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分享一个3D球面标签云
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
Drawable实战解析:Android XML shape 标签使用详解(apk瘦身,减少内存好帮手)
Android XML shape 标签使用详解 一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景.但是,也肯定也有人在能使用 Drawable 的地方选择使用一张 png 图(或者是一张 .9 图)作为 View 的背景,因为后者把问题交给 UI 设计人员去了,省事.当然,使用图片这种在项目中也很常见,如果不考虑 apk 大小,内存占用问题的话,是没有任何问题的.如果要给 apk 瘦身,减少内存…
Android GradientDrawable(shape标签定义) 静态使用和动态使用(圆角,渐变实现)
Android GradientDrawable使用优势: 1. 快速实现一些基本图形(线,矩形,圆,椭圆,圆环) 2. 快速实现一些圆角,渐变,阴影等效果 3. 代替图片设置为View的背景 4. 可以减少apk大小,提升用户下载意愿 5. 还可以减少内存占用 6. 方便修改与维护 基于上面几种优势,我们很多时候都会选择使用android的shape,下面分别介绍shape的静态使用和动态使用 1. GradientDrawable的静态使用(xml中使用shape标签定义) 在drawabl…
Android 3D emulation 架构理解
Android Emulator 给用户提供 GPU on 选项,意思是利用 Host ( 就是执行 Emulator 的PC机) 的 GPU. 当然PC机必须把 OpenGL 的驱动装好 在实现上就是把 libGLESv1_CM.so libGLESv2.so 替换掉,当system调用 gl的函数的时候,把调用打包为stream,并通过 pipe 发送到 host端处理,进入转化为对 host opengl的调用. 光这样还不够,还要把 libegl, libgralloc 都替换了,由…
android中include标签使用详解
android中include标签是为了便于控件的覆用的一个很好解决方案. 但是也有一些需要注意的地方,下面是本人在项目中碰到过的一个问题,做此记录,便于以后查看. include标签用法. 1.新建一个xml文件,命名 head.xml head.xml文件内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://sc…
Android XML shape 标签使用详解(apk瘦身,减少内存好帮手)
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Android 百度云推送
http://developer.baidu.com/wiki/index.php?title=docs/cplat/push/sdk/clientsdk. public class DemoApplication extends FrontiaApplication { @Override public void onCreate() { //必须加上这一句,否则会崩溃 super.onCreate(); } } 这个application体现整个app的生命周期,倘若你没初始化,manife…
TagCloudView云标签的灵活运用
这两天做了一个项目,发现标签不能更改任意一个标签的字体的颜色,需求如同置前标签,然后就对tagcloudeview稍做修改做了这么一个demo.不为别的,只为以后自己用的时候方便拷贝. 先看效果图: 这两天做了一个项目,需求如同置前标签,然后就对tagcloudeview稍做修改做了这么一个demo.不为别的,只为以后自己用的时候方便拷贝. 云标签开源地址https://github.com/kingideayou/TagCloudView 在源码里面加了两个方法 /**修改某些位置定点颜色*…
Android 3D游戏开发
OpenGL ES(OpenGL Embedded System) Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0(android 3d游戏开发技术宝典 -opengl es 2.0源码及视频) 第1章 新一代的王者——Android概览 第2章 游戏开发相关Android基础知识 第3章 初识OpenGL ES2.0 第4章 着色语言Shading Language 第5章 投影及各种变换 第6章 光照 第7章 纹理映射 第8章 3D基本形状的构建 第9章 3D模型加载 第1…