【bfs】麻将游戏】的更多相关文章

题目 来自:yinzm的blog 在一种"麻将"游戏中,游戏是在一个有W*H格子的矩形平板上进行的.每个格子可以放置一个麻将牌,也可以不放(如图所示).玩家的目标是将平板上的所有可通过一条路径相连的两张相同的麻将牌,从平板上移去.最后如果能将所有牌移出平板,则算过关. 这个游戏中的一个关键问题是:两张牌之间是否可以被一条路径所连接,该路径满足以下两个特性: 1. 它由若干条线段组成,每条线段要么是水平方向,要么是垂直方向. 2. 这条路径不能横穿任何一个麻将牌 (但允许路径暂时离开平板…
项目初探 项目地址: 原项目:https://github.com/lonng/nanoserver 调过的:https://github.com/Kirk-Wang/nanoserver 这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程. 这个系列教程是对开源项目 Nanoserver 的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发.通过实践去理解 Golang 开发的精髓 -- Shar…
题目大意: 给出一个矩阵,查询其中两个点连通线段数 正文: 看这题好眼熟... 实质和这道题是一模一样的,只不过由一条询问升级到多条询问.…
声明:此篇文章不介绍如何使用cocos2dx制作游戏.站在架构师的角度如果制作游戏. 以我多年的游戏开发经验,和其他技术积累, 市面的所谈的一些软件架构模式都不太适合游戏软件. 我指的架构模式,MVC.MVP.MVVM.MVI.  他们只适合应用软件里,以数据为主导的,显示为辅的功能性软件里. web应用如 淘宝,或者某某管理后台, 都是数据为主导,有一堆商品数据,用户信息数据.网页上做的事情基本上概括为增删改查, 大部分应该没有这样需求吧, 10个按钮中,可以随意拖动按钮,然后下次进入时,在按…
目录 1.游戏简介 1.如何做出一款麻将游戏? 2.麻将运行界面 3.麻将项目所用技术快速概览 4.web开发 / 游戏开发 / APP开发 比较 5.firefly游戏框架介绍 2.部署麻将项目到本地 1.项目整体目录结构 2.客户端本地安装部署 3.游戏服务端本地安装部署 4.web服务端本地安装部署+运行 5.游戏服务端运行 6.客户端运行 1.游戏简介 1.如何做出一款麻将游戏? ⾃2000年Python第⼀个稳定的2.7版本发布以来,Python"简单.明确.优雅"设计哲学的…
目录 1.麻将产品需求文档 2.麻将游戏流程 3.Egret白鹭引擎 4.TypeScript简要了解 5.TypeScript快速入门 1.麻将产品需求文档 1.麻将术语 1.名词术语 牌⼦: 序数牌:⼀万,⼆万,三万,-,九万,⼀筒,⼆筒,-, 九筒,⼀条 ---- 九条 字牌:字牌⼜分为⻛牌和箭牌 ⻛牌: 东南⻄北 箭牌:中发⽩ 花牌:春夏秋冬梅兰⽵菊 ⺓牌:1.9.字牌,统称⺓牌 刻⼦:三张相同的牌 箭刻:中发⽩的刻⼦ ⻛刻:东南⻄北的刻⼦明刻:碰的牌为明刻 暗刻: ⾃⼰摸上来的为暗刻…
目  录 Unit 1 操作系统安装.... 3 1.1 多操作系统安装... 3 1.1.1 VMware简介... 3 1.1.2 VMWare基本使用... 4 1.2 安装Red Hat Linux 9.0. 15 1.3 思考题... 15 [实习报告]... 16 Unit 2  Linux命令接口使用.... 17 2.1 访问Linux系统... 17 2.1.1 创建用户组... 17 2.1.2 删除用户组... 17 2.1.3 创建用户... 18 2.1.4 删除用户.…
random的方法有 random.random # 返回一个随机的小数 ramdom.uniform # 按照一个区间返回一个小数 random.randint # 返回一个整数 random.randrange # 返回一个整数 random.choice  # 从中选择一个元素返回 random.sample # 从中选择多个元素返回 random.shuffle # 打乱顺序 1: ramdom import random # 导入random模块 print(random.random…
关于本次hg模拟赛,题目来源于CF1110. t1-无意义运算符(meaning) 题目描述 最大公约数和位运算之间有共同点吗?是时候来研究一下了. 给定一个正整数a,请找到一个闭区间[1,a-1] 内的某个整数b,使得a xor b 和a&b 的 最大公约数最大.换句话说,你要求出下面的函数: \[f(a)=max(gcd(a \ xor \ b, a \ and \ b))(0<b<a)\] 其中\(xor\)表示按位异或,\(and\)表示按位与. 解法 笨蛋chh没有想到正解,…
Dota2资料库智能管理平台的设计与实现 摘    要 当今社会,游戏产业蓬勃发展,如PC端的绝地求生.坦克世界.英雄联盟,再到移动端的王者荣耀.荒野行动的火爆.都离不开科学的游戏管理系统,游戏管理系统当今已经受到开发者和运营者的高度重视,通过游戏管理可以对游戏自身及玩法进行系统性.战略性的调整和协调,以提高可玩性.通过对权限的控制将游戏管理系统转变为面向玩家的资料库,玩家可以通过资料库对Dota2信息进行由浅入深的了解,从而进一步提高游戏可玩性. 本项目是基于SpringMVC+Spring+…
临界区块(Critical section)指的是一个访问共用资源(例如:共用设备或是共用存储器)的程序片段,而这些共用资源有无法同时被多个线程访问的特性.(不是字面意思的一个区域,是程序片段的集合) 1. 为了完成一件事,汇编有时会分成多条指令进行执行. 2.进程有一定的时间片,用完了自己的时间片就会被切换下去. 这就带来了问题:如果没有执行完,就被切换下CPU,会造成意想不到的问题. 处理方法: 加锁 使用原语操作,不允许被中断(即使用完了时间片,也不下来:忽视抢占) 为什么需要同步? 1.…
1.概念 1.1  什么是进程?     进程是程序运行的一个实例.能够看作充分描写叙述程序已经运行到何种程度的数据结构的汇集.     从内核观点看.进程的目的就是担当分配系统资源(CPU时间,内存等)的实体.     我们熟悉的fork()库函数,它有两种使用方法:     (1).一个父进程希望复制自己,使父子进程运行不同的代码段.经常使用于网络服务程序.     (2).一个进程要运行一个不同的程序,fork()后马上exec(),如shell. 1.2  什么是线程?     有时候,…
使用 GNU autotools 改造一个软件项目 及永刚 jungle@soforge.com 2006 年 3 月 24 日  版本:0.3 本文不是一篇规范的教程,而是用一个软件项目作为例子,演示使用 GNU autotools 进行软件管理的思路和过程. 目 录 示例项目 软件布局 Makefile 分析 GNU 的软件风格 准备 autotools 改造文件布局 autoscan configure.ac 的基本结构 Makefile 文件的产生 编写 Makefile.am 软件根目…
前言 话说n年前,我想开发一款powershell麻将游戏,但是发现命令行下无法显示麻将牌这种特殊符号. 经过研究发现,这是4字节的utf16le字符串.而powershell依赖的渲染引擎,只能渲染双字节的,即65535之内的. Linux下的powershell没有这个问题. 我给powershell提交了issue,但是没有得到反馈. 随着时间的推移,随着git的普及,unicode字符渲染问题越来越严重了,因为git输出中有很多特殊字符串,用户呼声越来越高,才引起了ms的重视.也就有了W…
24.02% 1000ms 262144K "因材施教"的教育方式自古有之,互联网时代,要实现真正意义上的个性化教育,离不开大数据技术的扶持.VIPKID 英语 2020 多万学员每月在课前预习.课中教学.课后复习.作业.答题测评等环节会产生超过 100100 TB 的数据增量,在对庞大数据进行分析之后,个性化评测系统会自动生成针对每个学生的量化学习报告和个性化学习图谱. 正在拿着自己的个性化学习图谱总结分析的 Dino,看到走来的小明手中拿的麻将牌,心生一题,给小明出了一道难题:&q…
翻纸牌游戏 Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Problem Description 有一种纸牌游戏,很有意思,给你N张纸牌,一字排开,纸牌有正反两面,开始的纸牌可能是一种乱的状态(有些朝正,有些朝反),现在你需要整理这些纸牌.但是麻烦的是,每当你翻一张纸牌(由正翻到反,或者有反翻到正)时,他左右两张纸牌(最左边和最右边的纸牌,只会影响附近一张)也必须跟着翻动,现…
// bfs CCF2016第七次 游戏 // 思路: // O(300*100*100) // 直接暴搜 // 注意,同一格同一时间不能经过两次!!! #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define LL long long const double inf = 123456789012345.0; const LL MOD =100000000LL; ; #define clc(a,b) memset(a,b,sizeof(a))…
黑白图像直方图 发布时间: 2017年7月9日 18:30   最后更新: 2017年7月10日 21:08   时间限制: 1000ms   内存限制: 128M 描述 在一个矩形的灰度图像上,每个像素点或者是黑色的或者是白色的.黑色像素点用1表示,白色像素点用0表示.现在要求你编写一个程序,计算每列上黑色像素点的个数并输出.如下图所示是一个6∗8的黑板图像. 1 1 0 0 1 1 1 1  0 1 1 0 1 0 1 0  1 1 1 1 0 1 1 0  0 1 1 0 0 1 0 0 …
http://acm.sdut.edu.cn/sdutoj/problem.php?action=showproblem&problemid=2465 题目描述 由于前两次的打击,ZYJ同学不再喜欢密码学,他喜欢上了游戏.某一 天,他要玩魔塔这个游戏,游戏规则是这样的,游戏地图的大小为N*M,一开始,ZYJ处于(0,0)点,ZYJ想去(N-1,M-1)点.但是通往目标的 路上有很多妖怪,每个妖怪都会打掉ZYJ不同数量的血量.现在ZYJ希望能够耗费最少的血量到达目的地. 但是他必须遵循以下规则:…
下载了一款推箱子小游戏,第13关的时候怎么也破不了最佳纪录(最少步数是9而我们最好的方案是10步),因为数据比较小(6*8的方阵),所以写了个BFS来找最短路. 游戏的目标是把小黄人推到黄色球,小绿人推到绿色球,有个限制是,小黄/绿人运动时会沿某一个方向一直走直到遇到边界或者障碍物,如果途中遇到传送带还会改变运动方向. -----------------------------------------------------------------------------------------…
https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper/solution/python3-dfsbfszhu-shi-by-xxd630/ 规则: 'M' 代表一个未挖出的地雷 'X' 则表示一个已挖出的地雷. 'E' 代表一个未挖出的空方块, 'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块, 数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻, 边界条件: 现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击…
Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper) BFS入门详解:Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-429. N叉树的层序遍历(N-ary Tree Level Order Traversal) 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块…
题目描述 你玩过华容道的游戏吗?这是个类似的,但更简单的游戏.看下面 3 x 2 的格子 +---+---+---+ | A | * | * | +---+---+---+ | B | | * | +---+---+---+ 在其中放5张牌,其中A代表关羽,B代表张飞,* 代表士兵.还有一个格子是空着的.你可以把一张牌移动到相邻的空格中去(对角不算相邻).游戏的目标是:关羽和张飞交换位置,其它的牌随便在哪里都可以.  输入 输入存在多组测试数据,对于每组测试数据: 输入两行6个字符表示当前的局面…
DFS深度搜索:之前一直和bfs的用法搞不太清楚:写了题才能慢慢参透吧,看了别的博客的代码,感觉能更好理解dfs在图中的应用: 这个题目的意思是一个人去救另一个人,找出最短的寻找路径: #include<stdio.h> ; ][],book[][]; void dfs(int x,int y,int step) { ][]={ {,},//向右走 {,},//向下走 {,-},//向左走 {-,},//向上走 }; int tx,ty,k; if(x==p && y==q)…
Walking Ant Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB Ants are quite diligent. They sometimes build their nests beneath flagstones. Here, an ant is walking in a rectangular area tiled with square flagstones, seeking the only hole leading to h…
之前使用的是递归的方法来解决的问题,后来有点想用bfs(宽度优先搜索来尝试一下的想法,在网上看到有人使用了dfs(深度优先搜索)更加坚定了自己的这种想法. 这个方法首先是以顶点的四组开始,加入那些没有放置卡片的位置,同时使用另外一个数组来标记距离,就这样一直拓展下去,如果碰到了目标位置,那么我们就对totalStep进行对比赋值. 切记,每次搜索结束后,要对标记数组重新赋值,每个Board结束后,要对队列清空. #include <bits/stdc++.h> using namespace…
Solution 这题的话直接上BFS就可以了,因为要输出方案,所以我们要开一个pre数组记录前驱,最后输出就可以了. 对于状态的记录,一般都用哈希来存,但因为这道题比较特殊,它是一个排列,所以我们可以利用康拓展开把空间压到9!. 康拓展开 一个排列的康拓展开表示的是字典序比他小的排列的个数,所以我们统计一下每一位后面有几个比它小的数字,乘上(n-i)! inline int zx_hash(int x){ ;i>=;--i)a[i]=x%,x/=; ; ;i<=;++i){ ; ;j<…
时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 32768K,其他语言65536K 64bit IO Format: %lld 题目描述 小乐乐觉得学习太简单了,剩下那么多的时间好无聊,于是便想打游戏.         最近新出了一个特别火的游戏,叫吃猪,小乐乐准备玩一玩.         吃猪游戏很简单,给定一个地图,大小为n*m,在地图中会随机出现一个火山口,只要小乐乐能逃离这个地图,他便能吃猪!          但吃鸡远没有那么简单:         1.小乐乐每走一次只…
神奇bug,没有记录pre就show了,找了1个小时. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long ; int encode(int *a) { ; ;i<; i++) { if(a[i]) res|=; res<<=; } ; } void decode(int code,int *a) { ; i>=; i--) { a[i]=code&; code>>=;…
https://www.luogu.org/problemnew/show/P2578 一个挺搞的东西,用康托展开做记忆化搜索可以少一个log的查询. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long , , , , , , , , , ,}; // 阶乘 //康托展开 int cantor(int *a,int n) { ; ; i<n; i++) { ; ,m=;//c记录后面的阶乘 ; j<n…