字符,通常出现在文本的开头,用来标识字节序(Big/Little Endian),除此以外还可以标识编码(UTF-8/16/32),如果出现在文本中间,则解释为zero width no-break space. 注:Unicode相关知识的详细介绍请参考UTF-8, UTF-16, UTF-32 & BOM. 对于UTF-8/16/32而言,它们名字中的8/16/32指的是编码单位…
平台:win10 x64 +VS 2015专业版 +opencv-3.x.+CMake 待解决!!!Issue说明:最近做一些字符识别的事情,想试一下opencv_contrib里的Text(自然场景图像中的文本检测与识别)模块. 原因: 解决办法: 目录: 一.下载地址汇总(OpenCV+OpenCV_contrib+CMake)二.中间遇到的Issue汇总三.主要参考链接 1)Win10+VS2017编译opencv3.2.0和opencv_contrib3.2.0来调用text模块——ht…
HTTP协议也叫超文本传输协议.是互联网广泛使用的通信协议,常用于B/S架构中. HTTP连接使用的是短连接形式,也就是"请求-响应"的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据.   HTTP常用的有2种数据提交方式,分别是GET.POST  1:get是从服务器上获取(查询)数据,post是向服务器传送数据:  2:get传送的数据量较小,不能大于2KB,post传送的数据量较大,一般认为不受限:  3:get安全性非常低:post安全…
目前计算机视觉(CV)与自然语言处理(NLP)及语音识别并列为人工智能三大热点方向,而计算机视觉中的对象检测(objectdetection)应用非常广泛,比如自动驾驶.视频监控.工业质检.医疗诊断等场景.   下面就是我们完整的代码实现(已调试运行):   如图所示,我们将会检测到红色区域   最终的效果图:   本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. PS:如有需要Python学习资料的小伙伴可以加点击下方链接自…
1.解决并发编程中的可见性问题 volatile 代表不使用cpu缓存,修改后的数据,将直接刷到内存中,被volatile修饰的变量,读取的时候,也是从内存中读取,不从cpu缓存中读取 上代码 // 以下代码来源于[参考1] class VolatileExample { int x = 0; volatile boolean v = false; public void writer() { x = 42; v = true; } public void reader() { if (v ==…
它如何工作呢? update:和fixedUpdate:方法实际这样工作. Cocos2D将从iOS接口中取得时间间隔(delta)在你的游戏代码执行期间,并且检查fixedUpdate:方法在间隔期间应该被调用多少次.然后Cocos2D调用fixedUpdate:方法需要的次数. 换句话说,它只是将时间间隔分割成均匀的小块,然后再在每个小块中调用fixedUpdate方法.这就是为什么传递给fixedUpdate:方法的delta参数总是一个常量,并且该值被设置为CCSetupFixedUpd…
JavaScript的数据类型分为两类:原始类型(primitive type)和对象类型(object type).原始类型有5种,分别是:数字(Number).字符串(String).布尔值(Boolean).null和undefined.引用类 型包括:Object.Array.Date.Error.RegExp.Functions. 1.原始类型的检测 对于原始类型中的:数字.字符串.布尔值.undefined,最佳检测方法是使用typeof运算符,typeof检测后会返回一个表示值类型…
/** * Battery level conversion from ADC to a percentage: * * The maximum ADC value for the battery voltage level is 511 for a * 10-bit conversion. The ADC value is references vs. 1.25v and * this maximum value corresponds to a voltage of 3.75v. * * F…
从客户端检测到有潜在危险的Request.Form值: 在webForm中,可以在aspx页面顶部 <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="MaddAptitude.aspx.cs" Inherits="MaddAptitude" %> 中加一句  ValidateRequest="false"  . 或者在web.conf…
先吐槽一下博客园的编辑器,太不好用了,一旦粘贴个表格进来就会卡死,每次都要用html编辑器写,不爽! 关于javascript的类型检测,早在实习的时候就应该总结,一直拖到现在,当时因为这个问题还出了线上bug.今天回顾<编写可维护的javascript>第八章“避免空比较”,里面详细说明了javascript中各种类型比较问题,现在想来当时的代码基本把所有的忌讳都犯了一遍,就那么上线了简直对不起党和人民... 类型检测 类型 检测方法 检测对象 检测结果 缺点 备注 原始值 typeof 字…
如果你想在iOS程序中提供一仅在wifi网络下使用(Reeder),或者在没有网络状态下提供离线模式(Evernote).那么你会使用到Reachability来实现网络检测. 写本文的目的 了解Reachability都能做什么 检测3中网络环境 2G/3G wifi 无网络 如何使用通知 单个controller 多个controller 简单的功能: 仅在wifi下使用 Reachability简介 Reachablity 是一个iOS下检测,iOS设备网络环境用的库. 监视目标网络是否可…